anonym_5I9FKHla1ue4
Игроки-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13533
Портал игры
- Профиль anonym_5I9FKHla1ue4
Достижения пользователя anonym_5I9FKHla1ue4
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
САУ-12 объективно сложнее САУ-15. САУ-15: Попасть в топ-3 по опыту и урону - дамажим Нанести 2к - дамажим. САУ-12: Попасть в топ-3 по опыту и урону - дамажим Сделать 2 фрага - либо стилим, либо удачно стреляем с нормальным уроном+фрагом Выжить в бою - абсолютный рандом В итоге, чтобы сделать САУ-15, надо просто дамажить и надеяться что никто больше этим не занимается. В САУ-12 во-первых приходится выбирать, либо минуснуть, либо продамажить, во-вторых рандом по выживаемости. Готов спорить, что на 15ую задачу в среднем люди тратят намного меньше попыток, чем на 12ую.
- 5 839 ответов
-
То есть ты хочешь уменьшить вдвое дамаг и при этом вдвое увеличить почти все остальные параметры. Тогда конечно взвою, но это не ребаланс, это конкретный ап. Представь себе Е-100, у которого альфа не 750, а 300, но у которого вдвое больше брони, вдвое лучше разгон, максималка 50, точность 0.25, сведение 1.1 и перезарядка 8 секунд. Такого же уровня ребаланс. При таком изменении характеристик урон у бата должен быть не 200-250 а 100-150, вот тогда будет нормально.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Во-первых уж лучше минутный фокус, чем залповый ваншот. Во-вторых я не буду минуту стоять под фокусом арты (кстати понадобится тебе чуть больше минуты с твоими цифрами). Но многие будут, поэтому артоводы не будут сильно вайнить из-за такого ребаланса.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Внесу свои 5 копеек: я уже боев 40 не могу поднять средний урон для второй отметки на Т34 выше 70%. И не потому что я днарь, не потому что частенько бросает к 10, ничего подобного, это из-за арты. Я уж не считал, сколько раз меня убивала арта, но то что 50%-80% (как сплешем так и прямой) урона каждый бой я получаю от коричневых - это факт, и я просто НЕ УСПЕВАЮ надамажить. Апофеоз произошел недавно, когда я соло от башни только начал сдерживать наступление 3 (а может и больше) вражеских танков, уже предвкушал кучу дамажки, так как ребята не додумывались на меня просто вывалиться, и тут я получаю 2 залпа и мои фулл хп исчезают. И такие ситуации кстати не только на Т34, а на многих танках, играющих от позиции. Арта, тем более 10ых уровней, вносит слишком большой импакт в игру, причем импакт рандомный (попал\не попал, пробил\не пробил), арта - это уравнитель хороших и плохих игроков. Не можешь в тяжи? Садись на арту! Можешь в тяжи? Фугасом по лбу! Арта нужна чтобы "выковыривать", чтобы не было стоялова, поэтому по-моему правильный баланс арты был бы в стабилизации этого импакта: пусть стреляют метко, часто, но с малым уроном. В этом случае.суть арты не поменяется, но: 1) У неартоводов перестанет гореть с ваншотов, а попадания по нему будут вызывать какую-то реакцию. Занял позицию, но тебя бьет арта? Надо переезжать, маневрировать и т.п. Ничего не сделал? Закидают, и сам ***. 2) У артоводов тоже появится шанс более четко разбиться на "умелых" и "неумелых". Хочешь хорошо играть - стреляй метко, высчитывай упреждение, точность позволяет. И процент попаданий на арте уже будет что-то да значить. Эта ситуация конечно нивелирует нынешний баланс наций, где одна арта дамажная, другая более точная и так далее. Но эту ситуацию исправит как раз "дебафферы" и "критовики", пускай одна нация чаще критует, другая при попадании снижает дамаг\маневренность etc. Это опять-таки заставит игроков думать, куда стреляет и попадает арта и как этим можно воспользоваться. Для ЦА ситуация принципиально не поменяется (арта все так же пулькает, "ну хоть попадать стала хорошо!" или "ну хоть не ваншотит" ), но для игроков "с головой" такие изменения пошли бы только на пользу, и они научились бы извлекать выгоду из такого баланса.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Везение просто эпическое. Мне б так везло на типе, обычно все подряд прошивают. А сокомандники - олени, пока герою видео все подряд раздавали в щи многие стояли и пушки морозили. Видео правильное, но поведение команды и вбр сделало из тактики стечение обстоятельств, а не грамотный позиционный бой.
-
Потому что пулькают нормальные игроки ему в башню. Как ни странно, спереди корпус толстый, башня тонкая
-
По-моему единственное применение мода - это оценка ожиданий. Грубо говоря, на фланге стоит один зеленый игрок на маусе, которому, скорее всего, помощь не нужна, или красный на т-62, который там умрет через 30 секунд, именно эту оценку позволяет провести оленемер и принять решение. Так же и в дуэлях информация о кпд дает знание чего ожидать от игрока.
-
Фантастика, такие вопросы народ еще задает Да, будут
-
То есть если отменить уже вкачанный скилл, опыт с него не вернется и экипаж пересядет с 90%?
-
ТС все правильно сказал.
-
Загуглил проблему. Общая картина такова, что в 45% случаев окна сворачивается вирусняк: качайте CureIt и проверяйте В 45% окна сворачивают приложения, требующие подключения (или переподключения): подчистите автозагрузку, закрывайте пейджеры, а также вот "нашел как это лечится!УРА! в диспетчере задач стал по одному удалять процессы каждый раз после сворачивания. в итоге остановился на процессе "ouc.exe*32"-Online Update Client (файл како-то мтс-конекта). затем открыл место хранения этого файла-процесса и удалил его. Теперь все работает как надо без сворачивания=)" источник 10% что вы просто случайно используете сочетание клавиш alt+tab, win+d, win+m Удачи