Перейти к содержимому

Owlcat

Игроки
  • Публикации

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43438

Посетители профиля

418 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Owlcat

Сержант

Сержант (5/14)

215

Оценка

  1. букаф много, важного +- ничего...... стабильность получается
  2. ну если бы это была новость о начале разгребания всей токсичной техники то мб, анонс анонса работы с 11ыми спустя 40 тыщ лет как будто бы слабая история.......... не знаю, на фоне того во что превратили вашу игру как будто бы это уже ничего не меняет и без экстренных кардинальных мер всё это просто вода, хотя новость безусловно позитивная должна была быть, наверное все таки и есть.
  3. ну то что вашей игрой занимаются профнепригодные "люди" известно давно, то что ца в вашей игре очень терпеливое так же не новость..... о чем размышлять то тут
  4. у меня тут кстати риторический вопросей возник, а почему на вашем брелке 16 годиков написано ? не знаю как там у вг но вы сделали совершенно другую игру и она отвратительна, так какое отношение вы имеете к 16-ти годикам ?
  5. да да, слот на время, никаких разворотов и блаблабла, профнепригодные не удивили
  6. опять билетики лутают только коллекционеры мусора и опять не разворот
  7. мммм, опять какая то *** вместо того чтобы чинить игру, пон пон
  8. пирожок с ничем, где наш разворот!
  9. по моему при "нерфе голды" пострадают в основном алексы,а жизнь их и так обделила очень важным органом, во вторых в условиях переапанных ттх тт это ещё сильнее ударит по и так мертвой классовой системе...... а ещё у нас огромное количество машинок которые вообще не могут пробить современные танки в уязвимые зоны, а "голдой" они это делают через раз им что делать ? увидел тт-утопился? предлагаю апануть "голду" в два раза пробой/урон/скорость дабы переапанные жмыхи не катались так нахально по карте (тема бредовая, предложения такие же)
  10. мне кажется рассказывать кому-либо о том что заходишь в вашу игру....... ну...... такое себе развлечение
  11. а мне кажется основные проблемы натиска к самому натиску отношения не имеют, карявые карты и их пул, корявая блевотная стрельба, корявые танки, корявые снаряды и блаблабла..... а в самом натиске странные только распределения очков, то что тебя всю дорогу вплоть до легенды сопровождают 43%ые алексы сидящие с/на бутылкой это странно, самостоятельно проверять мне конечно же лень но истории о челиках которые за тысячи боев залетают в легенды вообще без понимания игры не новы. пс. а в целом соглашусь с мнением "зачем потеть в это, залетел раз в недельку, поделал квестики, к концу само добралось до чампа и хватит"
  12. не ну в принципе, данный мув сильно ускорит направление по которому движется ваша игра и то к чему она движется, лайк получается
  13. идея хороша, реализация как всегда, как и время...... What Is Dead May Never Die......
  14. пара недель этой прекрасной игры с кд в +- пол года, вполне себе
  15. а мне вот кажется что винрейт это прямой показатель интеллекта (конечно же на длинных дистанциях), как будто бы если "человек" на протяжении 10-ка лет, за условные 70к попыток не смог освоить простейших "механик" и раз за разом совершает одни и те же "мувы" приводящие к отрицательному результату, ну..........
×
×
  • Создать...