Комарин в переделанном варианте шикарен. Добавление домиков сделало перестрелку во флангах более веселым. Хотя жаль, что респ сделали более стандартно. На мой взгляд в этом была какая-то изюминка этой карты. Отчаянные захваты респа..перестрелки. Тактик была уйма. Сейчас чуть поспокойнее. Хребет дракона. Не смотря на переделки, все равно основной бой за деревню в центре, что сильно сужает варианты тактик. Кошмар и тихий ужас вообщем. Тихий берег ну после изменений стало чуточку веселее, так что на мой взгляд хорошая интересная карта. Соглашусь, что в жемчужной реке у моста происходит, просто какое-то "Стояние на реке Угре". И если в первое время там шло бодрое достаточно рубилово, то сейчас скорее напоминает карибский кризис - все сидят с гашетками в руках и бояться пукнуть. А СТ и ЛТ уже в основном режут в обход и тут уже извините часто встает вопрос у какой команды СТ выше. Священная долина тоже не шибко радует. Какое-то бодрое танкое рубилово отсутствует, вместо этого все сводится, как в севергорске к оплевыванию оппонентов из пукалок с высоты холма. Про то, чтобы комфортно расположить артиллерию даже говорить не приходиться. И если добавить немного критики, то на мой взгляд разработчики слишком увлеклись вопрос размера карт. Да карты выходят большие, но подчас неудобоваримые, из-за чего снова возвращаемся к тому от чего разработчики хотели уйти в свое время - сидению в кустах. Потому что на таких картах это лучший способ действия - тихое подползание. Кто кого раньше засветил - того и тапки. Хотя это дает раздолье светлякам. И было бы здорово, опять же на мой взгляд, чтобы разработчики выпустили такие же некрупные городские карты, как химмельсдорф. Где можно реализовать ну просто уйму тактических маневров благодаря возможности перебрасывать танки с одного направления на другое к сжатые сроки и успеть перехватить вражеский раш на удобных позициях.