Перейти к содержимому

NeFFkO

Игроки
  • Публикации

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15304

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя NeFFkO

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

166

Оценка

  1. Задонатил я n-ю сумму и пошел в чате поливать всех грязью... Классно, отличное предложение !
  2. То что я написал можно назвать сырым вариантом. Разумееется подобное надо будет тщательно прорабатывать, смотря на плюсы и минусы, но суть от этого не меняется. Вот вы говорите про ком бои... Я играю ком бои, да интересно, да увлекательно... Но технику качать тоже надо. Поэтому и идет речь о рандомных боях. А качать через сливы - не мое.
  3. Как вы сами сказали, в бой жмут десятки тысяч человек... Так почему бы хотя бы не рассмотреть возможно создания неких подгрупп игроков? Скажем в одной группе игроки от 40-45%, во второй от 45-50%, в третьей от 50-55%, в четвертой от 55% и выше. Да, в таком формате первые 2 группы могут ждать продолжительное время чтобы попасть в бой, но это станет для них стимулом играть лучше и поднимать процент побед, чтобы выйти в след группу. Да пусть даже такие группах участвуют в бою не 15 на 15, а 10 на 10... Заметил что сейчас игроками не движет никакого стимула улучшать свой уровень игры... А зачем, худо бедно, по поражениям игроки тоже качают танки... Блин, да хоть сделайте чтобы игроки ничего за поражения (чтобы в таком случае боекомплект и ремонт производился бесплатно)... Дайте игрокам хорошую, стоящую мотивацию стараться играть лучше.
  4. Медаль Колобанова сейчас - О, он убил кучу раков оставшись один... Медаль Колобанова если введут балансировку по рейтингу - О, он в одиночку затащил бой ? Красавец. Что лучше ? Да, колобанова станет сложнее получить, но его ценность возрастет, ибо наличия колобановых в таких боях будет говорить о том, что человек способен трезво и тактически мыслить оставшись один против кучи врагов. Что обратит внимания топ кланов на таких игроков.
  5. Уважаемый разработчик! О том и речь, сейчас играть в рандоме мягко говоря сложно. Когда балансер выдал чудо красных (по оленемеру) в одной команде и желтые/зеленые в другой, то уже в начале боя становится очевидным исход боя. Я знаю как сейчас работает балансировщик, и я спрашиваю почему нельзя сделать балансировку по рейтингу? Раньше ответ был очевиден, вы не хотели вводить баланс по рейтинг сторонних ресурсов, как xvm... Но после того как вы ввели свой личный рейтинг, я думал это начало данных изменений. Но изменений в этом направлений не наблюдается. Для чего был сделан личный рейтинг если не для балансировки команд? Игроки и по сей день ориентируются по рейтингу ВН8 и РЭ. Я сам играю в танки 5 лет и я не слышал все 5 лет что танки умирают. Но сейчас действительно играть невыносимо. Даже если убрать проблему наличия арты в боях, от которой у всех хороших игроков бомбит... Проблема баланса равных по скилу игроков является пожалуй самой важной.
  6. В чем парадокс то ? Проблема заключается в том, что баланс сейчас идет не по рейтингу и в бои кидает на одну сторону игроков с 60% побед, и соответственно статой лучше, а в другую команду кидает игроков с процентов побед 40-45, что соответственно означает стату хуже. Отсюда и вопрос, почему не сделать баланс игроков по личному рейтингу ВГ. В этот рейтинг так же учитывается процент побед. И как скажите не бомбить, когда в первые 2 минуты боя в твоей команде уже 10 трупов, а у врагов 1 труп. Отсюда и утверждение, что если в команды начнут попадаться равные по скилу игроки, среди обоих команд то и агрессии в чате будет меньше. Когда в обоих командах равный средний личный рейтинг, то это всяко лучше, чем когда у одной команды рейтинг