Не в ту тему, но я не нашел темы более близкой, чем эта по моей проблеме в которой разработчики давали бы ответы в последнее время. Ув. разработчики прошу еще раз проанализировать саму экономику режима. Первый пункт. Мы, имея УР 6 лвл, нападаем на кланы нам по силе (5-6 лвл). С одной битвы (не боя, а серии) мы получаем от 400 (1 здание) до примерно 1500 (три здания). Использовав в трех боях (это минимум три боя) резервы на артобстрел и авиаудар 5 уровня (200 ящиков) мы тратимся на них 1200. И это в случае когда мы выигрываем 3:0, а не 4:1 или 3:2. Добавить к этому стоит и то что играем мы на 10 лвл, где постоянно уходим в минус. Фарма ящиков нет, либо он минимальный. К тому же приходится потеть на 10 и уходить в минус по кредитам. Причем УР выше 6-7 лвл поднимать мы не в состоянии (наш клан попросту сольет все топовым охотникам за ящиками). Второй пункт. резерв по повышению дохода промресурса в вылазках. На 5 уровне он имеет 5%+ и действует 4 часа (стоит 75 ящиков). Возьмем ситуацию. Чемпионские вылазки. 1 час игры ( допустим 10 боев). Имеем винрейт 60% (6 побед). За победу получаем 130, за поражение 20. В итоге нафармим без резерва 860, а с бонусом в 5% получается 903 (+43). В итоге заплатили 75, а заработали 43. Из второго пункта можно сделать несколько выводов: 1. Надо играть более часа (вам не кажется это затруднительным для многих?) 2. Надо держать винрейт ближе к 70-80% (вам не кажется это затруднительным?) 3. Если предыдущие два пункта не выполняются, то использовать Большегрузный транспорт не имеет смысла. Это только 2 примера. Еще примерно оценивал пользу от реквизиций, эвакуаций. Вроде там больше пользы, но она все равно минимальна. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу экономики режима (экономика игры в целом уже давно сгнила, поэтому надеюсь на улучшение ситуации здесь).