Axel_Kidd
Игроки-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15462
Портал игры
- Профиль Axel_Kidd
Достижения пользователя Axel_Kidd
Ефрейтор (3/14)
30
Оценка
-
Ну.. Тогда уж и медаль "Иуда" сделать. И по ступеням разбить, в зависимости от количества уничтоженных союзников
-
Мой тебе совет: считай такого рода товарищей грязными идиотами. Что это дает: 1) Проще переживать. Не трогай - не испачкаешься. 2) Если человек *** - как обижаться на убогого? Он просто не умеет иначе. Всего делов. А вот то что ты пожаловался, это уж значит что он своей цели-то как раз добился...
-
Ага. Сделать игру в салки. В начале боя игроки распределены по карте в случайном порядке. Где-то на карте стоит флаг. Задача: наехав на флаг, гонять с ним по всей карте, одновременно уворачиваясь от врагов. Враги - все. Т.е. каждый сам за себя. Флаг переходи тому кто уничтожил предыдущего флагоносителя ). Радио в игре отсутствует как факт. Т.е. знаешь только то, что видишь. Вопрос с количеством игроков. думаю, 15 на карту хватит. Карты использовать с сильно пересеченной местностью или городской застройкой. Как вариант, играть не до последнего оставшегося, а фиксированное время. Погибшие начинают заново на одном из респов. Победитель - тот кто на конец боя щеголяет с флагом. Всем остальным насчитать опыт и кредиты по результатам боя. Кстати: сдох несколько раз - то и за ремонт платить нужно соответственно. На самом деле бредовато... Но я бы попробовал ) По крайней мере это даст возможность многим выпустить пар, убивая тупо всех. Но, если к концу боя, флаг не у тебя, то и первым тебе не быть, вне зависимости от того, сколько настрелял за бой. Победителю можно рандомно давать одну золотую монетку. WoT-DOOM. В статистике эти бои не учитывать.
- 226 ответов
-
- ивент
- новый режим
- (и ещё 3 )
-
Ну.. шо не так-то? Фугас в стенку.. С обартной стороны стены отваливается штукатурка и часть кирпичей. Все это дело затягивается в фильтр - крит двигла. Все норм. А если еще и в ствол попадеть... Ну как вариант - броню делали китайцы. Не так давно держал в руках запорный клапан линии разлива ***. Как юэ сказать.. Отечественный весит килограмм 15. Китайский - 5 от силы... Так что китайскую броню могла и штукатурка проломить...
-
Та фигня все... Счас арту еще раз понерфят, и вообще только на форуме зависать буду.. Может быть. Ибо куда уж глубже-то?
- 107 182 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Ну... Отвечая на вопрос в заголовке 1) Отобрали пулеметы на первом уровне... Ех.. Не видать больше постреляшек в духе КС на первом уровне. Да и вообще там в бой стало довольно проблемно попасть. Карту "Провинция" тоже хотелось бы обратно (или как она там называлась...?) 2) После начала продаже голдовых снарядов за серебро, напрочь пропал смысл изучения техники. Какая разница, сколько у него там брони и где? Голда везде прошьет. Ну или почти. Не суть. Весьма печальный факт... 3) Периодические жесткие нерфы техники. Самый яркий пример - АТ-2. Была настоящая машина убийства. Неплохая броня, вкупе со скорострельным (хотя и с достаточно слабым бронепробитием) орудием, делали эту ПТ весьма опасным соперником на своем уровне. Хотя и не имбовым. Если знать, куда бить, было достаточно просто расправиться с этой ПТ. Кому она там не понравилась, остается тайной за семью печатями, а только сейчас АТ-2 практически напрочь пропала из боев. Ну и это не единичный случай. Просто как пример. 4) Влияние Sims на WoT. Казалось бы глупость? А вот нет. Уникальные скины танкистов, всякие графичесие плюшки... Не то, чтобы это плохо. Но все-таки не всем и не настолько интересно. Да и на игровой процесс не влияет. Осталось только размножение экипажей в казарме сделать. Ну а что? Танкистки то есть уже... 5) Экономика. Вот этот момент довольно тоже напрягает. В общем-то, нормально, что с повышением уровня растут и внутриигровые расходы. Тут вопросов нет. Другой момент в том, что хоть какой-ты там скиловый игрок, а только на 8-10 уровне сохранять положительный игровой баланс невозможно. Т.