Перейти к содержимому

anonym_zLs6sM8xV1S6

Игроки
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13442

Портал игры

Достижения пользователя anonym_zLs6sM8xV1S6

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. да я просто всё определиться не могу что лучше поставить на леопарда пт а толи стаб толи привод остальное это вентель и досыль
  2. Подсткажите Стабилизатор вертикальной наводки ускоряет сведение? ведь он по сути уменьшает изначальный разброс танка, до его остановки.
  3. Уважаемые разработчики, а влияет-ли стабилизатор вертикальной наводки на сведение? Ведь он сокращает разброс в движении а следовательно изначальный разброс ствола танка на момент остановки и сведения. Подскажите пожалуйста. Ибо в википедии это не указано. Спасибо за ответ!
  4. Видемо, вы не особо часто играете на ЛТ7+... ибо вы бы не писали что они с функцией разведки справляются, зная тот факт что у ЛТ8 уровня обзор 400 в основном и у противника с которым за частую играют 9 уровни обзор 380-390+, 10 уровни 390-400+ при том, что не которые СТ имеют коэффициенты маскировки не хуже ЛТ и такой же или близкий к этому обзор... как говориться: учитесь играть, изучайте ВСЕ характеристики танков, а не только: пробитие, альфа, КД, скорость сведения и броню P.S.: текущего ДПМа и так хватает, НО если порежут всем кроме ЛТ обзор, то пробитие не много понерфить нужно на дистанциях 410+ у ЛТ(имбовать чтобы не начали) фугасы, выцеливание слабых точек, становление на гуслю под союзные танки и САУ каждым и не должно, как по мне должен пробивать каждый 2-й выстрел(ато будут танки ЛТшками по КД в ангар отправляться(вспомните стреляющие кусты с ПТ))... ЛТ это такой класс который не особо дамажит, но в основном гуслит и светит.Должен быть по карйне мере таким, на деле не особо светит и может хорошо дамажить(но точность танков противника и картонность Лт не позволяют этого особо сильно делать, но при желании и стечении обстоятельств очень даже можно) видимо вы не смогли в эту игру... ибо я тупо не вижу варианта того как так можно играть только на голде и ещё при этом не пробивать... Когда, я, играю на рушке против 8-9х уровней, основными пробиваю спокойно в слабые точки, а уже с 9-10 уровнями изредка использую голду и то, только против хорошо бронированных танков, но и тех не всегда пробиваю голдой. И это нормально для ближних и средних дистанций боя(так и должно быть). Хоть у вас и почти 34к боев, может пора освежить какие-то свои знания? посмотреть какие тактики отыгрывают в рандоме на ЛТ!? И да, не забывайте про смену от рисовки танков, которая стала по факту не специальным/целенаправленным нефом ЛТ!
  5. я нуу так играйте на СТ... они пробивают... да и вообще по вашему лт должны дамажить сами? а не союзники? Поймите, Лт должны иметь возможность пробивать только в борта и карму(особо картонные как amx CDC в лоб). На кой черт, по вашему ЛТ дана маскировка в движении, динамика с мобильностью??? Ответ прост: заходить из неожиданных мест в карму и борта танков чтобы наносить урон, давать засвет танков противника из кустов, закоулков использую все выше перечисленное с обзором
  6. предполагается что да... но я не разразб и контретики не могу сказать по этой части
  7. Прям совсем мгоновенное это занато, а вот через 1-1.5 секунды будет достаточно нуу МТ25 была... не понравилась. По ТТХ проигрывает т37 а так, сложилось мнение о ней мнение как о мелкой козявке с относительно точным оружием, посредственным пробитием и альфой не очень(но при её скорострельности этого достаточно) ВК28.01 тут 2 ПУТИ)) либо фугаска у которой разброс +- трамвайная остановка, но альфа классная... ИС3 по 350-400 можно снимать с его задницы, а об картоных танках молчу, но нужно ещё в них попасть либо по типу ствола как у МТ, но с ещё более высокой скорострельность и более слабым пробитием. 59-16 самая классная по динамике лт6 (удавольствие на ней играть не имел, но очень хочу) AMXы(все) бесполезные танки... для рандома может быть и годятся но для командных нет, ибо пушки там не комфортные(а переключиться на голду вовремя нельзя из-за чертого барабана, так-же КД долгое) нуу и из всего этого следует, что вы просите чтобы всем ЛТ(из вашего списочка) сделали более стабильную и комфортный геймплей сам себе подсветил сам тут-же пострелял. может стоит попробовать\ найти решение/стиль игры при котором недостатки буду перекрываться сильными сторонами которые кажутся недостатками...
