Перейти к содержимому

PbICb_78ru

Игроки
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20317

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя PbICb_78ru

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

12

Оценка

  1. Проблема с управлением техникой начала наблюдаться уже давно, нажимаешь кнопку "направо", а танк продолжает ехать вперед еще 1- 1,5 сек и только после этого начинает поворачивать. Точно также при остановке, после того, как отпускаешь кнопку "вперед", танк еще в течении 1,5 - 2 сек продолжает двигаться. Так же и начало выполнения команд управления начинается с задержкой от 1 до 2 сек. Желающим отправить меня проверить видяху или инет сразу отвечаю - можете не стараться, не новичек в WoT, нормальные ПК и проверенное ПО, модев в игре не стоит. А самое главное, что такие тормоза происходят и на втором компьютере, отличающимся своей начинкой в более скорострельную сторону. Проверка пакетов инета ничего криминального не выявляет. Просто не может одинаковая ситуация с управлением в игре развиваться одновременно, в одно и тоже время, у разных пользователей с разными ПК, в разных регионах. Это говорит только о том, что торможение в управлении техникой по каким-то причинам появляется на сервере WoT. При этом, управление башнями и орудиями техники мышкой остается в полном порядке, без тормозов и глюков.
  2. Это такой новый ненавязчивый сервис? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif А я все голову ломаю, почему мне народ весь из клана в КБ не пригласить.
  3. Это относится к старым версиям патчей, сейчас даже учитывается наличие раскраски танка при маскировке и деревья. По крайней мере так обещали разрабы перед выходом патча 082. Максимальная дальность видимости для каждого танка есть в его ТТХ, в оборудовании тоже есть дальность. Просветленка + 10% но не более 500м, стереотруба +20% но не более 500 м. Вроде бы так.
  4. Даже на объекте 704 использую только фугасы. Попробуйте, разницу почувствуете сразу. В отличие от ББ у фугасов не бывает рикошетов, можно целиться в любую область танка. Лишь бы долетел. Зато поджечь двигатель становится легко и просто.
  5. Никогда не бил из фугасницы в упор, на ПТ всегда стараюсь бить с приличной дистанции, как раз для того, чтобы не светиться самому. Тем и замечателен фугас, что он позволяет нанести большие и критические уроны противнику даже разорвавшись рядом с танком. Не обязательно попадать точно в корпус. Конечно по движущемуся танку попасть из фугасницы очень сложно, из-за низкой скорости полета снаряда. Но по стоячему или дергающемуся на одном месте элементарно, снаряд всегда прилетает в цель. И кстати, независимо от установленного ствола всегда использую на ИСУ-152 только фугасные снаряды, ББ вообще не пользуюсь.
  6. По поводу слепоты, я бы так не сказал. Достаточно поставить рога и забраться на пригорок в кустики, так будешь еще и остальным светить. Фугасница на СУ152 просто сказка, именно она ее и вытаскивает. Давно уже перебравшись на ИСУ-152 с БЛ-10 переодически ставлю на ней фугасницу, с ней получаешь какое-то особое удовольствие при попадании. Чтобы не светиться после выстрела, ставьте маскировочную сетку, прокачивайте перк экипажа маскировка на 100%, залезайте в хорошие кусты и тогда даже после 5 выстрелов мало кто замечает откуда ведется огонь.
  7. Проскочив предыдущие САУ, за счет свободного опыта, взял М12. Потом немного докачал до ТОПовой пушки и прокачал опыт экипажа на 96%. Расчитывал после Лор, Хумелей и GW пантеры насладиться артиллерийской баталией и ... Не буду выражаться. Ожидал получить от америкосовской арты все, что угодно, но только не то, что получил. 1. Занимаешь позицию для стрельбы последним из арт, чтобы развернуться приходится тратить уйму времени. М12 - просто неповортливый слон на своем шасси. В случае засвета убежать удается с трудом, а в режиме ПТ вообще невозможно нормально прицелиться по движущемуся танку. 2. Время заряда и сведения полный улет для арты такого класса. Пожалуй GW Тигр и то быстрее сводится, а одноклассница GW Пантера, по сравнению с М12, просто реактивная. 3. ТОП пушка по идее должна быть достаточно точной, здесь же полная непредсказуемость. Снаряд может прилететь куда угодно в пределах круга а вовсе не в цель (танк). Для определения точности попадания и разброса специально провели несколько экспериментов в трени, получили довольно загадочные результаты. Если в качестве цели выбрать дерево, то после сведения и выстрела снаряд прилетает точно в это место - дерево падает. Но, стоит прицелиться по танку и процент попадания именно в точку прицеливания сразу падает, снаряд начинает падать либо рядом, либо в пределах круга сведения. В рандомных боях все становится еще смешнее, в зависимости от того, как зарядит тебя рандом на конкретный бой. Осталось только докачать экипаж до 100% и посмотреть что изменится. Если ничего, то расстанусь с М12 без сожалений.
  8. Интересно, по каким результатам вы судите о человеке - способен он "тащить" бой или нет? Судя по вашему профилю, вы еще не далеко ушли от песочницы.
  9. Покатался на тесте 080. Надо отдать должное разработчикам - МОЛОДЦЫ!!! Наконец-то появилось то, чего уже давно не хватало в танках - нестандартность боя. С эти обновлением уйдут скучные, приевшиеся шаблоны боев. Новая физика движения: водоемы с утоплением, заезды на горы, падения в пропасти сделают бои многоплановыми и не предсказуемыми.
