Перейти к содержимому

MAXIMGARD

Игроки
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22085
  • Клан

    [KR4BS] KR4BS

Все публикации пользователя MAXIMGARD

  1. Добрый день. Рассматривается ли возможность добавления системы репутации в режиме "Натиск", аналоги которой существуют в других играх? В конце боя добавить возможность ставить игрокам Лайк или Дизлайк, показывать MVP (Лучшего игрока)? Почему в соревновательном режиме с коммуникацией нет возможности похвалить или поругать игрока? Добавить индикатор репутации рядом с никнеймом в панели команд. Хороших, позитивных игроков чаще кидать к себе подобным, а сливающих и токсичных наоборот. Это не будет справедливо мотивировать игроков показывать качественную игру и позитивный настрой?
  2. Забавляют аргументы желтых игроков про "подсосал из кустов". Спешу напомнить, что умение подсасывать фраги очень ценится, это сложнее, чем просто вливать урон. Сядешь за безумные ЛБЗ на фраги и поймёшь, о чём я. Игроку за количество фрагов и медалей как минимум стоило насыпать достаточно опыта, ибо суммарный урон в нашей игре - не всегда, и не везде главное.
  3. Разработчики, услышьте. Объект 279 (Р) уже давно имеет саркастичную репутацию "заслуженной" награды. Почему за деньги вы пихаете в коробки Orso, Gandarme, BZ 74-1, а наградной танк за сложные, выполняемые годами, ЛБЗ нагло нерфите? Какую репутацию вы себе создаёте? Вам действительно жалко вернуть так в играбельное состояние или вы действительно не понимаете масштаба катастрофы? Вы хорошо оживили ИС-7, Type 5 Heavy, эти танки в мете, составляют здоровую конкуренцию на X уровне, а что 279 (Р)? - Отсутствие УВН. Даже у ИС-7 человеческие -6 градусов. - Отсутствие ДПМ. Смешные 2300 на ТТ-10, зато Orso разгоняется до 3500, и получить легко, всего-то карточку приложить, а не потеть несколько лет в ЛБЗ. - Отсутствие брони против голды. Почему бы не сделать центр ВЛД крепче, но скулы оставить мягкими? У танка нет НЛД, но вы сделали огромное картонное ВЛД вместо НЛД. - Отсутствие мобильности. Зачем было вообще забирать максимальную скорость? Ну дайте вы танку разогнаться 45 с горки, почему ИС-7 и 277, 278 не обрезают, им что, можно летать как СТ?
  4. Когда будет введено средство просмотра брони внутри игры, чтобы его можно было обсуждать? Вы не готовы обсуждать сторонние площадки, но не разработали "достоверный" ресурс, на который можно ссылаться. Приложенное видео это запись, функция сохранения всех реплеев в самой игре - отключена, поскольку на моей практике прикладывание реплея не приносит результатов. В реплее вы увидите ту же самую ситуацию, но не сможете найти объяснения, поскольку у вас нет достоверного ресурса для симуляции выстрелов , а значит вы технически не сможете объяснить подобное поведение снаряда, не проведя экспериментальной проверки.
  5. Там Рикошет в пробитие. Вы можете симулировать достоверный угол и увидите, что снаряд хоть и рикошетит, но рикошетит в зад башни, куда 100% пробитие. О том, что рикошетом можно пробить, вы, видимо, не знали? Тот же Type 63 можно пробивать, стреляя под орудие, где снаряд рикошетит вниз в крышу корпуса. Поэтому Рикошет в данный момент не аргумент, более того была надпись "Броня не пробита", а не "Рикошет". Как это объясните? Скажете "Приведённая броня, не хватило пробития" - я укажу на tanks.gg, где под любым углом будет 100% пробитие.
  6. В штате есть сотрудники, способные объяснить данную ошибку? http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-167405954-0-22393500-1772750724_thumb.png Видео: http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif Об. 140 невозможное не пробить_1.mp4 8,05МБ Анализ брони: http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif Кумулятив - любой угол.mp4 9,26МБ Каким образом Об. 279 (Р) на кумулятиве не пробивает Об. 140 в крышу моторного отсека, несмотря на то, что там под абсолютно любым углом 100% шанс, даже если снаряд войдёт параллельно, возникает Ricochet - Then 100%? Существуют прочие механизмы, информация о которых недоступна ни на сайтах просмотра брони, ни на Lesta Wiki? В игре так же отсутствует встроенное средство просмотра брони и поведения снарядов, как в таком случае игрок должен изучать механики?
  7. Раки разнылись, как было с огнемётами, вам надо врагов вообще отключить, чтобы урон в бою не получали. Благо, нурсы премиумные и нерфить их - это сокрушительный удар по репутации разработчика и последующая потеря доверия спонсирующих игроков.
