Перейти к содержимому

An13real

Игроки
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17297
  • Клан

    [VG-43] VG-43

О An13real

  • День рождения 30.03.1969

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя An13real

Сержант

Сержант (5/14)

42

Оценка

  1. именно так... похоже упал сервер авторизации...
  2. Просто сделать "марафонную" Е 25 чуть хуже по параметрам, к примеру, на 10% увеличить заметность и на 10% уменьшить обзор. Получится примерно как у другого "према" - СУ-122-44. Тогда и компенсация "голдой" не нужна - Е 25М (марафон) будет совсем не той Е-25, что купили за "голду".
  3. Просто сделать "марафонную" Е 25 чуть хуже по параметрам, к примеру, на 10% увеличить заметность и на 10% уменьшить обзор. Получится примерно как у другого "према" - СУ-122-44. Тогда и компенсация "голдой" не нужна - Е 25М (марафон) будет совсем не той Е-25, что купили за "голду".
  4. Голда голдой... и про непробития из БЛ-10 тоже... но когда 105мм фугасом из "Джамбо" выстрелить в Т-34-85 с 18хп дважды и дважды услышать "рикошет"... это верх издевательств... фугасы не рикошетят... ну не могут они физически рикошетить... у них взрыватель срабатывает от любой встряски после вылета из ствола... а он меня "шил" ББ куда хотел, и плевать ему было, что у него бронепробитие 144мм, а у меня башня 152мм и лоб 101мм под углом 45о ...приведённой больше 146мм... в конце концов добил етого захватуна в упор... и, кстати, шанс победы был 24%... вот вам и непрбития голдой рикошеты фугасов. На командах при наборе в стоят два маркера: выигрыш и проигрыш... но о них ни слова ... нигде... как будто их нет...
  5. Вот теперь всё стало на свои места. И понятно, на какую ЦА теперь ориентируются WG - на "ололо - школоло"... Все новые "переделки" карт сводятся к прокапыванию коридоров и вырезанию кустов... цель ясна - сократить до минимума дистанцию... ну так сделайте карты 300х300 и будет БТР, минуты на полторы.. не больше... зато алеханы, бросающиеся в раш по центру и кричащие незарядившейся арте "свИчу!!!" будут рады несказанно... Всецело присоединяюсь то ж вы натворили то, безумцы?...> Скорее под СТ и ТТ... И как предложение - сделайте в конце концов возможность отключать карты, ну хоть штуки три... Вот Вы (WG) удивитесь, увидев, что большинство отключенных - Ваши "переделки"...
  6. "Противник должен находиться в прямой видимости (в квадрате отрисовки)." Ну вот теперь не хватает медалек за блайндшот и за шот за квадратом отрисовки. Не, ну серьёзно.
  7. Ты тоже был на равнине? Или может между вами всё-таки был куст???
  8. Надо ещё не забывать про "обзорные точки" и "габаритные точки"- попросту: первыми "видит", а вторыми "обнаруживается" так вот первых всего 2: по самому высокому габариту (исключая всякие "пулемётики") по центру башни и в месте стыка орудия и маски. А вот вторых втрое больше, помимо уже названных ещё две по габариту слева/справа по центру высоты и длины, и две спереди/сзади, также по центру высоты и ширины танка. Так что ты мог просто "спрятать" свои точки обзора за куст, поваленное дерево, трупик танка, дом, сарай, развалины... и.т.д, и.т.п...
  9. Ты на Т-62А и оппонент на Т-62А. Он подъехал и стал за куст - ты тоже за кустом. У тебя "стереотруба" (на СТ Т-62А ??? ) и прокачан перк "орлиный глаз", у оппонента "просветлённая оптика"... НО у него прокачаны перки "орлиный глаз" (как и у тебя), "маскировка" и "боевое братство", нанесён камуфляж и взят "доп. паёк" (вот это СТ !!). Не забываем: кусты одинаково действуют во всех направлениях - ты от оппонента за кустом (возьмём "средний" куст - бонус к маскировке - 25%), но и он от тебя тоже за кустом - и ему 25% к маскировке. Итого имеем: стоим - ты его видишь с 243 м, а он тебя с 323 м, двигаемся - ты его с 277 м, он тебя - с 341 м, ну и стреляем (отъехали от кустов оба на 15 м) - ты его увидишь с 364 м, а он тебя с 380 м... Вот как-то так получается - "стереотруба" решает далеко не всё - а вот перки - очень многое...
  10. Про ущербность исторических боёв уже много отписали на форуме - вот и не играют, но уберут, в лучшем случае, в следующем патче. А скорее "перебалансят" в следующую неиграбельную реинкарнацию...
  11. Свойства перка прописаны для ВСЕХ танков, но грунтозацепы ставятся только на НЕКОТОРЫЕ типы.
  12. Иногда статистика XWM как бы "подвисает" и перестаёт считать бои... Лечится простым заходом на сайт XWM и нажатием кнопки "добавить клиент"... Похоже, что это проблема не мода, а именно XWM - подождём, поправят...
  13. После запуска WoT смотрим в правый нижний угол - "центр уведомлений" - там будет ссылка на оффсайт "оленя" http://*****.com/ - заходим на него через учётную запись WG - вверху нажимаем "Активировать" (Или при переустановке клиента - "Добавить клиент". Перезапускаем Клиент WoT Наслаждаемся "ОленемероМ" ))) P.S. В "Центре уведомлений" при этом у вас "загорится" зелёная надпись "Активен"
  14. Спасибо, нашёл. Если кого заинтересует - правка всего интерфейса (и цветов тоже) файл: World_of_Tanks\res_mods\0.9.0\gui\scaleform\DPData.xml
  15. Вот скрин - хочу поменять плохочитаемый синий цвет "голды" на цвет "голды" - жёлтый...
×
×
  • Создать...