anonym_oht8FMha5d1a
Игроки-
Публикации
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
48092
Портал игры
- Профиль anonym_oht8FMha5d1a
Достижения пользователя anonym_oht8FMha5d1a
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Всё это так, но будет существенное отличие. В приведенном вами примере опытные игроки в песочнице, я надеюсь, что это не так )), использовали ЗМ. На среверах новичков за это будет бан. Т.е. ты опытный привыкший к всяким плюшкам, большому обьему информации и т.д., попадаешь в условия чистого клиента, и еще неизвестно, кто будет лучше играть, "новичек" не знающий о модах, но играющий долгое время на чистом клиенте, или разноцветный, решивший поиграть без модов.
-
Почему нельзя сделать две лиги. Назвать их можно хоть как. 1-я и 2-я, для начинающих и продвинутых, прем и стандарт и т.п. Для каждой лиги свои сервера. Всё одинаково, карты, техника, рейтинги и т.д., одно отличие, на одних играют начинающие и играющие без модов. На других играют остальные. На первых действуют наказания за использования запрещенных модов, на вторых нет ограничений. Суть такого разделения, думаю, понятна всем. Не нравится, что тебя разбирают в начале боя вслепую, сносят твою арту, после первого выстрела и т.п. неприятности, есть лига для начинающих. Если ты уверен в себе, тебя не пугают сильные игроки, велкам к продвинутым,а продвинутые, это те кто играет на сегодняшних серверах, т.е. по сути нужно просто добавить пару тройку серверов для начинающих, что мне кажется не так сложно. Плюсы очевидны. 1. Самое главное, принципы честной игры будут соблюдены, играй там, где хочешь, где тебе комфортнее. 2. Не нужно никого банить, а под бан попадёт большое количество давноиграющих игроков, т.е. WG не потеряет в той или иной степени донатов. 3. Теперь о крамольном. Запрещенные модификации в какой то мере двигают игру к прогрессу, делают её фановой и зрелищной, что привлекает много игроков, в дальнейшем некоторые модификации или концепции в той или иной степени берутся на вооружение создателями для улучшения игрового процесса. Отчетливо заметна здоровая конкуренция среди мододелов, создаются реально полезные и технологичные продукты, которые улучшают геймплей игры, видно, что созданы грамотными программистами, постоянно улучшающими и дополняющими свои творения.. Рук.WG нет, чтобы гонять их, сотрудничало бы с ними, грамотно используя интересные находки для улучшения играбельности.
-
Пока ехал к углу "дров наломал", он тебя уже ждал.
-
Ну да, только мне нужно как у Юши, в реплеях, зоны пробития появляются при сведении в снайперском режиме.
-
Други подскажите как называется мод отображения уязвимых мест при переходе в снайперский режим?
-
Вкачал на пазике шесть перков, у второго заряжающего седьмым остался только ОТЧАЯННЫЙ, но он уже вкачан у первого. Эффект от этого перка вкачанного у двух заряжающих не суммируется. Непонятен тогда смысл. Косяк WG, исправьте или обьясните зачем это сделано. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-3775751-0-36911500-1460398765_thumb.jpg
-
Вот за что я люблю бачарика, и это еще не все что он "умеет" Bat_Chatillon155_58 - 8 фрагов в Степях http://wotreplays.ru/site/1650197#self А так о в общем стандартный бой, но с адреналином в конце ))
-
1. R0BUS 2 T71 http://s017.radikal.ru/i414/1311/75/42df752f22f7.jpg 3. Подтверждение авторства Ракурсы
-
А я на батчате кайф получаю. Если 2000 -2500К набью за нормальный бой, "горько плачу". 4000-5000К- норма. Частенько выше 6000К.
-
У меня около 1000 с барабана это норма
-
Неплохо. Особенно приятно, когда три арты с барабана снимаешь, еще приятнее троих недобитков рашеров )) Не понял только, зачем на к1 вначале боя вставать, и работать по горке, в итоге три выстрела вхолостую. А затем переезжать на горку. С е8 например было бы эффективнее. Там пригорок с кустами, и работаешь тушкам на горке в бочину. Также и по д5 можно поработать эффективно. Светляк с воды, которого вы удачно накрыли на первом барабане там не засветит.