  8. Подскажите, когда введут обещанную точность из патча "Разворот"? Вы ведь уже отстроили механизм, у вас есть готовое решение, которое было успешно внедрено и получило колоссальное одобрение всей аудитории. Всё можно вернуть буквально нажатием одной кнопки, почему уже 3 обновления не возвращают? С патча 9.6 игроки продолжают терпеть сломанную точность, где распределение в круге скорее равномерное, чем стремящееся к центру, что в рамках игровой концепции просто неверно. Что вас останавливает от возврата адекватной точности?
  9. Поскольку они неактивны во время вылазок и укрепа, полностью логично было бы останавливать таймер, либо чтобы они действовали в данных режимах. Это похоже на грубую ошибку/баг, который уже 10 лет как пора исправить
  10. Очень крутая идея создать рынок, где игроки смогут продавать свои танки другим игрокам по более низкой цене (но с ограничением минимальный цены во избежание махинаций). Запускать это мероприятие периодически как "Чёрный рынок". Кому-то мой танк в ангаре нужнее, а я бы с удовольствием купил нужные мне. Это создаст совершенно новую экономику в МИРЕ танков, а так же даст объектную ценность танкам, ибо сейчас мы имеем изолированную экономику аккаунтов.
  11. Фугасный снаряд с высоким пробитием либо пробивает, либо нет, имеет фиксированную + -15% альфу. Автор описал совсем другой механизм, когда урон зависит от толщины преодолённой брони. В этом есть смысл, но лючки станут получать слишком большой урон. А игроки всё равно не стреляют Е3 в лоб, а выцеливают уязвимости в большинстве ситуаций. А уязвимости на то и уязвимости, что там меньше брони, а значит урон будет более стабильным (но стабильно низким или высоким?)
  12. Ну значит брать значение опыта за бой после боя. С нормальным уроном у тебя будет и опыта больше, и ЛТ с насветом будут попадать в топ таблицы. Ты же сам 54% средний игрок и не берёшь 3 отметки за 100 боёв, как некоторые гениальные игроки. О каком уме и скилле ты мне говоришь? Любой адекватный игрок знает, что если бы в Натиске первое место не теряло очки - было бы правильно. Я предлагаю похожую систему, цель которой - лишь уменьшить количество времени, затрачиваемого на взятие отметок.
  13. Открою страшную правду - на огнемётах тоже нужно наводить струю и корректировать по движущимся целям. Прицеливание на Арте с кругом 0.8 по сути такое же прицеливание в силуэт, что и на огнемёте. Так что не неси откровенный бред.
  14. Не во всех боях можно проявить скилл даже будучи лучшим из лучших Это подтверждает буквально каждый стрим со взятием отметок и наличие "сериалов". С нормальной системой отметки требовали бы куда меньше времени, а текущая система фактически лишь тормозит прогресс.
  15. Всем известно, что в нашей игре немало плохо сбалансированных боёв, что часто приводит к турбо-бою, когда одна команда проносит другую за 2-3 минуты, оставляя разницу ХП команд более 10 тысяч. В таких боях физически отсутствует время и пространство для нанесения урона, и ты теряешь отметку фактически не по вине игроков, когда ~10 человек умирают с менее 1000 урона, а по вине балансировщика, допустившего подобную балансировку игроков. И если игрок в подобных боях проявил стремление к сопротивлению и занял топ-3 по урону, не заслуживает ли он уменьшенную потерю отметки? Начисление и фиксация отметки происходит в любом случае после боя, в результатах, из этих же результатов можно учесть дополнительные параметры, как например - позицию игрока в таблице по урону и продолжительность боя. Пойдёт идейка?
  16. Спасибо автору за исчерпывающую обрисовку ситуации. Ветка огнемётов объективно требует пересмотра - сделать их конкурентоспособными, либо вывести из игры (чтобы наличие огнемёта в команде не считалось за минус танк). Я качал ветку с удовольствием, но фантастических цифр по урону не держал. Объективно - у огнемётов была лишь излишняя броня, и проблема вовсе не в типе нанесения урона. Арта и Нурсы наносят урон схожим образом (с безопасной позиции), но разработчики уверяют, что это "нормально", а мы всегда так жили. Тяжелый танк Х-го уровня не должен иметь отметку в 2500, нормальные ТТ имеют 4500-5500. Надеюсь, разработчики обратят внимание на проблему, либо вынесут варианты решения в голосование.
