Перейти к содержимому

SIBIRb130

Игроки
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    942

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя SIBIRb130

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

127

Оценка

  1. Скорее бы это время настало. Новые танки никогда не повредят.
  2. Я думаю Леста не обеднеет от неполученных 4 долларов за боевой пропуск. Очень попрошу участников темы не обобщать и не говорить от лица всех игроков.
  3. Участников темы уже вдвое меньше, видно, что запал спадает. Да, решение для многих игроков непростое, но необходимое для нашей общей игры.
  4. Считаю, что это правильное решение разработчиков: урезать возможность получать клановый ресурс - промресурс - в случайных боях. Боевой поход - это, в первую и главную очередь, клановый режим, а не рандомный. Всё-таки не совсем справедливо пользоваться бонусами от клановых зданий, не играя в клановых сражениях.
  5. 1. В игре на ранних этапах (на СТ или еще до него) есть большое количество танков, которые не выходят в релиз. Понятно, что некоторые машины сложно отбалансировать, но многие, без уникальных черт (типа фугасниц или барабанов) должны поддаваться балансу. Вопрос - почему их не выпускают в общий доступ? Ведь чем больше танков, пусть даже однообразных, тем лучше. 2. Игроки совершенно наплевательски относятся к правилам темы, описанным в первом сообщении. В аналогичной теме, где еще Серб отвечал, за чуть не такие вопросы банили на 14 дней. Здесь же вопросы выше ну совсем уж плохие, и в их массе теряются более интересные вопросы (пусть даже не мои). Будет ли в теме модерация?
  6. Нет, за 6. За барабан. Ты 1760 урона раздаешь за 6 секунд в конкретном игровом эпизоде. Если против тебя не сверхбронированное что-то, то с такой точностью это крайне вероятно будет 4 из 4 пробитий. ДПМ не так принципиален, когда у тебя есть возможность раздать столько урона мгновенно.
  7. Как по мне лучше бы сделали советскую стрв, а не среднее непойми что. Хотя в том варианте в котором она была на супертесте, она была имбовейшей, 1760 урона за 6 секунд.
  8. Почему принимаются решения, которые сужают круг играбельных уровней? Сначала сделали 1-3 уровни совершенно неинтересными и максимально упрощенными и урезанными (слоты оборудования и снаряжения, вывод танков в коллекционные/урезание веток, некритуемость экипажа, отсутствие модулей прокачки танков). Теперь добираются до 4-6 лвл, сокращая им количество карт. Таким образом, жизненное пространство игры сокращается до 8-10 уровней. Разве в игру приходит много новичков, чтобы таким образом им "помогать" (что весьма спорно, что это такая помощь)?
  9. Посмотрим, как зайдут эти правки . Но лучше бы обе эти карты не трогали, они не самые плохие сейчас. Что вы последнее меняли не очень хорошо зашло игрокам. Есть карты типа Сталинграда которые скорее нуждаются в переработке.
  10. В связи с тем, что игра с каждым годом становится все менее достоверной исторично, в ней появляются разнообразнейшие машины, не существовавшие даже на чертежах, предлагаю рассмотреть ввод новых немецких ЛТ, СТ, ТТ и ПТ, базирующихся на реальных или вымышленных шасси Е-серии и являющимися вымышленными. В предложенном мной варианте в игру добавляется 15 новых высокоуровневых танков разных классов периода Второй Мировой войны (а не 70-х годов). Поскольку возможных машин много, у них есть преемственность, из них вполне можно собрать ветки, а не делать их все премами и акционными. Недавно в игре появился Tiger-Maus - гибрид Е100 и Мауса с реактивным(!) двигателем. Ранее вышел E75TS. Не говоря уже о множестве несуществовавших танков других веток. Это показывает, что сейчас в Мире Танков вполне могут появиться и другие аналогичные машины: не совсем (или совсем не) историчные: прецедент создан. Конечно, всегда есть вопрос авторских прав и другие препятствия, мешающие реализовать идею, но тема создана с точки зрения нового контента в игре, а не с юридическо-технической точки зрения. По каждой ветке в отдельности: 1) Ferdinand → StuG E75 → StuG Maus Штурмовые ПТ. StuG E75 - 15 см орудие. StuG Maus - 15/17 см орудие. 