anonym_8MZNCZqRr9dP
Игроки-
Публикации
2 147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_8MZNCZqRr9dP
Достижения пользователя anonym_8MZNCZqRr9dP
Лейтенант (9/14)
3
Оценка
-
И мы снова плавно перейдем уже к третей машине на которой нам довелось прокатиться. Отметим основные приемы которыми нам удалось воспользоваться. Дело в том, что у Т-26 достаточно высоко расположена башня, воспользовавшись этим аспектом мы можем вести огонь поверх союзника. Как видите слегка приподнявшись выше, используя насыпь мы достаточно эффективно можем вести стрельбу по противнику при этом от него мы будем практически полностью защищены нашим более бронированным коллегой. Этим же приемом мы можем воспользоваться стреляя из-за трупа. Для противника будет видна лишь наша башня, при этом постоянно немного двигаясь мы не позволим ему прицелиться точно, сами же будем плодотворно наносить урон вплоть до его уничтожения. Этот прием настолько эффективен, что вам придется пользоваться им постоянно. Но не стоит забывать, что и противник будет постоянно пользоваться аналогичным приемом, поэтому надо быть готовым как воспользоваться таким приемом, так и уметь ему противодействовать. Надеемся в этой статье вы снова нашли для себя, что то полезное или подчеркнули что то новое чего до этого не знали. Составитель текста dimass, создатель гиф анимации USSeR.
- 16 ответов
-
- 12
-
-
А теперь мы плавно перейдем от одной машины к другой и выделим основные приемы которые нам удалось успешно применить в бою. Дело в том, что БТ-2 это динамичная и быстрая машина, поэтому до большинства мест мы успеваем добраться раньше основной команды, а так как нам неизвестно успел ли противник доехать до места возможной встречи, поэтому мы пользуемся рельефом местности скрывая свой профиль от возможного прострела противника, максимум подставляя башню, для того чтобы засветить противника, если он там. Как мы раньше уже упоминали, в игру добавили элемент геймплея по пробитию снарядами препятствий. В данном случае противник произвел по нам выстрел сквозь автомобиль за которым мы целенаправленно прятались и это действительно сработало. Снаряд противника пробил машину, потерял 25 единиц бронепробиваемости и не смог поразить нашу достаточно тонкую броню. Случаются ситуации, что вы выходите на превосходящие силы противника. Не надо пытаться строить из себя рембо. Если есть шанс отступить, то лучше это сделать незамедлительно. За то время пока вы отходите задним ходом за ближайшее укрытие не смущайтесь сделать пару выстрелов на ходу, всегда есть шанс что вы попадете по противнику и нанесете урон, если противник продолжит преследовать вас ему тоже придется вести огонь сходу, а так как разлет при заднем ходе ниже, вы можете перевесить чашу весов в свою сторону парой меткими выстрелами. У нас в игре, если вы пока ещё не в курсе есть разные типы орудий. Не будем конкретно останавливаться на каждом, а лишь выделим "обычные" орудия и так называемые гаубицы (фугасницы). Дело в том, что снаряды "обычных" орудий имеют достаточно высокую скорость снаряда, снаряд же гаубицы летит гораздо медленнее, поэтому при некотором везении и хорошей реакции вы можете от такого снаряда даже уклониться как в матрице. А теперь давайте немного поговорим о захвате базы. Если вы сейчас внимательно приглядитесь, то на экране увидите так называемую полоску захвата. Как только это полоска дойдет до конца ваша база будет захвачена, если ваша база будет захвачена, то вы проиграете. Захват базы производят игроки противника которые въехали внутрь круг захвата, то есть чтобы сбить этот самый захват мы должны выстрелить в противника и нанести ему урон. Стрелять нужно по противникам находящимися именно в кругу. Именно поэтому как только ситуация становится критичной и захват вот вот состоится нам приходиться плюнуть на противника который нас атакует (так как он не находится в кругу захвата) и прорваться мимо него чтобы сбить захват. Именно это мы и делаем, произведя выстрел по противнику стоящему в кругу и сбиваем какую то часть захвата. "Почему часть?" - спросите вы. Отвечу, потому что чем больше противников находится в кругу захвата (до трех танков, большее количество захват не ускоряет, а лишь распределяется по большему количеству машин), тем быстрее идет захват. Очки же захвата распределяются по всем захватчикам в кругу и накапливаются по одну очку в секунду. Поэтому чем дольше противник стоит в кругу захвата, тем больше на нем их висит и тем больше вы их собьете если произведете по нему выстрел. Как только вы сбили часть захвата и ситуация стала менее критичной, можно заняться противником которого мы проигнорировали ранее. Так как прицелиться по нему на таком расстоянии достаточно сложно мы захватываем его автоприцелом (правой кнопкой по противнику), это дает нам возможность продолжать движение не так сильно отвлекаясь именно на прицеливание, так как если мы остановимся то наверняка тут же умрем. Борт же машины противника достаточно тонок и расположен под прямым углом, поэтому уничтожение противника для нас не будет большой проблемой и мы сможем тут же продолжить бой. Как выглядела ситуация полностью, вы можете посмотреть в этом видео. И заканчивая рассказ об этом бое снова упомянем автоприцел. Если вы встретились со слабобронированной целью которая целиться в вас, а вы находитесь за укрытием. То просто включите автоприцел и подставляя башню начните быстрыми резкими движениями пытаться слегка выкатиться из-за укрытия. Как только прицел перестанет цепляться за препятствие сразу же производите выстрел. Таким нехитрым маневром вы сможете себе сохранить львиный запас прочности или даже жизнь.
