anonym_qgloJkeXoExl
Игроки-
Публикации
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12650
Портал игры
- Профиль anonym_qgloJkeXoExl
Достижения пользователя anonym_qgloJkeXoExl
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
она помогает быстрей высвечивать такие хорошомаскирующиеся танки, как борщ, юдес, стрв и им подобные
-
Добрый день! Есть такое предложение - почему бы для разнообразия не попробовать снова ввести в игру режим "Противостояние", но для разнообразия использовать не сетапы одной нации, а сетапы "исторических союзников". Это добавит разнообразия этому режиму (а именно по причине однообразия этот режим был удален). Этот принцип так же можно использовать для режима "Исторические бои", которые тоже страдали от однообразия. Состав альянсов: СССР, США, Великобритания, Франция против Германия, Япония, Чехословакия, Китай (да простят меня китайцы, что всунул их вместе с проигравшей стороной - все из соображений равновесия. Да и китайская экономика была под японцами во время ВМВ, так что условно можно их танки приписать Рейху и Ко) Потом может быть добавятся шведы , итальянцы, австралийцы... так что список будет разрастаться.
-
Все верно, танк находился в состоянии покоя, так как вектор направления силы тяжести, который направлен по линии соприкосновения гуслей и почвы, был уравновешен силой трения, которая возникает по линии соприкосновения. А при смещения центра тяжести танкиста. поменялся центр тяжести всей системы (танка), вектор немного поменял свой угол относительно центра Земли (как начальной точки все векторов силы тяжести), в следствии поменялся косинус угла и вес танка увеличился. Сопротивления грунта уже не компенсирует новый вес танка. Не благодарите)
-
Добрый день, многоуважаемые разработчики Покатался на вчера на ЛТ, и родилась идея-вопрос - а не планируете ли Вы вводить в игру доп оборудование "стабилизатор поперечной устойчивости"? На "недоработанных" автомобилях это очень помогает при боковых кренах Спасибо заранее за ответ!
-
Спасибо, Тигр! Но вот как раз у меня было ЛБЗ на Штуга, ТТ15, а именно "Сумма нанесённого урона, полученного урона, а также урона, заблокированного бронёй должна составить не менее 6 000" Вот и сбитые гусли считались...
-
а мне повезло - на малиновке на кв4 стал ромбом за сарайчиком, и удачно попавшиеся противники (борщ и еще какая то пт с хорошей альфой) пол боя радостно сбивали мне гуслю без урона. Так и выполнил лбз...
-
Спасибо за совет, добрый человек
-
Меня в игре раздражает то, что я не умею играть)). Смотрю гайд - все понятно, вышел в бой с мыслями ща всех нагну, спешить не буду, подставляться не буду - я же теоретически подготовился, скилл поднял. А в результате - ***, этот танк мне командира вынес - да я его за это... и в ангар после трех залпов ПТ. Еще бесит арта, когда играю на тяже и бесят люди, которые оскорбляют арту, когда на ней играю))) Еще бесит то, что у меня спи...ли ноутбук, и теперь не могу поиграть А так в игре все нормально)
-
Та Боже ж ти мій, який настирливий! Та про героїв українського народу йдеться. І якщо Ви задались метою спровокувати когось, то скажу - у всіх свої герої, але вони є. Наприклад якщо твій батько натовк пику сусіду (баткові твого друга), за те що той образив твою рідню - він для тебе герой. Але для твого друга його батько теж герой. Ви ж не будете копатися до кінця життя в минулому і виясняти хто був правий, а хто ні - і не будете ворогами до скону. Для мене, наприклад, героями є Хмельницький, Байда Вишневецький, Сагайдачний, Кривоніс, Богун, Шевченко, Франко, Корольов, Довженко, Щеголєв і кожна людина, яка поклала своє життя заради украйнського народу (серед неукраїнців також багато людей, яких я вважаю героями - але зараз не про них). Тепер допетрав? P.S. Відповідь на "Слава Україні" мені більше подобається "Смерть ворогам"
-
Спасибо!
-
А у меня вопрос немного не по теме - было такое, что стрелял фугасом в Мауса, попал ему под башню - и он загорелся. Но в результатах боя я ему никакого критического повреждения не нанес. Может я чего то не знаю в механике стрельбы фугасами, но мне это показалось странно.
-
День добрый Спасибо за статейку - интересно было почитать (особенно отзывы). Сразу скажу - я рак, что бы не было криков типа "кого ты учишь раччела, да что ты понимаешь")). До недавнего времени играл бездумно (что и отражается на статистике) - но как начал играть на более высоких уровнях, мне надоело что часто меня начали выносить очень быстро. Начал шастать по форуму, смотреть гайды - что бы как то играть получше. Не скажу что пока сильно влияет на мой скилл, но кое что понимать начал. А теперь ближе к теме - недавно играл на ис3 на Руинберге, попал к 10кам - думаю зачем лезть сливаться вперед - только мешать папкам буду - лучше прикрою дугу дороги по центру ну и попытаюсь защитить 4 наших арты от наглых СТ. То есть поступил немного как бы на команду, но в то же время как эгоист - остался беречь свое хп. Стрелял много пока папки бодались, что то даже настрелял - около 2000 урона. Ну в конце остались я и 2 арты (2ух других не уберег все таки) против 6ти или 7ми танков противника. Ну и результат плачевен - выехали на нас с артой танков так пять (остальные типа е100 еще мчались к нам на всех парах) и... я успел вынести шотную пт и 350 хп снять у какой то десятки. Ну а когда тебя почти фуллового выносят толпой со всех сторон и ты ничего не можешь сделать - самое конченное чувство в игре. Лучше уж при таких раскладах слиться хоть с минимальной пользой для команды в начале/середине времени, чем потом смотреть как над твоим танком глумятся противники. Мнение лично мое и субьективное.
-
Я конечно извиняюсь, но loveS в принципе не может быть применено в такой форме - если I - то love. Если loveS - то he, she, it
-
Я считаю, что самым полезным для меня была ПТ Штуг 3 - когда я ее купил о правильной игре представления не имел вообще (хотя и сейчас не особо крут)). Но когда я на ней лез вперед и все время быстренько сливался, я захотел узнать почему. И тут на гайдах, форуме да и просто путем логических размышлений узнал много полезных вещей - особенно как вы поняли по игре на пт.