в разы выше, чем у другой. И агрессии от турбо сливов будет как минимум меньше. Потому что определенной группы игроков в бою будет возможность затащить бой. Один в поле не воин, поэтому если в команде будет хотя бы половина хорошо играющих, то и проиграть будет не жалко и можно будет сказать "да, они сыграли лучше". Сейчас единственное что говоришь "опять команда раков, слилась на 2ой минуте боя". Пять лет ? Серьезно ? Танкам всего 5 лет и "одно и тоже" 5 лет звучит как минимум глупо и не разумно. Человека с плохой статой видно за километр. Ты наверно один из тех, кто сливается на первые 2 минуты боя, вот и говоришь так. Уважаемый игрок, удаленная мной из этого вашего поста фраза является нарушением пункта 2.8 Правил форума. При обнаружения последующих нарушений Правил форума в ваших публикациях я буду вынужден принять соответствующие меры. Пожалуйста не нарушайте положения Пользовательского Соглашения и официальных дополнений к нему - Правил Форума и Правил Игры и никаких проблем не возникнет. С уважением, Рейтар.
  7. Почитал я предложения по ребалансу арты... Ставлю автору плюс за старания, но увы, это решит проблемы, которая сейчас сложилась в танках. А проблема заключается вот в чем... Может я слишком наивный, но я полагал, да и надеюсь разработчики тоже, что эта игра - тактическая. Где нужно включать мозг, думать над тем куда ты едешь, как ты едешь и зачем ты едешь. Но с артой этого не было, нету и не будет никогда. Арта просто напросто губит на корню все тактические ходы игроков,своим безнаказанным уроном. В боях без арты я знаю что в этом бою все зависит от моего скила, от того как я сыграю на своем фланге и я точно знаю что мне не прилетит неизвестно откуда 2к дамаги, с поломкой кучу модулей и экипажа. Очень часто в боях бывают реально напряженные бои, не подставляясь под выстрелы врагов,сдерживать толпу врагов и простите пытаться увернуться в этот момент означает подставить борт врагу.Один залп арты - все, мои старания коту под хвост. Я вот реально не понимаю, неужели разработчики не видят что арта негативно влияет на геймплей. Она просто напросто рушит саму суть тактической игры в бою. Есть арта в бою - стой в кустах/за домиком. Отсюда получаем всеми "любимое" танковое стоялово. Или видят но намеренно не убирают ? Тут впринципе понятно... Если уберут арту, как средство "халявно и безнаказанно наносить дамаг", то банально большинство игроков, за неумением играть на других классах просто забьют на игру. Но с другой стороны, задайте себе вопрос. Кто вам дороже... Игроки с полным отсутствием мозга, не способные сложить 2+2 без калькулятора, которым от игры нужны обычные стрелялки из серии "видишь танк, стреляй" или игроки которые понимают во что они играют и хотят реально получать удовольствие от игры. К сожалению ответ на этот вопрос вполне очевиден... Побеждает большинство. Побеждает жадность. Ведь лучше будет когда 1000 человек первой категории вложат 10 рублей, чем 100 человек второй категории вложат 10 рублей. Такова реальность. В боях когда нету арты, я реально наслаждаюсь игрой, а в боях с артой я постоянно опасаюсь получить от арты плюху, которые поставит крест на дальнейшей игре в бою. В результате наслаждаться игрой просто нет времени. Вот реально, сделайте в качестве теста 2 режима игры. И чтобы игроки могли в настройках включать/выключать этот режим. Один режим без арты, второй режим с артой. И посмотрите в какой режим предпочитают играть большинство игроков. А для закрепления результата, сделайте чтобы в режиме с артой доходность кредитов была +200%. Так сказать, киньте пряник. Резюмируя все выше сказанное скажу, игра станет лучше только когда арты в этой игре не будет. Арта - это опухоль этой игры, а опухоль нужно вырезать, чтобы не сыграть в ящик.
