-
Публикации
1 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11917 -
Клан
[1WOTG]
О Windrunner1st
- День рождения 17.12.1993
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль Windrunner1st
Достижения пользователя Windrunner1st
Лейтенант (9/14)
835
Оценка
-
Всеми конечностями плюсую. Закрывать почти готовый проект с коммьюнити, хоть каким-то донатом только из-за некомпетентности "шишек" - как минимум очень и очень глупо. Игра почему непопулярна? Потому что нет рекламы! За 5 лет разработки что сделало ВГ, что бы привлечь пользователей? Около 10 статей в игрожурналах, 2.5 видео, никакой рекламы по СМИ. ВГ НИЧЕГО не сделало, что бы проект взлетел. Даже не старалось! За 5 лет! За это время можно было выпустить 5 айфонов, ребёнка родить и в школу отправить! Осталось только пол-года активной работы до выпуска на андроид, что доказало бы, что игра взлетит! Чуть чуть не хватило! В комментариях под каждой крупной новостью про эту игру огромное количество ждущих её на андроид! Аналогия : 4 года встречаешься с девушкой, собираетесь завести ребёнка. Уехал по делам на недельку в другой город, вернулся, а её родители продали в исламские страны. Круто, правда? Вот у меня такое же чувство по отношению к Генералам. Сделаю всё, что в моих силах, что бы игра продолжала существовать.
-
"Мы вводим новый режим для кланов, где может себя попробовать каждый, даже те, кому нет места на ГК, даже маленькие кланы по 20 человек. Правда, вам придётся быть терпилами от кланов с ГК, если вы хотите получить все бонусы нового режима. Но если не хотите, у вас всегда есть возможность играть в другие режимы - например, ГК." Гениально.
- 351 ответ
-
- 14
-
-
Не совсем так. Разработчики очень внимательно анализирют фидбеки по недавно вышедшим фичам, что бы как можно оперативнее их допилить до хорошего состояния. Если учесть, что вряд ли кто-то из известных вододелов регулярно катает УРы, плюс способен грамотно изложить свои мысли по этому поводу, то получается, что самый главный источник фидбека по клановым фичам - этот форум и только он. Не зря же я очень часто вижу некоего Orc'a и fluke'а, часто отписывающихся в темах даже с меньшим конструктивизмом, чем эта. P.S. На днях, если не забуду, перепишу свой пост сюда. Ту тему-то они точно не пропускают. А у этой темы есть некоторые шансы остаться незамеченной. Тем более днём в воскресенье)
-
Ой понабежали задроты и статисты. А, и граммар-нази, у которых аргументов, кроме "ТИНИПРАВИЛЬНАПИШИШ ПОЭТОМУ ИДИГУЛЯЙ" нет. Вам всё нравится - вот сидите и молчите, нагибайте ЦА дальше. Вам же всё норм и так. А если УРы понерфят, вам тоже интереснее станет - придется придумывать тактику на ходу (ведь не знаешь, что за карту и тактику на ней использует противник, какие сетапы и т.п. Это в рвотках и КБ всё заранее известно почти всегда, а тут уже ставки на победу выше, ну вы поняли в общем). А ТС всё верно расписал. 4 лвл почти не даёт плюшек. А 5+ даёт меньше, чем тратится на защиту укрепа, даже если использовать по кд все эти бонусы. Ну и плюс защита отбирает те самые 2-4 часа в день, когда средний игрок пришел домой и хочет , назову это, расслабиться. А ВГ сейчас заставляет эти 2-4 часа проводить в УР и тренировках к УРам. Пожалуй, возьму на себя смелость сделать в моём посте ниже некую компиляцию фидбеков и предложений, почерпнутых из разных источников, в том числе личного опыта. I. На 5-6 лвле УРа защищающиеся могут выбирать не только время, но и уровень техники, а так же карту и сторону. На 7-8 лвле защищающиеся могут выбирать время, уровень и N карт (пусть будет, например, 5 из всего пака). Цифры взяты методом Стеля. Сторона рандомна. На 9-10 лвле чисто роты. Т.е. выбирают только время. -I. Альт-вариант. К каждому зданию привязывается определенная карта и сторона карты. Штурмующие начинают штурмовать на 6 лвлах. При победе они продвигаются дальше, соответственно уровень техники поднимается. Если первый бой проходит на 6-х, то 2-й на 8-х и последние два на 10-х. II. Если я верно понимаю - сила клана = сколько у них топов. Так вот, вставить сюда магическое число Варгейминга +-25% будет очень очень годно. Кмк даже можно впилить ЭЛО, но это два года и куча веспена. II.1. Добавить в силу клана шестерки и 8-ки, типа 6-ка - 15 очков, 8-ка - 31, 10-ка - 63 (метод Стеля, родимый). Запилить в формулу, добавив туда щепотку процента побед на этих уровнях в режимах "вылазки" и уже от неё плясать. III. На 5-6 уровни УРов можно нападать максимум 2-3 дня в неделю. 7-8 , соответственно 4-5 раз. на 9-10 уже, 6-7 раз в неделю. Вроде бы отстрелялся. Discuss.
- 351 ответ
-
- 23
-
-
Я такой же игрок, как и вы. Не разработчик тем более. Могу дать ссылку на интервью на Wot-news, не более, ибо сам знаю только это.
-
Не смущайте народ. Интервью было с Evilly
-
Мне нравится идея. Навскидку могу назвать три MMO игры с 50к+ онлайном, где нет процента побед, но есть просто "Побед". И что же - взлетают. Хотя есть и минусы - те игроки, кто играет ради процента побед - 50% ротных, 95% "***ов", примерно 2/3 людей из топ-1000 кланов, думаю, лишатся смысла игры и (вечерний) онлайн упадет с 800к до 300к . На это WG вряд ли пойдут, увы. P.S. Тему не читал, если что, прошу извинить )
- 417 ответов
-
А заход в свой аккаунт по этому значку? Я этому сайту верю. Но можно пнуть саппорт / танковых КМов для 100% уверенности.
-
Вход через WG ID лично мне кажется гарантией защиты от "лохосайта" и кидалова. Сам не участвовал, но низкая награда (и WG ID) намекает на то, что сайт проверенный.
-
Оочень часто остается 3-7, Кончились первый раз. Параллельно играл на индейке - и офигевал от количества боекомплекта :D Кстати, после получения Типа забросил КВ-5 и Ягд88, на Лёве иногда катаю разве что (когда на Типе слился, а фармить нужно :teethhappy: ) И коплю голду на 34-3, на тесте понравился..
-
В 2010 году? Вроде он в начале 2012 продавался.. Кстати, зацените реплей на 5.4к дамага, первый раз патроны кончились :blinky: Заодно, если не сложно - скажите, в 8.9 воспроизводится?
-
Первый раз кончились патроны, хотя часто оставалось 5-10 к концу боя. :teethhappy: Как хорошо, что 704-го мама борщ позвала кушать :trollface: