Перейти к содержимому

XScumiq

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23656

Все публикации пользователя XScumiq

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBurubur (06 мар 2020 - 16:07) писал: Какой стимул был в довольствии? И почему не понятно, какие чертежи начислены? Всё там чётко, если модов нет. Стена текста вообще ниочём. Стимул был в том, что довольствие выпадало чаще, если ты играл хорошо. по-сути награда за скилл. это стимул. я не смотрю на весь этот спам, который справа внизу лезет. раньше было красивый экран с наградой. почему не сделать возможность его включить/выключить?
  2. Сегодня примерно в 4 часа утра я открыл нашу замечательную игру и увидел новые ежедневные боевые задачи. У меня это было: 1) нанести урон 3 танкам 2) попасть в топ 7 по урону 3) победить 3 раза Задачи были выполнены за 3 боя, получил дополнительную: нанести урон 15 танкам. Это были два боя, после чего я увидел таймер в 23 часа до следующих задач. За эти 5 боев я получил: огнетушитель, немножко бонов и вроде 8 непонятно каких фрагментов. Премиум задачи были выполнены примерно за те же 5 боев. Что вызывает дичайший негатив: 1) Исчез один из стимулов играть. Введение довольствия ввело в игру "почти внезапную награду". Раньше ты играл и получал за это обычные экономические ништяки, а с довольствием появилась внезапная бонусная награда. Это было приятно, это вызывало желание играть дальше и получать следующее. Я отлично помню, как перед сном играл бои до того момента, как наконец получу 5 довольствие. Было клево. 2) Убран наградной экран. Раньше ты видел что получил в награду + получал удовольствие от процесса получения. Это было реализовано клево. Дизайнерам жирный минус. 3) Сами награды. Раньше их было больше, они были разнообразнее. Их получение вызывало удовольствие. Возможно это сильно влияло на игровую экономику, но сам факт, что раньше мы получали больше, а теперь это отняли вызывает негатив. 4) Задачи. Они тупейшие. Я делаю задачи за 5 боев. Я раньше получал 5 довольствий за 5 боев? Я за несколько часов игры в день получал обычно 5 довольсвий и радовался. Это был челлендж. Где теперь челлендж???!!! 5) Накопительная задача: за 45 сделанных ежедневных и премиум задач я получу 100 бон и 1 день према. У меня тариф игровой, зачем мне этот прем???!!! Ну серьезно, прем лежит копится, уже 72 дня накопилось со всяких раздач. теперь еще с этого будет. Толку мне от него ноль. 100 бон я за несколько боев на 10 получу. Это не награда, а ерунда. 45 задач сделать это не челлендж. 6) Сутки до новых задач. раньше ты получал каждый час, теперь ждешь сутки. Просто без комментариев. Что предлагаю: 1) Верните наградной экран. Впечатление сразу станет чуть лучше. Я стану понимать что я получил. Было с довольствием сделано очень круто. Сейчас ужас. 2) Выбрать: либо чаще давать простые задачи, либо раз в сутки, но сложные. Верните челлендж. Если задачи простые, они должны появляться чаще. В калибре это реализовано, это заставляет заходить в игру чаще. Но лучше вернуться к механике похожей на довольствие. Выдавать одну большую составную задачу, которая будет делаться час-полтора, за которую будет идти большая комплексная награда. Или сделать еще круче: дайте выбор - делать несколько мелких простых задач или делать одну сложную с большей наградой. 3) Сделайте задачи и награды скиллозависимыми. Это из предыдущего пункта вытекает. Кто-то делает эти задачи дольше и рад таким мелким наградам, я хочу потеть дольше и получать награду больше. Сделайте баланс задач. Это несложно. 4) Дайте поменять этот чертов день према на что угодно. Я даже огнетушителю буду рад больше. Серьезно. Резюмируя. Раньше было лучше. Если вернете как раньше будет клево. Нет - меняйте, потому что сейчас - ***.
  3. если ее понерфят, как на второй итерации, лично у меня пригорит. оставьте первую итерацию, она вменяемая. будет мало - потом еще понерфите.
  4. XScumiq

    Провинция

    карта эта - неиграбельное ***, как и штиль, как и эрленберг новый. мы хотим геймплея, а не дохнуть через 20 секунд после начала боя из-за упровошегося или скиллового лт и однокнопочных товарищей на пт и арте. для лт карта тоже не айс, тк либо ты даешь первичный засвет, но мало возможностей для маневра, либо играешь в быструю маскированную ст, но это не эффективно из-за малых расстояний на карте - пт пересвечивают и нет права первого выстрела. нельзя десяток с обзором 450+ пускать на эту карту. про тт и ст я вообще молчу, они здесь мясо. проведите опрос среди игроков, попросите оценку карте поставить. и добавьте оценку 0, тк на большее она не тянет.
×
×
  • Создать...