  17. Ну собирает случайных игроков и распределяет равномерно по командам, а не хороших в одну, плохих в другую. Кроме того, есть нюансы, кого именно кидать, один 47% игрок на заряженном ТТ сделает в бою больше, чем артовод с масксетью на ИС-7 (видел такое). Я понимаю, что баланс игроков по уровню игры на технике уже довольно сложный процесс, поэтому готов довольствоваться хотя бы общему шансу на победу в 50%. Это не серьёзно, когда 3 из 5 ТТ едут на Штиле под камень в центре карты, а с тобой под корабль едет 46% игрок без скина, которого убивают быстро. Ты остаёшься один, а у врагов, разумеется, все ТТ и даже штурм ПТ поехали на фланг. Что отвечает за это? Чистая случайность или тепловые карты?
  18. Что будет, если в игре отключат подкрутки/открутки? Отключить привязанный к игру коэффициент удушения/поощрения и использовать исключительно балансировку игроков случайным образом, но стремиться к одинаковому "шансу на победу" - равному суммарному проценту побед игроков в обеих командах? Станут ли отличные игроки в таком случае бесконечно побеждать, а плохие бесконечно проигрывать? Увеличит ли это время в очереди при достаточной популяции? Раньше я был неплохим игроком в Overwatch, находился в топ-500. Однажды я за день дошёл до топ-500, имея всего 1 поражение из 120 игр. Потому что в игре отсутствовали механизмы уравнивания игроков, есть скилл - побеждаешь, нет - проигрываешь.
  19. Привет, хочу спросить у адекватных игроков, является ли подобное явление нормой? Три дня я играю в каком-то кошмаре, у меня нет вопросов к стрельбе и локальным событиям, потому что эффективность в боях плюс минус прежняя. У меня возникают вопросы, когда я начинаю чекать союзников и врагов. Порой доходит до того, что в моей команде всего 2 игрока выше 50%, а у врага 8-10. Я вижу, как союзники на моих глазах сливаются, даже не пытаясь играть и почти в каждом бою, словно загнанная мышь, отбиваюсь от толпы, ибо все мои слились. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-167405954-0-68197800-1764809301_thumb.pnghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-167405954-0-28479200-1764809311_thumb.png Я не встал "не с той ноги", не играю пьяным, не в плохом настроении, ничего не изменилось, почему я проигрываю? По статистике видно, что уровень игры всегда плюс минус один, но как правило, процент побед на дистанции заслуженный. Чем заслужены последние сессии? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-167405954-0-90186700-1764809293_thumb.png Нейросеть показывает, что подобные выборки с ожидаемым результатом вероятностно невозможно. Есть ли у меня повод полагать, что в балансировку вмешиваются другие факторы, помимо подбора игроков из очереди? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-167405954-0-76651500-1764809936_thumb.jpg
  20. Ты вообще вдумайся, что ты говоришь. Таков баланс, такова механика? Когда огнемёта вводили, чё ж вы ныли, что он жжёт за укрытиями? Ну ведь механика такая, а чё?
  21. Интересно получается)) А где на Прохоровке место, где НИКТО не может дать урон?
  22. Мне нужен ответ всего на один вопрос, чтобы вынести диагноз: Считается ли нормальным получение урона, находясь в сейве?
  23. Я не жалуюсь на бабах, жандармов, старых огнемётов, потому что им нужно воевать и чем-то рисковать. Стоя за холмом, я не получу от бабахи, потому что стою в сейве. Если подставлюсь - получу, справедливо. Не должно быть танков, которые способны наносить урон по танкам в сейвах. Огнемёт терпимый был, но в игре не нужен, а после нерфа тем более.
  24. Какая глобальная разница? Шкода летает как 277? Какой же бред все несут, я так понимаю, они только и делают в боях, что судорожно катаются кругами в попытках отмансить арту, самому не смешно? Если хоть кто-то скинет реплей, как он на медленном ТТ, на Прохоровке, отмансил абсолютно все выстрелы от арты - признаю, что не прав и манс возможен. В остальном это пустой трёп и сказки, не по факту.
  25. А чтобы ловить попадания, много делать не надо. Я был на Skoda T56 - не самый ватный ТТ, катался кругами после лампы, но снаряды арты настолько быстро летят, что опытному артоводу не составляет труда вешать прямые. Ты сам зайди в игру, на Прохоровку попади. Я посмотрю, как ты будешь мансить. Я вижу, как 60% типы на Маусах переваливаются от отчаяния, чтобы быстрее умереть. Ибо как должен Маус отмансить? Ну говори, говори.
×
×
  • Создать...