anonym_M5dEJeBFG3KS
Игроки-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24868
Портал игры
- Профиль anonym_M5dEJeBFG3KS
Достижения пользователя anonym_M5dEJeBFG3KS
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Стоялова не будет, когда станет выгодно двигаться, а стоящий танк станет легкой мишенью. Как заставить игроков двигаться, когда вся игра заточена под кусты? + На арте и ПТ часто играют люди со слабыми компами (в движении им стрелять почти не возможно, а с места норм), а это как побороть? Вывод. Нужно адаптировать движек игры и переделывать карты и балансер.
-
Урезание обзора у всех, помимо ЛТ, неминуемо приведет к стоялову. Почему? См. мои посты выше. Разработчики ввели ненужный класс техники (играть на нем игроки в общей массе не хотят) вот и пытаются вытащить ЛТ за уши со дна самым простым не затратным способом. А нужно совсем другое. Уже писал - равные должны играть с равными. ЛТ в реальной жизни чаще всего не "свет", а танки для труднопроходимой (болотистой, горной) местности, где даже СТ не пройдут. Так сделайте пару-тройку спецкарт и спецрежимов боя для ЛТ и пусть рубятся друг против друга. Хардкор и молодость, как говорят.
-
Ребята, прошу прощения если кого-то обидел. Как мне казалось, я не предложил ничего плохого, крамольного. Лично мне просто надоело попадать в бои с дисбалансом по танкам. А все это от того, что в игре есть машины годные для любых условий и для часных случаев (Т95, Маус и др). Сейчас пытаются легкие танки, которые в игре решено было сделать светляками, апнуть за счет нерфа обзора у другой техники. Будет та же ***, что и с апом точности - пострадают ТТ и медленные ПТ. Просто разработчики хотят пойти по самому легкому пути, а он не всегда верный. У каждого должно быть свое место. У каждого вида техники своя карта и своя задача в бою. Всем успехов.
-
Смотрю, некоторым нравится хамить. Ок. Только аргументы ваши так себе, слабоватые. Гочкис имею в ангаре. Знаю людей, у которых и на лайттракторе куча разведчиков и дозорных. И что? Нерф обзора это исправит? Или 1-З уровням нужны большие карты? Чтобы одного заблудившегося школьника искала вся команда? Не нужно натягивать игру на личный скил. Игра должна быть доступна и понятна всем. Ответ на ваш коментарий в третьем пункте, который вы козырным тузом решили покрыть. Умная арта! Что правда? Такое бывает? Не встречал. Цитаты Серба? Ему конечно приятно, что у Него есть поклонники.
-
маусы будут рады и т95. я на лт три раза захвачу базу пока он успеет вернуться. всё остальное нелогично, как так арта будет меньше попадать? она попадает по медленным, светящимся целям. ну и самое главное зачем увеличивать всем обзор, но при этом увеличивать карты? вернее зачем переделывать кучу карт, балансировать обзор, делать новый движок, когда есть элементарное решение подрезать обзор? ах да получится не плохой ап вафли100, с её то обзором да на большой карте, да с точной пухой, вот тогда ты её точно не увидишь. А сейчас 95 успевает? Карты даже 1000*1000 маленькие для СТ10 и арты. Переделывать ничего не надо, для 1-8 уровней все ОК. Можно просто добавить по 100 метров, как на Мурованке, и получить новые карты для 10. Т.е. 1-3 уровень играет на картах 500*500, 4-8 до 1000*1000, 10 на тех же картах, но с добавленными с боков площадями. Арта (как и все другие танки) будет менее точной из-за увеличения дальности стрельбы, снаряд будет лететь дольше, плюс разброс. Главное - нужны другие режимы боев, чтобы равные сражались с равными и по огневой мощи, и по подвижности, и по броне, а не так как сейчас - все в одну кучу. Не будет баланса в игре, где откровенно имбовые танки воюют с просто "играбельными" в силу своих чисто конструктивных особенностей.
-
Господа разработчики! Нельзя нерфить обзор! Уменьшение обзора приведет к сокращению дистанции боя, что при теперешней точности просто убьёт ТТ. Повылазит арта, ведь СТ и ТТ замечать ее будут хуже. Недельку люди пополучают из инвиза, и начнуть прятаться по кустам. Пересядут на ПТ. ПТ как стреляли по чужому засвету так и будут, а слепые СТ и ТТ даже не будут видеть откуда прилетает. Представьте себе, в одной команде скиловый свет, в другой нет. Счет 15-0. Дистанцию боя нужно наоборот увеличивать. Для 10 уровней нужны карты 1200х1200 или даже больше. Обзор всем апнуть, ЛТ больше других. Увеличение дистанции боя позитивно скажется на возможности ТТ танковать. Да и арта не будет так легко попадать, хотя бы по движущимся танкам. Но глобально проблему ЛТ да и других "отстойных" машин решит только введение других вариантов боев, где они, эти танки, будут в своей тарелке, спецкарт для разных классов техники. Например, исторически ЛТ создавались не как свет, а как машины для труднопроходимой местности, (горной болотистой), вот и нужно сделать режим боя, где ЛТ буду рубиться друг с другом. Это решит проблему, а не нерф обзора.
-
Выход простой. Нужно, чтобы как в жизни, подкалиберный наносил меньше урона, чем ББ ( ведь последний оснащен ВВ, а не просто кусок металла). Тогда нужно будет делать выбор - стрелять подкалиберным или простыми ББ. Камулятивы можно уравновесить адекватной ценой.
-
Даешь новые режимы боев специально для арты! 15 х 15 арт в Химках! Можно даже без базы.
-
Логика в засвете через препятствие есть. Так может быть не виден, но он издает шум. Как считаете, господа реалисты, за сколько метров должен быть слышен звук танкового мотора?
-
А сколько раз проголосовать надо для победы?
-
Недавно в бою увидел следующую картину. M2 Lt заехал на камень, потом в камень, затем снова на камень, где его благополучно и убили. Уважаемые знатоки, как это делается. Прежде чем заехать он написал: "Сейчас спрячусь".
-
Просто русские машут портянками.
-
Не гоните. Нормальный танк. Убивает всех на своем (4) уровне. 5 тоже убивает. А ИС-ов и Тигров в таких боях должны убивать другие.