  8. Всем привет! Меня зовут Марат, мне 26 лет. Живу в Москве. Приглашаю всех на свой стрим-канал на твиче - http://www.twitch.tv/neffko Стримлю каждый день (в основном). Точного времени стрима у меня нет, стримлю в разное время суток, в том числе и ночью. Катаю рандомные бои, с радостью покатаю взводы на любой технике со зрителями. Занимаюсь этим в первый раз, поэтому оформление пока что сырое... Но я над этим работаю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Буду рад видеть вас у себя на стриме. И пусть ВБР благоволит вам ! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif
  9. Подскажите пожалуйста, со второй версией мод пака по нажатию Альт у меня переключается SafeMod On и SafeMod Off. Что это ? Я правильно понимаю что это функция предохранителя ? Включается и выключается? Если да, то как убрать горячую клавишу с альта?
  10. 1. Прайм - 19:00 и до победного по мск 2. 10 лвл, премы 8 лвл и по мелочи, по ситуации. Возможно 7-9 лвл на кач техники. 3. http://worldoftanks.ru/community/accounts/153429-NeFFkO/ Коротко о себе. 26 лет, живу в Москве. Играю в танки с релиза с перерывами. Коротко о том, кого ищу. Ищу опытного игрока, иначе говоря статиста. В связи с моими длительными перерывами в танках, забыл многие аспекты игры, и нужен человек который катая взводом со мной освежит мою память о таких вещах как: 1) прострелы артой 2) ключевые позиции 3) тактика в некоторых игровых ситуациях Я не ищу нОгебатора, который будет тащить бои, чтобы поднять мне статку по процентам побед. Пожелания для будущего совзводника. 1) Адекватность 2) НЕ токсичность 3) Дружелюбность Не приемлю высокомерность и надменность со стороны совзводника. Если вы считаете себя царем этой игры и не упускаете случая сказать об этом в голосовом чате со мной, нам с вами не по пути. Голосовая связь тс3 (Ваш сервер) или скайп. Микро и наушники имеются.
  11. Во блин, когда прочитал название темы, решил что 60+ это планка возраста )))
  12. Из всего выше сказанного могу констатировать два факта.... 1) Убрать 6 чувство у всех танков кроме ЛТ... Такого не сделают никогда. Почему? Да потому что люди банально привыкли к этому перку, и его лишение сильно ударит по "желанию играть", что окажет весьма не хилую роль в количестве "игроков он лайн". 90% раков в бою сейчас живут на 2-3 минуты дольше только после того, как они докачают командиру лампу. Как говориться, к хорошему быстро привыкают. 2) Оживить ЛТ как класс можно только урезаем обзора у всех танков скажем на 15%, и увеличением обзора у ЛТ на 20%. Задача ЛТ светить в бою, и именно показатель, который влияет на "засвет" должен быть увеличен и по умолчанию больше чем у других танков.
  13. КПД показывает эффективность игрока в бою. Насколько он полезен. Дамаг/фраги. РЭ показывает эффективность игрока для команды. То есть насколько он полезен для команды. Сбити/захват базы, засвет. А что касается процента побед... Это не такая уж и проблема. Грамотные взводы, роты,КБ моментально решают проблему низкого винрейта. Можете посмотреть мой профиль. У меня 55% побед при 14к боев. При этом, я чисто сольный игрок. Катаю соло рандомы, качая технику. Из всех моих 14к боев, максимум 1-.1.5к боев это роты/ГК/взводы. За все 4 года игры. То есть остальные 12к это сольная игра в рандоме. Скажете мне просто везет с командой ? Тут дело не в везении. Согласно теории вероятности, если игрок опытный, даже катая соло рандомы он может спокойно держать винрейт на уровне 60%. Для победы в рандомах, да и в любых других аналагичных игр, где победа зависит от команды, я усвоил несколько правил: 1) Не оскорблять членов команды 2) Не флеймить\не тролить членов команды 3) Не