Перейти к содержимому

anonym_FTaxmiR5X1HU

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21352

Портал игры

Достижения пользователя anonym_FTaxmiR5X1HU

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmad_trader (30 сен 2018 - 21:39) писал: Вообще-то 30 секунд дается на загрузку максимального кол-ва игроков. Почему в это время кто-то должен начинать движение??? Понял бы если бы все загрузились и распредили места "на старте" хотя не очень представляю как это реализовать.. Что касается тактик, ИМХО, начало движения во время тикания счетчика усложнит коммуникации, т.к. большинство игроков будет занято собственным движением, а отнюдь не наблюдением за союзниками. не факт некоторые игроки "загружаются" через минуту-две после начала боя и в последнее время это довольно частое явление "Почему в это время кто-то должен начинать движение???" почему игра расставляет на старте игроков на основании "от фонаря"??? предлагается вариант поправить данное коммуникации ..... учитывая количество отключенных, забаненых чатов - коммуникации еще те в игре))) к концу 30сек одного взгляда на миникарту будет достаточно для понять кто и в какую сторону собрался педали крутить что даст возможность оценить разьезд не через минуту после начала боя а до старта
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmad_trader (30 сен 2018 - 12:32) писал: ... Однако ваше решение кажется мне сомнительным, во-первых время боя затягивается, что не всегда хорошо, во-вторых маленькая зона неизбежно увеличит толкания. Не верное понимание. Время боя НЕ увеличивается, а используется время подготовки - пока тикает таймер в 30сек. За это время как программа минимум можно повернуть танк (особенно медленные) в сторону куда собираемся пилить. Если реализуют возможность двигаться (пусть даже в пределах зоны типа как для захвата базы) то к концу 30сек подготовки каждый игрок команды будет иметь представление кто и в каком направлении собирается ехать - что даст серьезный + в оценке начала боя. И это не говоря о таких моментах как толкотня сразу после старта благодаря отдельным кадрам ползущим поперек всем.
  3. "кто-то раньше, кто-то позже" - а кто-то и после подготовки к бою через минуту-две) Зона внутри которой можно двигаться во время подготовки к бою довольно малая должна быть (типа зоны захвата базы)
  4. В данный момент подготовка к бою дает возможность посмотреть с кем против кого и где + пованговать кто куда полезет и куда ехать. Хотелось бы чуть расширить возможности подготовки) Предлагаю места появления танков на старте ограничить какой-то зоной (небольшой) и дать возможность двигаться внутри этой зоны в течении подготовки к бою без возможности стрелять/заряжаться и т д. + ограничить на время подготовки макс скорость всем до 5-10км чтоб не было таранов и прочей ереси. Зачем это надо - думаю многие сталкивались с расстановкой на старте которая просто напрягает типа когда лт стоит в тылу команды меж нескольких тт или арт и выехать напряг (потеря времени). Или же когда чтото ну очень медленное стоит фейсом в сторону куда ему ехать просто противопоказано и развернуться это потерять ценное время. Из дополнительных удобств еще до старта боя игроки смогут видеть кто и куда собирается пилить и применить это для более эффективной игры и т д. В плане реализации подобного напряга вродь не должно быть как и ущерба для игрового процесса.
  5. Известно что с каждым новым полученным баном (к примеру молчанка в чате) срок бана увеличивается. Интересует вопрос - есть ли механизмы в игре понижающие "накопленные" сроки бана?
  6. прошел за неск часиков этот кусок чегото коричневого взял неск мастеров бои 21шт ур владения 92 и процент побед 33% (отдельное "спасибо" вбр) неск раз плюнул в карму разрабам за сток пушку и забыл о данном
  7. так то вроде да но пусть 10ки так думают а они *********
  8. почему данный танк в 95% случаев попадает к 10-9 ур в бой?
×
×
  • Создать...