-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56762
Достижения пользователя 6ypaTuHo_KapJIoBu4
Младший сержант (4/14)
60
Оценка
-
Вопрос от новичка в ранговых боях... Зависит ли от положения в первой лиге содержимое контейнера с наградой? Поясняю, например, у меня позиция 2927, у друга - 16998, мы оба в первой лиге, контейнер с наградой у нас одинаков? Вопрос к тому, что есть ли смысл идти выше, если в топ-100 я не хочу потеть, а в топ-1000 еще можно.
- 21 522 ответа
-
- вопросы
- вопросы от новичков
- (и ещё 3 )
-
Вставлю свои пять копеек! Вчера создал похожую тему в этом разделе, но, по прошествии суток, ее так и не отмодерировали, правда глаза колет? Но я сохранил в текстовом файле то, что написал там, напишу это здесь. Кто солидарен отправьте жалобу на мой пост, а в жалобе укажите, что это актуальная проблема в игре, и мы просим не проходить мимо! Собственно я об этом: Глубокоуважаемые разработчики, обращаюсь к Вам со своим криком души! Сначала немного о себе. Считаю себя опытным онлайн геймером, поясню - увлекался Counter Strike 1.6 (8 лет), затем пришел в Ваш проект (с 2012 года). Теперь Сабж. 1. Недостатки. Многие тут вайнят о стате, акции на е-25, балансировщике и прочем, но я хочу поговорить о главном - о разнообразии. С того времени, что я в игре, Вы многое изменили в ней в положительную сторону, и это хорошо! НО! Игровые локации (карты)! Я не буду в данной теме говорить о том какие карты на мой взгляд хороши, какие не очень, это отдельная тема для разговора, сейчас не об этом. Просто задумайтесь: в прошлом обновлении Вы убрали две карты, теперь мы порой играем подряд по три боя на одной и той же карте. В следующем обновлении Вы собираетесь убрать из случайных боев еще одну карту, тем самым увеличивая на порядок вероятность того, что мы будем попадать по несколько боев подряд на одну и ту же карту еще чаще чем сегодня! А карты дубли, зачем они? Зимний Химмельсорф, Винтерберг, Огненная Дуга, особенно бомбит, когда попадаешь на них, после того как ты отыграл два боя подряд на альтернативной версии данной карты. 2. Предложения. Вы убираете карты на доработку (Жемчужная река), что мешает дорабатывать карту, оставив доступной для игры ее старую версию? Ведь мы столько времени играли на этой карте, а тут вдруг в один день она стала плохая настолько, что ее убрали... Еще раз повторю, я сейчас не говорю, что она хорошая (карта) или плохая, я говорю о концепции игровых локаций. И еще один момент: что мешает Вам дать инструменты, объявить конкурс на новые игровые локации среди участников проекта (обычных игроков)? Кому как не нам знать что нам нужно?! Не зря я в начале нашей беседы сказал о том, что играл в CS 1.6, ведь там лучшие карты разработали именно простые игроки. Я думаю среди нас найдутся умельцы, которые помогут Вам с этим.
-
Самое смешное что половина игроков игру через прямой исполняемый файл запускает, Ваш лончер половине Ваще не нужен)
-
Я не говорю, что нужно балансить на 50% шанса, можно сделать так чтобы был примерный баланс между составами, а не шанс по ХВМ. Я не сторонник баланса по скилу, ты не из Нави, так что не переживай, Нави на то они и чемпионы, они затащат, ниче откручивать и искать не собираюсь, указывать мне не нужно, я просто высказал свое мнение.
-
Баланс по скилу можно решить без всяких маразмов, что мы имеем сейчас? Балансировщик набрал команды без учета скила и кинул их в бой, все предлагают чтобы балансировщик набирал по скилу, это влечет увеличение времени в очереди. Я предлагаю балансить так. Набор игроков для боя идет как и раньше, без учета скила, а вот распределение по командам из набраных 30 игроков уже делать с учетом скила. Что мы получим? Время в очереди не увеличится, зато вы очень редко или почти никогда не увидите 15% на победу!
-
Уважаемы разработчики, не могли бы Вы ответить на такой вопрос: Почему из 10 выстрелов на любом танке урон за выстрел только в двух случаях больше или равен среднему согласно ТТХ? Зачем Вы пишите такие ТТХ если средний урон за выстрел не соответствует?
-
Подскажите пожалуйста, если я нанесу спец клановый камуфляж, полученный на 3 компании, на танк FV 4202, что произойдет с камуфляжем после замены танка? Вы автоматом нанесете его на Centurion Action X, или снимете на склад, с возможностью нанесения на любой другой танк. Просто, насколько я знаю, в текущий момент нанесение данного комка повторно на другой танк невозможно!
-
Причем здесь кто кого будет нагибать? Команды будут более равны по скиллу вот и все. Необязательно, для этого собирать всех игроков 60%, просто чтобы раков и хороших игроков было поровну в командах. Что Вы уперлись в свою стату? Я тут говорю о том, чтобы силы были равны на ринге, чтобы не было 15% на победу, вот и все! В большинстве онлайн проектов есть баланс по скиллу и поэтому они успешны. Пошел новичек такой в ВОВе ПВПшиться, а там задр 99 лвл напротив, кто играть будет в такую игру? А мы играем...
-
На самом деле балансер может спокойно распределять игроков по скиллу, ориентируясь на личный рейтинг ВГ и %побед, например, и времени нужно будет на 10 сек больше, ИМХО. Но упор в игре сделан на скилловых игроков, а у них статка 60+, и если они будут попадать с такими же, то, по теории вероятности, статка начнет неумалимо катиться на 50%, поэтому они стонут, "не делайте баланс по скиллу" (нам взводами нипанагибать будет раков).
-
Ухахахаха, ну ты насмешил, сам тут нафлудил, а планочку от 2500 выставил, ухахахаха! Я вот с 35 постами пришел и поугарал над тобой. А по существу скажу: и правда игра катится, ща они пробой у ст стандартными снарядами порежут, мол не исторично они ногебают, а голдовое пробитие оставят, типа играйте пацики на голде, бизнес, ничего личного, фуфуфу...