  8. не затратно... но я ни разу не замечал чтобы ЛТ 6-7 уровней не могли свои роли от игрывать... там скорее те кто хочет статку фиолетовую, тем нужно очень сильно напрягаться с дамажкой, ибо стволы у этих ЛТ, так себе... Нуу только ЛТ 7 уровня страдаю когда попадают к 9-10 уровням, а когда все 7-8 уровень и пару 9-ых, ЛТ 7 уровня вполне годно себя показывают. А вот ЛТ 8 уровня реально страдаю... ибо попадают к зрячим и точным танкам... Лично на мой вкус, ЛТ 6-7 уровня вполне сбалансированные(и да есть парочку которым комфортности не хватает, а так всё окей) и ЛТ 8 уровня которые требуют полного пересмотра их предназначения или у всех танков 9-10 уровня перебалансировку обзора.
  9. А как-же ролевая игра??? Вы забываетесь! Лт как класс не должны особо пробивать и дамажить... Их задача САППОРТИТЬ а значит светить и ставить на гуслю... то что вы предлагаете в большей части лишь увеличивает их комфортность и дамажность... http://www.lucky-seo.com/wp-content/uploads/2016/01/Screenshot_1.png это не их задача
  10. АВТОР данной темы либо не внимательный либо безграмотный в частности работы механики игры. Автор будьте добры изучить вот это дабы не выставлять себя в не хорошем свете.
  11. ЗЫ пишу это тут на всякий случай, если тему мной созданую не опубликуют Излишки обзора на 9-10 уровнях у СТ и ТТ(оживление ЛТ как класса) Дорогие разработчики, ЛТ как класс очень сильно гибнут, отрисовка поменялась, обзор у 9-10 уровней 390+, бои стали зачастую на коротких и относительно средних расстояниях, складок местности стало меньше, карты маленькие и тунельные. подробнее почему ЛТ загибаются тут Я предлагаю следующее: уменьшить обзор у танков до 370-380 метров или сделать предел обзора, у всех классов кроме ЛТ, танков в 390-410 метров тем самым оставив фишку в зрячести за ЛТ и оставив остальным классам на средних и ближних дистанциях замечать врагом самостоятельно и оставив зону в которой ЛТ буду играться как класс. Так-же чтобы Лт не стали ибочками уменьшить пробитие им на дальних дистанциях или увеличить силу падения пробития снаряда в зависимости от преодолеваемого им расстояния(как было сделано в песочнице)
  12. Дорогие разработчики, ЛТ как класс очень сильно гибнут, отрисовка поменялась, обзор у 9-10 уровней 390+, бои стали зачастую на коротких и относительно средних расстояниях, складок местности стало меньше, карты маленькие и тунельные. подробнее почему ЛТ загибаются тут Я предлагаю следующее: уменьшить обзор у танков до 370-380 метров или сделать предел обзора, у всех классов кроме ЛТ, танков в 390-410 метров тем самым оставив фишку в зрячести за ЛТ и оставив остальным классам на средних и ближних дистанциях замечать врагом самостоятельно и оставив зону в которой ЛТ буду играться как класс. Так-же чтобы Лт не стали ибочками уменьшить пробитие им на дальних дистанциях или увеличить силу падения пробития снаряда в зависимости от преодолеваемого им расстояния(как было сделано в песочнице)
  13. Дорогие разработчики, подобные вопросы про тренировочную комнату для одного человека вам задавали в 2015 году... Сейчас уже 2016, произошло много оптимизаций, может теперь подумаете над тренировочной комнатой для 1 игрока. Этот вопрос будет вечно вечно актуален из-за простых проблем... А именно: когда новичок или опытный игрок пытается посмотреть нововведения (не хочет портить статистику в рандоме или терять серебро), поискать позиции какие-то нуу и банально изучить новые и редкие карты. Сталкивается с очень типичной проблемой: друзья все заняты и не могут помочь, а со стороны люди зачасту либо не заходят либо вовсе неадекватные попадаются. Может пора задуматься на этим? PS: Спасибо за понимание и терпение ^-^
  14. Уважаемые разработчики, меня лишь интересует вопрос: быть компенсации или нет? Если игроки(я один из них) которые выкачали в Waffenträger auf E 100(т.е. все модули), но из-за не хватки серебра и не желания играть на ней(не понравилась она мне лично на тесте), не стали её покупать. Будет ли таким игрокам компенсирован весь потраченный опыт на Waffenträger auf Pz. IV или есть вариант что Grille 15 будет исследован автоматически со всеми модулями? Спасибо за понимание!
×
×
  • Создать...