Перейти к содержимому

anonym_P4a7T6SV6BfW

Игроки
  • Публикации

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35802

Портал игры

Достижения пользователя anonym_P4a7T6SV6BfW

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. http://wotreplays.ru/site/5331339#l_zigfrida-lootsman-bat_-ch_tillon_155_55 3 минуты 52 секунды и слив команды противника со счетом 15:0. Что тебе сказать? ВБР! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  2. В ПДД нет главного правила: "Уступи дорогу ***". В танчиках тоже самое. Ты сам себе сделал подлянку в тот момент, когда залез к нему в кусты, наивно полагая, что они твои по праву ПТ. Тебе карты мало было или ты на карте знаешь только одну позицию для ПТ?
  3. Мозги включайте же! При чем тут арта, как класс техники с определенными ТТХ, к их количеству в боях?!!!! Неужели было непонятно, что резать нужно не арту, а балансер доваодить до ума?! Но нет, стадо мычало "арта-а-а-а"... и продолжает мычать.
  4. Шторм, ты же хорошо понимаешь, что отключение болтанок прицела дает преимущество игроку в бою и оно никак не может быть компенсировано "атмосферностью". На кого это вообще расчитано? Лично я ее выключил сразу же. Так же, как и болтание прицела в снайперском режиме.
  5. А, если игрок твоей команды уже сделал 100% захват, но его успели убить в течение 2-3 секунд после этого, то захват пропадает. И случается это обязательно с той, командой в которой играешь ты. :)
  6. Вася, у тебя проблемы с головой. 1. Артоводы (неоднокнопочные и тем более неодноизвилинные) умеют считать и знают, что после обновы они элементарно делают меньше выстрелов за бой. 2. Где я ассоциировал убиение Т50-2 со смертью ЛТ? Я сказал буквально следующее: 3. А для тебя проблематично сложить 2+2 и увидеть, что метод балансировки у Варгейминга не меняется, выполняется путем нерфов и нет предпосылок к тому, чтобы что-то изменилось в этом?4. А про самолетики, поверь мне просто, я знаю намного больше, чем ты, ОК? Скажу тебе по секрету, что у них движок элементарно не отвечает требованиям обработки игровой физики, т.е. буквально не может в определенных случаях обсчитать модель. Так что им, бедненьким, приходиться на больших расстояниям масштабировать всю игровую модель и обсчитывать ее по другим правилам. Если у тебя есть что сказать по теме, то ты уж потрудись это хоть чем-то обосновать - тут твой мутный поток мыслей никому не нужен.
  7. К числу Святых Отцов себя не причисляю, но скромно считаю, что на арте играть умею. Так вот мои наблюдения: 1. Стрелять по удаленным движущимся целям стало заметно сложнее. Я даже не говорю об ЛТ. Я говорю о стандартных ситуациях, когда ТТ пуляют из-за холмиков (выехал, выстрелил, отъехал). Если раньше можно было кинуть чемодан с небольшим упреждением и быть уверенным, что хоть сплешем заденет, то сейчас это почти нереально, т.к. за время полета чемодана теперь ТТ может не только сменить направление движения, но и вообще поехать в другую сторону. Все-таки 5+ секунд - это ну очень много. 3. Время перезарядки увеличилось и это плохо, т.к. в течение боя делаешь элементарно меньшее количество выстрелов. С этим нужно тупо смириться. 4. Увеличение круга сведения и скорости сведения никак не компенсируется хваленой 20% нормализацией точности. 5. Увеличение круга сведения убило ПТ режим напрочь. Исключением является ситуация, когда ты тупо прицеливаешься в одно место и именно туда приезжает противник. Говорить о выезде на улицу тех же Химок или Энска, что выстрелить на другой конец квартала (3-4 клетки), уже не приходиться (после доворота у тебя круг сведения на весь экран). 6. Увеличение круга сведения и скорости сведения очень отрицательно сказалось на арте с малыми УГН. Теперь часто тупо не хватает времени свестись даже с упреждением. 7. ББ теперь почти абсолютно неэффективны на больших дистанциях. На средних еще можно по медленным или неподвижным целям пострелять, но на больших - пустая трата денег. Вот честно скажу, по-хорошему я не смог найти ни одного положительного момента в том, что произошло с артой. Вот НИ ОД-НО-ГО. Даже то, что по 6 арт в бою с каждой стороны стало редчайшим исключением. Вы меня извините, но для этого нужно было дотачивать балансировщик, а не резать арту и делать ее неинтересной для многих игроков.
