-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19759 -
Клан
[GAP-T]
Достижения пользователя SlyBot_Z
Ефрейтор (3/14)
28
Оценка
-
В дотку сидят и по два часа... значит есть любители "высиживать"
- 57 ответов
-
- 1
-
-
- превосходство
- режим
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Урон - 70, перезарядка 2.3 секунды, дает солидный ДПМ, который страшен даже танкам пятого уровня. К 6лвл он не попадает, потому что имеет льготный уровень боев до 5лвл. Плюс, у него хорошая броня, которая позволяет нам игнорировать пулеметчиков и иногда ловить непробития птшек, танкуя бортом из-за угла. плюс, пушка гнется отлично, что позволяет накидывать из-за горки... Я не понимаю, в чем твоя проблема, но мне этот танк понравился. Да, он медленный... Да, он голдозависимый... Но мне к медленной технике не привыкать, а голда не проблема...
-
Я считаю, что арта вообще не должна видеть танки сверху... Спутников, времен второй мировой, не было, а самолеты так четко видео не передавали... Этот артприцел неисторичен, портит балланс и делает ущербным гейплей... Нужно что-то с этим делать, например заменить на просто карту местности с отметками засвеченных противников.
- 170 ответов
-
- 17
-
-
Купил Т-34-85 rudy, танк хороший, но почему у меня нету обещанного Шарика?
-
Я бы хотел иметь возможность скрыть свою статистику... или поменять её на статистику 45%дна... Я не статист, но когда играю - играю на результат, для победы и чтобы самому не было стыдно после боя за себя... Мне нравится сам процесс нагиба, а не какие-то циферки в личном рейтинге... Но меня бесит, что в бою, где есть хоть 1 артиллерия, она всегда отстреляется по мне... Так же бесят упарывающиеся олени, что прут на тебя, лишь бы нанести урон именно "статисту"... вылетают по три танка из-за угла, дохнут сами но бой портят изрядно. Эта концепция раков: "убей статиста, чтобы затащить бой" - бесит...
-
Товарищ, читайте заголовки тем и уточнения не понадобятся. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Товарищ, эта тема про то, что бесит лично меня, а не про то, что какие-то карты прямо сущий *** и не нравятся никому. Я озвучил свой список того, что лично меня вымораживает. Да я люблю ТТ и тяжелые ПТ, соответственно, ненавижу арту и открытые карты, но это мое мнение, судить которое, я тебя не призываю. Поэтому эти карты убогие, но раз это не очевидно, Товарищ, добавлю: Поэтому, с моей точки зрения, эти карты убогие и я их ненавижу... Тут, какбэ прав я :3
-
1) нет, просто сменить угол обзора, не утрируйте. 2) мне это известно, но лучше так переработать все арты сразу, в пропорциональной зависимости. 3) сделать 4-5с. и будет норм :3 (Да, пусть снаряд летит "почтой России"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif), чтобы доставала только стоячие цели или цели на гусле, но не била на полном ходу или маснующие\"танцующие" танки.... У меня уже есть СУ-14-2... причем в топовой комплектации... Какбэ "слабо" уже перевыполнил :3
-
Я не говорил, что не умею в эти карты, а сказал, что они убоги, не доработанны или просто неприятны... Если хочешь объективности - лови: Топь - болото по середине, где вязнет любой танк, плюс, геймплэй "кто поехал за мост - тот умер" мне не нравится... Перевал - проезд с нижней стороны ничем не прикрыт, а с верхней легко можно его подсветить из чито-куста... Это значит, что левую часть карты, почти половину карты, почти гарантированно занимает команда с верхнего респа, ибо тяжи снизу не доедут... Северо-запад - большие, длинные перепады, по которым подниматься, особенно медленным машинам, крайне сложно, из-за чего бывает так, что банально не успеваешь к сбитию захвата, хотя ехал за долго до его начала... Малиновка, так же как и обе прохоровки - открытые карты с кучей кустов, где гейплей сводится к "кто скорее засветится - тот труп". На этих картах самое большое количество нечьих, да и гейплей на них долгий, убогий, кустовой, скучный, не