Это тема про стимуляцию роста скила игроков? Тогда мне сюда. Мое предложение 1. Что мы имеем на данном этапе. на данном этапе мы имеем очень много игроков с низким показателем КПД в высокоуровневых боях. В таких боях необходимо участие всей команды. Как правило, проигрывает та команда, где больше "раков". Как раки качаются - это понятно, отстоял на базе, получил немного опыта, и опять стой на базе. Или чаще всего, вылетел, увидел, стрельнул, не попал, убили. Кой-какой опыт все-равно получишь. 2. Что я предлагаю. Предлагаю я провести распределение опыта согласно заработанному опыту. Итак: места 1-3 получают коэффициент опыта х1,5 места 4-10 получают коэффициент опыта х1,0 места 11-15 получают коэффициент опыта х0,0 Другими словами последние 5 игроков не получают ничего. Это заставит их занизить уровень боев, потому что серебра не будет вообще, и учиться играть в песке. Когда игрок научится играть в песке - он нормально будет играть и на остальных уровнях. Плюс в песке он заработает себе на досыль + приводы.