  8. Мде... перекладывать кривизну рук с оло-ло-светляков на прямоту сознания адекватных игроков - это что-то новенькое. В прошлой обнове убили арту. В текущей обнове убили Т-50-2. Если я все правильно понимаю, то в следующей обнове убьют ПТэшки. Это напоминает мне выравнивание путем обрезания... Или это скрытая форма давления на игроков, мол переходите играть в отстойный проект WoP, теперь он менее отстоен, чем WoT?
  9. Забавно, это каким же каком ты теперь будешь показывать свой супер-пупер скил, если в твоей команде тоже не будет света?
  10. Нашел что сравнивать... :facepalm: У ИС-7 и ИС-8 топовые пухи одинаковые, а в твоем примере они и рядом не валялись.Кроме того, Черч с его то скорострельностью - страшная машина в умелых руках. Прежде, чем подымать вайн по поводу имбанутости КВАСа, научись с ним бороться на Черче так, чтобы он тебя не выносил с двух плюх. Если не совсем понятно, то скажу по-другому: научись стрелять, не подставляясь под ответный выстрел. Научись работать броней так, чтобы КВАС по тебе рикошетил или не пробивал. Благо, Черч это позволяет с его то гуслищами.
  11. Опять меряние пиписьками... Какая тебе разница, какая тактика лучше, если твоя тактика тебе нравится больше? Играй в свое удовольствие и все. ПыСы. Сколько уже раз на форуме была упомянута простая истина: "живеш дольше - пользы больше"?
  12. Рога, сетка, вентиль, аптечка, ремкомплект, масло и соответствующий стиль игры Вам в помощь.
  13. Если уж цитируете, то, будьте так любезны, цитировать полностью: Для особо невнимательных подчеркну еще раз: если обе команды адекватны и имеют примерно одинаковый уровень мастерства, то преимущество при штурме на Прохоровке ВСЕГДА на стороне обороняющихся. В данном примере одна команда явно олени, не? А я о чем выше написал?
  14. Никогда там нет 50/50 при наличии серого вещества под черепной коробкой у обоих команд примерно поровну. Преимущество ВСЕГДА на стороне обороняющихся.Достаточно вспомнить военную аксиому: необходимо четырехкратное преимущество, чтобы продавить подготовленную оборону противника. Об этом все учебники по военной тактике говорят. Я понимаю, что это у нас игра (Counter Strike на танчиках), но и тут было бы правильным, например, сделать соотношение 12 обороняющихся к 15 нападающим. Тогда хоть какое-то подобие баланса было бы. Не нужно забывать об элементарных вещах: право первого выстрела у обороняющихся, а это ну ооочень много. Прохоровка - это вообще набитая оскомина. Все с головой прекрасно знают, что там нужно делать, но в 95% этого не делают. Еще ни разу не видел организованного раша по одному из переездов 10 машин при нападении. Еще ни разу не видел, что бы победила команда нападающих, когда арты нет или она не решает. Еще ни разу не видел, чтобы с горы съезжали ВСЕ. Обязательно найдутся олени, которые там останутся. Это все про рандом. В ротах на этой карте не довелось еще погонять.
  15. Да... оленям срочно придеться учиться правильно ставить машинки. :)Если серъезно, то немало нычек придеться менять, т.к. теперь там старая тактика уже не будет работать. Классика: на аэродроме центральная горка, откуда народ любит свешиваться. Да еще куча других мест. Вот сразу вопрос возникает: если танк столкнуть туда, откуда нет выезда, то что произойдет? Да и вообще, сможем ли мы увидеть ситуации, когда танк лежит на боку, гребет гуслями и может стрелять только в одном направлении? :)
×
×
  • Создать...