  10. Все правильно и грамотно написано. Но этот материал можно отнести не только к "Песчаной речке", но и к другим картам. Ситуация при обороне повторяется одинаковая почти на всех картах, не часто в рандоме сходятся игроки, которые понимают друг друга. Интересен еще и такой факт, как время игры. Если играть где то после час ночи по мск, то характер боев круто меняется, люди понимают друг друга, относятся к друг другу с уважением, появляется в игре элемент взаимовыручки. Бои приобретают совсем другую окраску, воевать становится интересно, даже если и идут поражения. А это говорит только об одном, пока определенный контингент не уйдет спать, особого смысла в тактике боя нет.
  11. Недавно встретился в Малиновке с 62 в бою, воевали на одной стороне, я был на 54. Пошли парой, очень хотелось посмотреть, на что способен 62-ой. Думал танк должен быть более маневренным чем 54, оказалось нет, что меня крайне удивило. Он отставал от моей 54, маневры были более затянутые. Через 1,5 минуты попали под огонь арты и танков. Спустя несколько секунд 62-ой встал со сбитой гуской, мне тоже наваляли. Ну думаю, сейчас меня разберут на запчасти а 62-ой пойдет дальше. Как бы не так! Пока 62-ой стоял ремонтировался я успел на 54 сделать несколько кругов и завалить один СТ. Забавно было наблюдать убавляющиеся ХП у 62 с каждым попаданием по нему. Если от моего 54 еще были рикошеты, то 62-ой принимал все и через 6 сек. от него остался только остов обгорелый. Вот тебе и танк 10 уровня убиваемый на ура. В другом бою довелось встериться с 62 на стороне противника, я был на Т34-85 с 85мм пушкой и еще пара СТ примерно с такими же стволами. С первого выстрела поставили 62 на гусли, мое попадание по нему сняло у него 300 хп, его же снаряд срекошетировал от моей башни. Разобрали мы этот 62 с четырех - пяти попаданий. Это даже не картон, а просто бумага с пробиваемой башней. Полное разочарование и недоумение, на *** такой танк было создавать, если он уступает танкам нижнего уровня. Для себя решил, пока он будет таким, лучше оставаться на 54.
  12. Очень долго шел к Т54, уж очень хотелось повоевать на этом танке, получить удовольствие. И действительно удовольствие на нем можно получить, если вертеться и крутиться на полной скорости среди неповоротливых ТТ. Танк здорово работает на открытой местности, а вот в городе на узких улочках, легко можно стать добычей какого нибудь АМХ12-13 не говоря уже о других танках высшего уровня. Стартовая динамика 54 не позволяет ему рвануть с места, чтобы уйти из под огня. Топовая пушка со стабилизатором наводки позволяет пробивать соперника находу, не давая возможности ему взять тебя в прицел и влепить тебе увесистую плюху. При удачном маневрировании можно легко уходить из-под огня и двух, и трех ТТ. Да еще зайдя по быстрому к ним в зад, надовать им по жопе. В бою с китайцами топовый 54 выходит победителем, китаец перед ним пасует. Зато перекаченые разрабами франзцузы могут легко расправиться с 54, словно это танк не 9, а 4-6 уровня. Первое попадание в гусеницу, остальные по корпусу и после 5 сек тебя уже нет. Попадание же из топовой пушки 54 по французу типа АМХ12-13 снимает с него всего 7-20%, буд-то у них броня Пантеры или Першинга. Ваншот для французов похоже вообще не предусмотрен. И не дай бог попасть на 54 под огонь Бетчатча у которого полный барабан - исход предрешен заранее. По доходности 54 очень убыточен. Ремонт в среднем 16-18К плюс загрузка снарядов, плюс докупка аптечки и ремкомплекта, если пришлось применять. Итого можно выложить в сумме до 28к. Прибыльность танка без премиума вообще ничтожна от 9 до 16к за бой. При этом 16к получишь если завалил хотя бы двоих не ниже своего уровня. С премиумом еще как-то можно существовать и иногда получать небольшую прибыль. Без премиума - танк дармоед, сжирающий общак, заработанный другими танками. Но, тем не менее для любителей острых ощущений и игры на скорости танк подходит вполне.
  13. Разумнее было бы сводить в бою сопоставимые по вооруженности и прочности брони танки, но этого увы нет. Как уже писалось выше, действительно, с приходом «Китайцев» Т-59 игра начала становится унылой, скучной и серой. И чем больше их появляется в боях, тем больше игра перестает быть интересной, а порой и начинает отвращать. Теряется сам смысл заложенный в WoT изначально – стремление зарабатывать опыт, зарабатывать игровые кредиты для продвижения вверх по дереву танков, когда против танков времен ВО войны выкатывают Т-59 – фактически современный танк купленный за «золото» без всякого усилия, что скорее развращает, чем приносит какую-то пользу детворе. Который в одиночку спокойно противостоит нескольким СТ танкам образца 1943-45 гг. Который спокойно, за счет маневренности и своей огневой мощи, разносит ТТ танки. И от которого снаряды, выпущенные СТ либо САУ, просто отскакивают с сообщением «Рикошет». И ладно бы еще если он один, максимум два, но когда их оказывается 4 – 5 и более в одной команде, а у другой команды в перевес максимум ИС3 или Е-50, то исход боя уже предрешен заранее – победят не опытные, с большим стажем в игре «танкисты», а золотые мальчики на Т-59. Театр военных действий начинает превращается в полный абсурд, а World of Tanks в золотые яйца для разработчиков, сама же игра становится уже далеко не той, интересной, обучающей и даже полезной, которой она была изначально.
×
×
  • Создать...