опускать руки когда вам показалось что бой слит. Более детально описывать не буду, на это уйдет много слов, но суть я написал. Как мне однажды говорил один реально хороший игрок: "не бывает плохой команды, бывают плохие игроки, считающие всех кроме себя раками и днищами". Речь не о том как нафармить на топ технику 10 уровня, а о том, что главе клана или вербовщику глубоко пофиг на наличие прем техники в ангаре. Говорю как вербовщик и игрок, который уже 4 года играет в эту игру. Мне фиолетово как человек фармит технику, главное чтобы она у него была.
  14. Как будто сейчас мало твинков, которые гнут рандом... И да, читайте внимательно мой пост ранее, я там писал что прокачиваемая техника 10 ур в технопарке плохая идея. Состав техники на ГК, в ротах и в укрепах зависит ТОЛЬКО от решение командира. И ни какие технопарки на это влияния никакого не окажут. Вот в этом пункте вы написали исключительно бред. Т.к. вы не читали или не внимательно читали мой предыдущий пост. Танки в технопарк покупают исключительно за голду в казне клана. Казна клана пополняется ТОЛЬКО на гк, или победой в конкурсах. Донатить туда нельзя. Вопрос с пользой для ВГ остается конечно открытым, но это уже как решат ВГ. Прем техника в технопарке совсем не бред. 10 ур в технопарке - это бред. А прем техника в технопарке очень даже хорошая мысль, особенно если эта прем техника будет "особенной". Т.е. помимо фарма кредов, будет еще бонус например на добычу свободного опыта или еще что то... В клан с "богатым" технопарка еще попасть нужно. Предвижу что такие кланы будут поднимать планку по приему и/или добавлять новые условия вступления. И как вы правильно заметили : "(Хотя кто меня туда возьмет?)". Данная идея технопарка призвана увеличить привлекательность вступления в кланы и клану, да и всем кланам, активно участвовать на ГК. Ну тут сразу видно, что вы даже не рассматривали варианты и не пытались вступить в ХОРОШИЙ клан. Чтобы вступить в хороший клан нужно: а) Высокие показетил КПД/РЭ б) Наличие ТОП техники, то есть техники 10 уровня. Наличие прем техники всем кланам абсолютно пофиг. Я честно говоря тоже не понял смысла этой фразы.
  15. Идея в представленном виде мало привлекательна, как для ВГ, так и для кланов... Качать технику и завлекать игроков лозунгом а-ля "вступай в наши ряды, и у нас вы сможете кататься на любых топах 10 уровня" это бред имхо. Если развивать эту идею, то примерно в следующем направлении... В составе технопарка будут ТОЛЬКО прем техника. И прем техника "особенная" То есть скажем на прем технике клана будет бОльшая доходность серебром, или большая доходность в свободном опыте(то есть тот % опыта который уходит в свободный опыт) и так далее. Разумеется ввести ограничения, который клан должен выполнить чтобы приобрести эту технику. Технику можно приобретать исключительно за золото из казны клана. А если учесть что в казну клана нельзя покупать голду за реал, это будет именно то, что поднимет привлекательность клана и участие на глобальной карте. Так же можно рассмотреть вариант с арендой танков в технопарк. Чтобы поддерживать привлекательность участия в ГК и избежать ситуации когда клан купил все танки в технопарк. Скажем стоимость аренды танка стоит *** золота, на *** дней. Но тут все зависит от двух моментов... 1) Реализуемость данной идеи. А именно наличие "человеческих ресурсов для реализации идеи". Ну и конечно времени. 2) "наличие" у ВГ техники, которой еще нет в игре и которую можно будет добавить в технопарк. З.ы. Считаю наличие прокачиваемых танков в технопарке это плохая идея, которая наглухо убьет необходимость качать самому эту технику. А зачем, если эта техника есть в технопарке клана, главное вступить.
×
×
  • Создать...