Перейти к содержимому

SerEga_GTN

Игроки
  • Публикации

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35972
  • Клан

    [TPVTK] TPVTK

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя SerEga_GTN

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

39

Оценка

  1. У людей вроде как тоже так должно быть, но нет... Боты эмулируют реальных игроков )))))
  2. Уточните, 3 этап «Молчание ночи» — 28 октября – 3 ноября? Как-то странно начинается в середине недели
  3. c 30% побед в укрепах на Х далеко до топ500) спросите у командиров, есть разные стратегии: играть на одной и той же технике постоянно размораживая, а когда кончается ремресурс - сбрасывать прогресс тогда несколько актуальных танков достаточно или наоборот ремресурс тратить только на тех у кого кончилась техника, и сбрасывать когда совсем *** танки остануться при высоком проценте побед первая стратегия лучше, а при маленько она бессмысленна играя в хорошей роте может быть достаточно 3-4 в день без разморозок, а в плохой можно и 20 в день заморозить
  4. я это же выше писал и учитываю. тут я писал про случаи, когда можно прицелиться именно туда где стоял танк, и пока танк светился я на мортеле в него попал всеми тремя снарядами, то после пропадания из засвета снаряды летят, снизу, справа, слева, сверху, но в центр дай бог один из трех или четырех. Но тут скорее не соответствие полета снарядов и их визуализации, у меня периодически бывает, что снаряд летит в танк, но ни попадания, ни рикошета нет, наоборот тоже бывает, я успеваю огорчиться, что промазал, а игра говорит пробил)
  5. игра не знает, куда вы хотите попасть и невозможно это указать. Прицеливание идет в тот предмет/рельеф куда указывает прицел, при этом ствол автоматически поднимается для учёта поправки на расстояние. ps у меня обычно другая проблема: по ощущениям пока танк светиться снаряды летят в него, а после того как отсветился - вокруг места куда целишься (даже при полном сведении)
  6. Что б прицел перескакивал горизонтально - не сталкивался. Напишите в ЦПП. При вертикальной бывает регулярно - снаряд летит не по прямой, поэтому если есть горизонтальная щель за которой противни, по прямой он виден, а для снаряда летящего по параболе - нет. Или по противнику можно было целиться, а когда он пропал из засвета танк пытается прицелиться в точку дальше и та точка не доступна. Или например, враг на вершине холма пропадает из засвета, при попытке прицелиться туда же, прицеливание будет происходить не точку "над вершиной холма где был танк", а в склон следующего холма, куда указывает прицел, т.е. снаряды будут лететь куда выше чем нужно. как написали выше, автоматическое прицеливание не умеет целиться в пустое место - фактически прицеливание происходит в предмет, рельеф куда указывает прицел когда играл на арте были ситуации, когда нельзя было кинуть блайнд т.к. точка прицеливания должна быть в приделах карты
  7. Модопроизводитель написал так: Мод добавляет своё в настройки соответственно, там что-то поменялось и теперь добавление происходит некорректно
  8. Все танки после продажи можно вернуть обратно, но прокачиваемые и коллекционные не через восстановить, а через покупку - по полной цене. Единственный способ полностью лишиться танка - поменять его на другой через trade-in
  9. Посмотрел: 3Д стили все для конкретных танков, соответственно вторая копия бессмысленна. 2Д стили есть, те которые подходят ко всем танкам, а есть к определенным, например 2Д стиль к ИС-6 "Дедушка" - вторая копия тоже будет бессмысленна - такие после покупки тоже выпадать не будут?
  10. 2D и 3D стили выпадают бесконечное кол-во раз или если один раз купить, то такой больше не будет выпадать?
  11. Не доделали: мне регулярно предлагают купить аренду танков, которые у меня есть в ангаре, в этом запуске пореже, а в прошлом чуть ли не каждый третий лот был
  12. "Билеты, полученные сверх требуемого количества для заполнения шкалы гарантированной награды, заменяются на жетоны Торгового каравана по схеме 1 к 1" Это означает, что после 900 круток и соответственно получения Gladiatore дальнейшие крутки "бесплатные" - за крутку получаю билет, билет конвертируется в жетон, который трачу на крутку? Или эта конвертация происходит лишь один раз в момент заполнения шкалы?
  13. Хех, зачем тогда гусеницы, если он и без них едет прямо? )))) Насколько реалистично здесь сделано мне сложно судить, но с точки зрения физики норм - если правую гусеницу сбили, а человек давит вперед, то левая гусеница продолжает толкать вперед, а правая нет - получается поворот на право, правда возможность пользоваться целой гусеницей должна оставаться и дальше - давая возможность крутиться на месте. Если в момент сбития гусеницы сразу отпустить газ, возможно и движение прямо, насколько прямо будет определяться будет стоять несбитая гусеница на нейтралке или на передаче и разницей в силе трения катков без гусеницы и целой гусеницы. ещё и от грунта зависит: по бетону катки будут скользить, а мягкий грунт сразу закопаются ps согласен с тем, что реальная физика часто заменена в угоду зрелишности В реалистичные танки никто не будет играть ( сложно сделать реальное наведение на цель, но в первом приближении похоже: на то что бы навестись нужно время и с течением времени вероятность попасть увеличивается, пока не достигнет предела зависящего от орудия и приборов наведения объем, вес и размеры снаряда играю роль в размере боеукладки и насколько сложно и долго заряжать - какая-то зависимость есть - большие снаряды заряжаются дольше и их меньше в боеукладке
  14. не всегда, есть много танков которые отличаются только наличием камуфляжа
×
×
  • Создать...