интересный... Заходя на прохоровку, я всегда вздыхаю и говорю: - "опять стоялово...". К тому же, спрятаться от арты на этих картах, не представляется возможным... А по мне, лично, арта стреляет часто, ибо, как оказывается, статистика у меня хорошая... Была бы опция в ХVM "скрыть статистику", пусть даже за реал, я бы ею воспользовался. Мне эти циферки и проценты - по фене, я просто стараюсь в каждом бою выйграть и затащить, но вот получать артафокус весь бой - не приятно... Я бы с радостью слил бы свою стату, но не умею так же феерично раковать и насасывать, как большинство игроков :3 да и не приятно это :3
-
Правильно - не стоит, не заходи... арташл** будет меньше - играть станет веселее. по делу: Арту не нужно нерфить, а нужно менять на ней геймплей: или 1) сделать другой, менее читерный прицел, чтобы вид был под углом, со стороны артавода, а не тупо сверху. (желательно, чтобы камера при этом не крутилась, тогда чтобы забрасывать за препятствия, нужен будет скил и находчивость) в таком случае, можно будет арту даже апнуть, ведь попадать станет сложно. (чем больше угол, тем сложнее, тем лучше характеристики арты можно сделать) или 2) существенно снизить гравитацию для снаряда арты, чтобы была обычной, как на других танках с фугасницами (этот параметр у арты завышен, поэтому она кидает чуть ли не вертикально...) так, можно будет апнуть скорость снаряда, чтобы лучше жилось и было интереснее или 3) Наоборот, существенно снизить скорость полета снаряда артилерии, но усилить гравитацию на снаряд. тогда арта будет закидывать куда угодно, но снарять будет лететь так долго, чтобы можно было от него увернуться даже медленной технике. в таком случае, можно даже апнуть точность и все будет зависить действительно от скила. Во всех трех случаях, гейплей усложнится и алешки уже не смогут так легко играть на этой технике, а у меня появится уважение к однокнопочным.
-
что меня бесит в игре: 1) арта 2) такие карты как "МАЛИНОВКА", обе "прохоровки" (нафиг клонировать эти убогие карты?), "топь", "перевал" (открытый переезд), "кошмарин", "северо-запад" (слишком много склонов, долго подниматься...) 3) дисбаланс по скилу, по технике, по уровню... А еще разработчики любят нерфить танки в г**но, а апать на пол процента... (ап мауса "шикарен"... только тапоку повезло... и то не на долго, скоро его уберут...)
-
ПТ не так бесит, как арта... От ПТ можно спрятаться за рельефом местности, можно подставить под выстрел наиболее бронированное место, под большим углом, поэтому на тяже, даже в лоб, на ПТ выезжать не так страшно. Если ПТ не светится, ты все равно знаешь где она стоит и можешь не вылезать на неё, а можешь выждать момент и подойти вплотную, где у безбашенных мало шансов выжить... ПТ можно засветить, загуслить, обойти, поджать, закружить, даже если всего этого не умеешь делать, всегда можно под их стволы просто не подставляться, ведь ПТ не забрасывает за препятствия... А арта весь бой проводит в абсолютной безопастности, в углу карты... Если карта не городская, а, не дай бог, открытая, то спрятаться от арты почти не представляется возможным. Ведь ты не знаешь наверняка, где она стоит, не спрачешься за рельефом, ибо перекинет, не подставишь броню, ибо ей пофиг, не подойдешь вплотную, ибо далеко, не засветишь, если уже не конец боя... Если тебя засветили на открытой карте, то способов 100% избежать урона просто не существует... Ибо попадет она или нет, решаешь не ты, даже не сама арта, а то, повезет ей или нет. Даже если едешь змейкой или мансуешь взад-вперед влево-вправо, существует нехилая вероятность отгребсти на 1000 урона, даже сплешем...
-
и еще осталось дождаться, когда жулик слезет с моего аккаунта на сайте, ибо со сменой пароля, он все равно (так же как и я) имеет доступ... Потерплю, сколько придется и буду переговариваться с поддержкой. В общем, я сам ***
-
упс... не та кнопочка, сори... Нет, пока не отписались...