2) StuG III B → E-5 → E-10 → E-25 → JgPanther II → Jg E50 → Jg E79 Продолжение стиля геймплея JgPanther, JgPanther II и СУ-122-54 - быстрые, маневренные, со средней броней (или крепкой рубкой). 3) StuG III B/Hetzer → E-5 → E-10 → E-25 → JgPanther II → JgPz E90 → Krokodil Ветка Хетцера, которого можно перевести обратно из коллекционного в линейный. На 9 и 10 уровнях - по большому Хетцеру. Геймплей соответствующий. Е10 может обладать гидропневматической подвеской. Е25 из премов, разумеется, не выводится, а в ветку добавляется его вариация, допустим, без башенки командира и с 88-мм пушкой. Можно крутить параметры мобильности и незаметности как угодно, чтобы линейный и премиумный Е25 отличались друг от друга. JgPanther II возвращается в ветку из коллекционных. 4) Tiger II → Tiger III / E75 Neu → E90 На скрине отличия E75N от E90 минимальны, но в игре их можно балансить как угодно: значения бронирования корпуса и башни, наличие экранов, альфа на 128 мм орудии 490/530, другие параметры огневой мощи, все параметры мобильности. Также E75N в качестве топовой или альтернативной можно дать 105-мм с длиной ствола 100 калибров, как планировалось изначально для существующего в игре Е75 (или дать Е75 105 мм Л/100, а на E75N - 128 мм). Как угодно. 5) E50 → E79 Е79 в представлении не нуждается. Может быть вооружен как 105-мм пушкой как на Е50М, так и 128-мм (что было бы интереснее). Альфа 490 у СТ10 будет в новинку (ждем Erich Konzept I с 700 урона), но есть же на 8 уровне СТ с альфой 400 и 440? 6) SP 1C → Katze (Sch. E25) → Buffel (Sch. E50) → Bison (Sch. E90) Продолжение ветки "тяжелых ЛТ" до 10 уровня, сохранение традиций немецких ЛТ как "антисвета", начиная от VK1602 Leopard. Такие себе "Е50 облегченный" и "Е90 облегченный". Понятно, что как Т100ЛТ они играться не будут, однако могут занять нишу ЛТ-СТ, как WZ-132-1. Могут быть вооружены автопушками или пушкой с залпом, как у Char. Mle. 75; у них единственных из рассмотренных машин уместной смотрелись бы смена режимов двигателя на скоростной/боевой. Заодно и словесные названия у танков есть, как сейчас у нас любят (сапсаны, черные вороны, бизоны, львы, альпийские тигры и т.д.). Общая схема Остаются вне веток, могут быть акционными: 1) JgPz E-100 Krokodil (рубка спереди) 2) JgPz E-75 (рубка спереди) 3) Pz. IX и Pz. X Итого: 15 новых линейных танков и 1 возвращенный из коллекционных. Проблемы: 1) Нелогичный переход ЛТ: VK2801 (времен ВМВ) - SP 1C (послевоенный, ФРГшный) - Katze ("времен" ВМВ). Идеально на место SP 1C вписывалась бы Aufklärungspanzer Panther, но ее перевели в акционные, и как оттуда вернуть обратно в ветку - непонятно. 2) Перетяжеленные передние катки (с) у ряда ПТ. Решение - не обращать на это внимание. Игра и так уже ушла достаточно далеко от историчности и достоверности. 3) Авторские права на Е79 (про другие машины не знаю, хотя, думаю, авторы моделей были бы рады, если бы их работу перенесли в игру). Но не добавить его в схему я не мог. Вариации: 1) Tiger III / E75 Neu (который, грубо говоря, Е90 первого образца) можно убрать, оставив переход с существующего Е75 на Е90. 2) StuG Maus - кормовое расположение боевого отделения было бы куда логичнее. 3) Перетасовка ПТ в ветках Jg E79 и Krokodil. 4) Переход с JgPanther на JgPanther II. 5) Krokodil на базе Е90 может быть заменен на Krokodil на базе Е100. 6) Jg E50 может быть как с задним, так с передним расположением рубки.
×
×
  • Создать...