SIBIRb130
Игроки-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
942
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль SIBIRb130
Достижения пользователя SIBIRb130
Младший сержант (4/14)
127
Оценка
-
Скорее бы это время настало. Новые танки никогда не повредят.
-
Считаю, что это правильное решение разработчиков: урезать возможность получать клановый ресурс - промресурс - в случайных боях. Боевой поход - это, в первую и главную очередь, клановый режим, а не рандомный. Всё-таки не совсем справедливо пользоваться бонусами от клановых зданий, не играя в клановых сражениях.
-
1. В игре на ранних этапах (на СТ или еще до него) есть большое количество танков, которые не выходят в релиз. Понятно, что некоторые машины сложно отбалансировать, но многие, без уникальных черт (типа фугасниц или барабанов) должны поддаваться балансу. Вопрос - почему их не выпускают в общий доступ? Ведь чем больше танков, пусть даже однообразных, тем лучше. 2. Игроки совершенно наплевательски относятся к правилам темы, описанным в первом сообщении. В аналогичной теме, где еще Серб отвечал, за чуть не такие вопросы банили на 14 дней. Здесь же вопросы выше ну совсем уж плохие, и в их массе теряются более интересные вопросы (пусть даже не мои). Будет ли в теме модерация?
-
Нет, за 6. За барабан. Ты 1760 урона раздаешь за 6 секунд в конкретном игровом эпизоде. Если против тебя не сверхбронированное что-то, то с такой точностью это крайне вероятно будет 4 из 4 пробитий. ДПМ не так принципиален, когда у тебя есть возможность раздать столько урона мгновенно.
- 1 871 ответ
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Как по мне лучше бы сделали советскую стрв, а не среднее непойми что. Хотя в том варианте в котором она была на супертесте, она была имбовейшей, 1760 урона за 6 секунд.
- 1 871 ответ
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Почему принимаются решения, которые сужают круг играбельных уровней? Сначала сделали 1-3 уровни совершенно неинтересными и максимально упрощенными и урезанными (слоты оборудования и снаряжения, вывод танков в коллекционные/урезание веток, некритуемость экипажа, отсутствие модулей прокачки танков). Теперь добираются до 4-6 лвл, сокращая им количество карт. Таким образом, жизненное пространство игры сокращается до 8-10 уровней. Разве в игру приходит много новичков, чтобы таким образом им "помогать" (что весьма спорно, что это такая помощь)?
-
Эрленберг одна из лучших карт сейчас
-
Посмотрим, как зайдут эти правки . Но лучше бы обе эти карты не трогали, они не самые плохие сейчас. Что вы последнее меняли не очень хорошо зашло игрокам. Есть карты типа Сталинграда которые скорее нуждаются в переработке.
-
В связи с тем, что игра с каждым годом становится все менее достоверной исторично, в ней появляются разнообразнейшие машины, не существовавшие даже на чертежах, предлагаю рассмотреть ввод новых немецких ЛТ, СТ, ТТ и ПТ, базирующихся на реальных или вымышленных шасси Е-серии и являющимися вымышленными. В предложенном мной варианте в игру добавляется 15 новых высокоуровневых танков разных классов периода Второй Мировой войны (а не 70-х годов). Поскольку возможных машин много, у них есть преемственность, из них вполне можно собрать ветки, а не делать их все премами и акционными. Недавно в игре появился Tiger-Maus - гибрид Е100 и Мауса с реактивным(!) двигателем. Ранее вышел E75TS. Не говоря уже о множестве несуществовавших танков других веток. Это показывает, что сейчас в Мире Танков вполне могут появиться и другие аналогичные машины: не совсем (или совсем не) историчные: прецедент создан. Конечно, всегда есть вопрос авторских прав и другие препятствия, мешающие реализовать идею, но тема создана с точки зрения нового контента в игре, а не с юридическо-технической точки зрения. По каждой ветке в отдельности: 1) Ferdinand → StuG E75 → StuG Maus Штурмовые ПТ. StuG E75 - 15 см орудие. StuG Maus - 15/17 см орудие. 