Перейти к содержимому

anonym_B2HvVU7IdHiy

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30561

Портал игры

Достижения пользователя anonym_B2HvVU7IdHiy

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Откатал на данном чуде. Что сказать. Пушка, скорость и размер танка на своем уровне гнут. Но... Меня очень сильно напрягало отсутствие УВН как такового. Даже не ватность и отсутствие брони. Пушка просто не гнется. На холмистых карта это жесть. При этом, руки как бы заточены под стандартные танки, и стреляя, в пылу боя, часто получал от того, что выезжал кого-то добрать (выехал- еще немного-*** не гнется- еще чуть-чуть- и получил тоже по полной). А так, в принципе играть можно: чуть птэшить, чуть светить. И еще... где-то на 5 бое))) только заметил, что башня то не вертится до конца))), хотя завертеть все же можно, танчик верткий и подвижный.
  2. Почитал форум о фоче, не могу понять многих. Сыграл уже около 600 боев, очень хорошая машина. Да, не простая, но интересная и играбельная. Чувствуется (играю на ней уже более 3-х месяцев), что "тайно" ее подкручивают))), последнее время заметил, часто начал уж очень сильно получать от арты (ранее не замечалось), но все же пт одна из лучших. Да косовата, но сводись до конца и все будет ок (глупо ожидать точности как у 268, хотя иногда и 268 мажет "не по детски"), да, иногда мочат все как небронированное корыто, но в то же время, иногда не пробивают в 100% ситуациях (что очень радует), но в данном пт собрано больше лучших характеристик и "Имб", чем в некоторых других птешек 10 лвл. Включайте мозг почаще и все будет ок! всем хорошего настроения и нагиба!
  3. Хорошая Пт. Но надо к ней приловчиться. Понял ее только после 100 боев, пришло интуитивное чувство))) ухода на кд в той или иной ситуации, а это не маловажно. Опять же надо работать над каждым выстрелом, не свелся до конца - мимо - или не пробил, лучше вообще не стрелять. А если стараться выцеливать, то пару фуловых барабанов за бой и норм дамаг! По брони мнение двоякое, то все рикошетят, а то мигом в ангар. Заметил ошибку многих - играют от одного барабана, стал на поле и пока три раза не выстрелит не смещается с места, на это его участие в бою заканчивается! Стараюсь играю при поддержке ст. Опять же кд в 45 с позволяет оглядываться на миникарту и менять фланги. Всем удачи!
  4. Считаю данный танк одним из лучших на своем уровне, благодаря конечно своей пушке. Мое наблюдение, после ввода "псевдоголды" преимущество более бронированных танков (е-75, тапок) как-то нивелировалось. Многие завидев их сразуже переходят на голду и больших проблем не испытывают. И глупо не возить с собой около 5-7 голды, которая при нанесении общего дамага 3к+ самоокупается. А танчик фановый, у меня выкачано ББ, в связи с чем пуха просто радует))). Иногда огорчают адские попадания арты, но шотов не было, да и у кого нет с ней проблем))). Вообще последнее время больше стало нравится играть на 9 уровне из-за отсутствия по 5 Арт на десятом. Из оборудования: досылатель, вентиль, просветленка.
  5. Остался доволен данным агрегатом (да и в целом британскими танками). Комет однозначно танк нагаба. Не заметил как вкачал центурион. Играю только в рандоме, где на нем можно спокойно держать 60% ++ побед. Одно для меня только осталось загадкой - это получение степеней на бриттанках. На том же комете 2000 опыта - это только 1 степень, да и на всех остальных (на черном принце 1700 только лишь 2 степень). Или другие товарищи на них сильно нагибают, или я чего-то не понимаю? Но для танка 7 лвл 2000 опыта - 1 степень???? В заключение скажу, все кто любит известный паттон и понимают как не нем побеждать, бриты - это ваше, таже тактика холмов и ямок с использованием наклона орудия.
  6. Полное разочарование этим Пт. Играя во взводе с е4 понимаешь, что в рандоме на амере проще играть и наносить больше дамага. Да, бывают фановые бои, но как-то все очень сложно, ошибки не прощаются, да, бывают бои по 6к дамага, но это больше редкость. И огорчает средний опыт за бой, чтобы получить 1500 надо просто нагнуть всех))), на том же квасе все намного проще (как пример). Не знаю... при нынешних скоростных боях рулит больше универсальность, а япесто танк даже не знаю для каких задач. Дамаг? Не пробил и лажа. Точность? У десятых все точные пухи. Наверное вижу один плюс, как подметили выше, это только брутальность. Вот такая пичалька...
  7. Явно не мое... Как-то не могу к нему подобрать тактику игры, вроде все в нем топ с полным набором, а победа в напряг
  8. Взвод гочкисов однозначно ногибает. Одному иногда довольно сложно, после быстрого слива команды враги или толпой забивают, или (если далеко укатил) захватывают базу. И еще совет: не играйте им стандартными тактиками высокоуравневых танков, все намного проще, так как играешь с новичками, которые лезут бездумно куда угодно, в начале боя осмотрись, и потом или продавливай наименее защищенный фланг или жди возле базы, никуда они не денутся. Насчет выцеливания... довольно спорный по моему мнению вопрос. Стреляешь, как правило, по удаленной цели, пуха косая, но скорострельная. Я больше парюсь о правильной защите-постановке своего танка, стреляя при этом просто в силуэт врага (из-за косости пухи иногда выцеливании того же переднего катка просто неоправдано).
  9. Я считаю правильным и справедливым было бы присвоении знака классности с расчета всех боев проведенных в игре всеми бойцами. Потому как через полгода (а то и раньше) у многих будут и мастера и 1 степень, при этом четко не будет понятно, игрок скилловый или иногда ему просто повезло на конкретном танке. А в случае учета всех боев будет понятно, боец провел уникальный бой, в связи с чем ему присвоен "мастер". Или же обнулять степени каждый месяц, из-за этого будут отсеиваться бойцы, которые когда-то сыграли хорошо. Я думаю для скиллованых игроков не будет проблем доказывать мастерство ежемесячно. Также, в случае нынешнего начисления степеней, было бы неплохо показывать количество полученных степеней, было бы видно что боец получил один раз случайно "мастера" или у него их уже штук 25, что передает его истинный скилл. Как-то так, думаю в целом мысль понятна
×
×
  • Создать...