-
И снова здравствуйте. Мы продолжаем серию гайдов "Основные приемы и маленькие хитрости". Основные приемы и маленькие хитрости Основные приемы и маленькие хитрости ч.2 Волей случая при записывании реплеев для данного гайда рассматривались три машины одинакового уровня, с одинаковыми орудиями, но абсолютно разные по стилю игры. Опять же волей случая на этих машинах удалось попасть на карту Химельсдорф. Поэтому в каждом бою получилось выделить, что то особенное для каждой определенной машины. Мы не станем пристально рассматривать каждый бой, а лишь рассмотрим основные приемы и маленькие хитрости которыми удалось воспользоваться в бою. И так, обо всем по порядку. В недалеком прошлом в игру добавили возможность снаряду пробивать препятствия, например не особо прочные (не капитальные) объекты, автомобили. Снаряд пробивая препятствие теряет 25 единиц от своей бронепробиваемости, но продолжает лететь дальше, каждый последующий объект поглощает по 25 единиц от оставшейся бронепробиваемости. В данном случае снаряд пробил два препятствия то есть потерял 50 бронепробиваемости, а при не очень высоком пробитии мы теряем её практически полностью, отсюда вполне логичное непробитие. Однако даже если снаряд обладает достаточной бронепробиваемость и превышает толщину брони цели это вовсе не обозначает, что он гарантированно пробьет броню противника (даже если галочка зеленая). Например в данном случае выстрелы были произведены подкалиберными снарядами, но из-за баллистической траектории полета снаряда он встретился с броней под огромным углом, в следствии чего, пробитие последней, не произошло. Это именно такие случаи когда вы удивленно кричите - "КАК ТАК НЕПРОБИЛ?!" В World of Tanks присутствует огромное количество разнообразной техники, как исторической так и проектной (бумажной). Из всего этого разнообразия при прокачке встречаются машины с нестандартным расположением башни как в нашем случае. Нестандартное расположение башни это и плюс, и минус одновременно. В качестве плюса можно обозначить возможность стрельбы по противнику из-за укрытия подставляя ему лишь небольшую часть корпуса, в отличии от машин с центральным расположением, из минусов же это так называемая однобокость, пользоваться таким приемом можно лишь с определенной стороны, а именно стороны где находиться башня, в противном случае выезжать для выстрела придется полностью. Также в предыдущих гайдах рассказывали, что такое ромб и как его применять. Вы наверно не поверите своим глазам и ушам, но танковать ромбом можно и кормой, пользуясь при этом нестандартным расположением башни. Как это выглядит на деле вы можете увидеть ниже. И при этом это действительно работает. Прием этот крайне сложный, но это ещё один шаг к мировому господству очень эффективной игре. Кроме того в предыдущих гайдах мы рассматривали стрельбу без засвета или стрельба по пропавшему засвету. Даже если противник пропал из вашего засвета это не обозначает, что он растворился в астрале. Немного логического мышления и вы быстро поймете, что стрелять можно и туда где вы видели противника последний раз. Если снаряд летит, а потом пропадает в пространстве и не взрывается это означает, что вы попали в цель. Пробили вы её или не пробили это уже другой вопрос, главное что попали. Если же у противника был низкий запас прочности то вы вполне можете его таким выстрелом убить. Ещё один прием который вам предстоит освоить это умение оценивать ситуацию. Скорость и правильность оценки ситуации это главный аргумент в вашей общей эффективности. Для примера если вы можете уничтожить противника раньше чем он успеет нанести вам урон, то не стоит от него бежать, а лучше сразу же это сделать. Помимо этого ваша внимательность то же может не раз спасти вам жизнь, чем быстрее вы научите себя внимательно следить за картой тем раньше ваша эффективность начнет расти. В игре часто бывают такие ситуации когда вы весь бой активно воевали, уничтожали противников, но что то по итогу не срослось и вы остались в гордом одиночестве против толпы противников которые одновременно решили вас убить. Если опустить руки то вас убьют практически мгновенно, но даже в такой ситуации можно выжать максимум. В этой ситуации нас окружили со всех сторон. Сначала мы делаем выстрел навскидку в одного противника, потом производим выстрел в противника выехавшего с другой стороны в этот же момент уходим с линии прострела целящейся в нашу сторону ПТ, по пути производим ещё одни выстрел, снова прячемся от ПТ попутно производя по ней выстрел, а потом смиренно принимаем смерть от подъехавших противников. Как итог 5 результативных выстрелов против кучи противников и это весь не плохо исходя из ситуации.
- 16 ответов
-
- 14
-
-
Окай...
- 3 471 ответ
-
Надо больше?
- 3 471 ответ
-
Недоработка! Щас будет 8 :glasses:
- 3 471 ответ
-
Уважаемые участники танковых курсов, а так же люди которое хотят к нам присоединится. Официально заявляю, что в тестовом режиме заработал портал "Танковых курсов" http://wttk.w.pw/ Теперь вы сможете быть в курсе всего, что происходит в "Танковых курсах". http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/10/37a8ace6066a703dc77ccf490c968d30.png
- 3 471 ответ
-
- 6
-