2) StuG III B → E-5 → E-10 → E-25 → JgPanther II → Jg E50 → Jg E79 Продолжение стиля геймплея JgPanther, JgPanther II и СУ-122-54 - быстрые, маневренные, со средней броней (или крепкой рубкой). 3) StuG III B/Hetzer → E-5 → E-10 → E-25 → JgPanther II → JgPz E90 → Krokodil Ветка Хетцера, которого можно перевести обратно из коллекционного в линейный. На 9 и 10 уровнях - по большому Хетцеру. Геймплей соответствующий. Е10 может обладать гидропневматической подвеской. Е25 из премов, разумеется, не выводится, а в ветку добавляется его вариация, допустим, без башенки командира и с 88-мм пушкой. Можно крутить параметры мобильности и незаметности как угодно, чтобы линейный и премиумный Е25 отличались друг от друга. JgPanther II возвращается в ветку из коллекционных. 4) Tiger II → Tiger III / E75 Neu → E90 На скрине отличия E75N от E90 минимальны, но в игре их можно балансить как угодно: значения бронирования корпуса и башни, наличие экранов, альфа на 128 мм орудии 490/530, другие параметры огневой мощи, все параметры мобильности. Также E75N в качестве топовой или альтернативной можно дать 105-мм с длиной ствола 100 калибров, как планировалось изначально для существующего в игре Е75 (или дать Е75 105 мм Л/100, а на E75N - 128 мм). Как угодно. 5) E50 → E79 Е79 в представлении не нуждается. Может быть вооружен как 105-мм пушкой как на Е50М, так и 128-мм (что было бы интереснее). Альфа 490 у СТ10 будет в новинку (ждем Erich Konzept I с 700 урона), но есть же на 8 уровне СТ с альфой 400 и 440? 6) SP 1C → Katze (Sch. E25) → Buffel (Sch. E50) → Bison (Sch. E90) Продолжение ветки "тяжелых ЛТ" до 10 уровня, сохранение традиций немецких ЛТ как "антисвета", начиная от VK1602 Leopard. Такие себе "Е50 облегченный" и "Е90 облегченный". Понятно, что как Т100ЛТ они играться не будут, однако могут занять нишу ЛТ-СТ, как WZ-132-1. Могут быть вооружены автопушками или пушкой с залпом, как у Char. Mle. 75; у них единственных из рассмотренных машин уместной смотрелись бы смена режимов двигателя на скоростной/боевой. Заодно и словесные названия у танков есть, как сейчас у нас любят (сапсаны, черные вороны, бизоны, львы, альпийские тигры и т.д.). Общая схема Остаются вне веток, могут быть акционными: 1) JgPz E-100 Krokodil (рубка спереди) 2) JgPz E-75 (рубка спереди) 3) Pz. IX и Pz. X Итого: 15 новых линейных танков и 1 возвращенный из коллекционных. Проблемы: 1) Нелогичный переход ЛТ: VK2801 (времен ВМВ) - SP 1C (послевоенный, ФРГшный) - Katze ("времен" ВМВ). Идеально на место SP 1C вписывалась бы Aufklärungspanzer Panther, но ее перевели в акционные, и как оттуда вернуть обратно в ветку - непонятно. 2) Перетяжеленные передние катки (с) у ряда ПТ. Решение - не обращать на это внимание. Игра и так уже ушла достаточно далеко от историчности и достоверности. 3) Авторские права на Е79 (про другие машины не знаю, хотя, думаю, авторы моделей были бы рады, если бы их работу перенесли в игру). Но не добавить его в схему я не мог. Вариации: 1) Tiger III / E75 Neu (который, грубо говоря, Е90 первого образца) можно убрать, оставив переход с существующего Е75 на Е90. 2) StuG Maus - кормовое расположение боевого отделения было бы куда логичнее. 3) Перетасовка ПТ в ветках Jg E79 и Krokodil. 4) Переход с JgPanther на JgPanther II. 5) Krokodil на базе Е90 может быть заменен на Krokodil на базе Е100. 6) Jg E50 может быть как с задним, так с передним расположением рубки.
- 12 ответов
-
- 12
-