Перейти к содержимому

RenamedUser_13372822

Игроки
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2085

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_13372822

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

17

Оценка

  1. 1.Мне нравятся механики игры, причём те, за которые обычно wot ругают - мне нравятся все эти механики бронепробития, засвета, точности, сведения. Даже арта меня не бесит, считаю, что она добавляет определённой глубины геймплею. 2.мне нравится стоялово. Без сарказма. стоялово вынуждает работать мозгами, а не рефлексами, а это я люблю 3.мне чертовски нравится очень редкие ситуации в игре, когда остаётся мало танков, 5 на 5, и от твоих действий действительно зависит победа. Жаль, что такое раз в 40 боёв, но ради такого хочется играть. 4.не смотря на то, что я в игре с октября 2012, я понимаю, что я так и не научился играть в игру на уровне выше среднего, я хочу стать игроком выше среднего хотя бы на уровне соло-рандома 5-6 левела. Я был к этому уровню близок в районе 2013-2014, однако большие перерывы в игре делают сложной эту цель. 5.наверное главная причина - у меня слабый компьютер, современные баттелфилды с пубгами не тянет, а вот танки тянут, пусть даже и с багующими LODами растительности (в поддержку писал, мне ответили что-то вроде "недостаточно информации", я понял, что проблема редкая и связано с устаревшим железом и забил). Во что ещё играть из сессионных мультиплееров? Главный танковый конкурент Варгейминг не понравился. Дота образные игры не интерессуют. Старушка КС архаичная чисто внешне даже для меня. В старых ААА мультиплеерах маленький онлайн, состоящий из мрачных титанов одиночества. ВоТ - лучшее из сессионных мутиплееров, из которых я могу поиграть. Однако дизбаланс по танкам, частота игры с высокими левеллами (раньше пусть и были бои, где ты был в полной опе списка, зато и в топе был заметно чаще, а теперь, с новым балансом, в топе ты бываешь по большим праздникам, хотя сама идея с шаблонами 3-5-7 отличная), различные дурацкие идеи разработчиков (ранжирование карт убило для меня игру на год, но разрабы очухались) и, как предпоследний гвоздь - явный кризис картостроения у разрабов (с момента 0.8.0, когда я начал играть, ни одна новая карта не закрепилась в игре, кроме Тундры, и это фоне того, что старые карты - тоже не шедевры геймдизайна)... Всё перечисленное отторгает играть активно больше месяца, начинаешь делать длительный перерыв, пока опять не захочешь играть.
  2. У меня пинг большой для серверного. Резких скачков и у меня нет, но в пылу сражения мешает
  3. Играю я на т-60, вся моя команда уже давно слилась, но я относительно удобно спрятался у въезда на вокзал в Химках. После ваншотного бт-2, моим следующим клиентом должен был стать T18, тоже ваншотный. Он выехал на меня из-за угла почти под углом в 90 градусов, да ещё в 2-3 метрах от меня, и стал медленно разворачиваться (по моему, у него был критованый двигатель или мехвод). Его ВНЛ был прямо перед моей советской пробивной пушкой. Боясь потерять драгоценные милисекунды, я не стал переходить в снайперский режим и целился в аркадном. Но, когда я уже почти выстрелил, прицел неожиданно вышел из контроля и залип по самому центру в самую толстую часть танка, как при автоприцеле. Я, естественно, не пробил его, а фугас T18 не оставил мне ни каких надежд. После этого обидного игрового момента я стал внимательно следить за аркадным прицелом. Я, конечно, и раньше знал о залипании прицела, но не обращал на это внимание. На мой взгляд, эта "помощь" прицела абсолютно бесполезна, скорее даже больше мешает, что и видно из моего примера. В конце концов, если мне нужно будет стрелять вслепую, я включу автоприцел. Но, может быть, я чего-то не понимаю, "нуб и опозорился"? Для чего нужно это залипание? Почему аркадный прицел прилепает к трупам? Кому нибудь помогала эта помощь? Или вы тоже, как и я, считаете, что это только мешает, делает прицел непослушным и т.д.?
  4. Ставте всё на минимум и будет вам счастье! А идея хорошая, я за!
  5. Насчёт предложения: неплохо, только в другом виде. Нужно в статистике ввести графу:" За последнюю неделю: 10 игроков отблагодарили; 12 игроков назвали оленем". Это будет лучше любой статы
  6. Для меня главная проблема ротных боёв-нельзя выйти в бой на любимом танке. Командиры, по крайней мере в средних ротах, а я играл только в средних, строят игру от тех танках, ттх которых известны каждому нубу, или по принципу "танк А нагибает танк Б". Роты не учитывают личные предпочтения игрока. Именно поэтому мне более комфортнее солорандом.
  7. Жемчужная река!Первые впечатления после 1 боя на ней!На мой нубо-взгляд, это отличная карта для организованых командных боёв. Несколько тактических направлений, множество объездных путей... Больше всего напомнило Монастырь. Лично я на СТ vk3601h поехал за реку на холмы. Правда туда поехал только я... От туда я в пт-режиме стал работать по центру. Всем пт советую заценить огневые позиции стрельбы от туда... Кончился бой обоюдным захватом базы с небольшим преимуществом нашей команды. Обе команды начали захват с левого фланга (по часовой стрелки). Бой был немного затянутый, скорее всего из-за незнания карты игроки осторожничали.P.s. извините, что начал описывывать целый бой, просто хотел написать как можно больше инфы.Самое главное забыл: карта чертовски красивая! Поддерживаю, хочется, чтобы кто-нибудь сделал гайд по карте!
×
×
  • Создать...