е. независимо от того, сколь и как ты настрелял, все равно итог будет убыточным. Собственно, поэтому, никогда не испытывал желания подняться на 10-й уровень. От слова совсем. Итого: Интересно ли мне играть в игру после патча 1.0+? Нет. Захожу иногда, от нефиг делать. Все те моменты, которые меня действительно интересовали в игре, были постепенно убраны из нее. Готов ли я тратить деньги на игру? Нет, по указанной выше причине. Просто скучно. Ну и еще тот момент, что независимо от скила, можно встретить вражину с фулл-голдовым БК, приобретенным за серебро. И хоть какое там будет знание своей брони, умение правильно повернуться - все это не имеет никакого значения. Этот товарищ не напрягая навтыкает. Хотел бы я премиум-аккаунт? Нет. Все равно на 10-м уровне игра будет в "минус". Ну и какой в нем смысл? Я понимаю, когда просто тупо сдох, никого не убил и т.д. - если ничего не сделал, за что серебришко то? Но даже если и старался, все равно, скорее всего, игра будет в убыток. А если нет разницы, зачем платить больше? На самом деле, сложилось устойчивое впечатление, что команда WG полностью утратила видение развития своего проекта. Все танки стараются привести "к одному знаменателю". Т.е. сейчас уже не важно, какой танк ты купил. Он все равно будет "как все". Тьфу. Раньше, чтобы завалить КВАС, или там АТ-2, надо было: а) знать куда их бить б) возить десяток голды "на всякий". Было достаточно много переменных, вносящих свое разнообразие в игровой процесс. Теперь всего этого нет. Собственно, недавний инвент WoT:Classic, имхо, как раз и был попыткой вырваться из этого тупика. Сравнить и понять, где и что пошло не в ту сторону... Жаль инвент был слишком коротким... Даже заморачиваться не стал. Все сугубо имхо. Спасибо за внимание )
- 107 182 ответа
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Та чорт знает эти балансировщики. Для меня, за все время игры в WoT самым приятным стал тот момент, когда ЛТ прекратили закидывать в бои +5 к уровню.. Прям жить легче стало сразу. А вот все остальные изменения - что есть, что нет... В общем и целом на уровень побед особо не повлияло.
- 63 ответа
-
- баланс
- балансировщик
- (и ещё 8 )
-
Я здесь человек новый, да и художник неважный.... Но есть мысль награждать какой-нибудь поганой медалькой тех, кто зайдя в бой тут же из него выходит из него, т.е. не принимает никакого участия в бою. Такие люди просто раздражают... Особенно если их 4-5 (что не редкость). В качестве наказания запретить им выступать на танках старших уровней (кроме премиумных). Ибо не фиг подставлять людей, которым не повезло быть с такими людьми в одной команде... Тем более, что именно такие... как бы это сказать.... ну не игроки они, это факт, зачастую определяют поражение команды в бою. Я, конечно, понимаю, что игра доступна для всех.... Но это не значит, что кто-то имеет право портить игру другим своим бездействием. Я, собственно, не претендую на абсолютность. Так-то я в "Ил-2 Штурмовик" играю, сюда захожу чисто постреляться (как в Counter-Strike). Но на проекте Ил-2 другая политика: успешный боец за каждого сбитого получает 20 очков. За свою смерть теряет 20 очков. В результате меняется звание игрока и список доступных самолетов. Как следствие, нуб никогда не сядет на хорошую машину, потому как просто не достоин её.... Здесь то такого никогда не будет (иначе поток денег авторам игры сильно поубавится). Суть предложения в следующем. Собирать таких "медалистов" в команды (пройденный путь в предыдущем бою меньше 400 метров и менее 1 попадания по врагу на 10 выстрелов) и выставлять их друг против друга. Еще есть мысль создать бои по защите объекта (скажем, не пустить танки противника в город). Но тут уж я не могу сказать, что и к чему... Просто есть такая мысль. P.S. Вообще пост, наверное, не в тему получился. Модератору просьба переместить его в более подходящий раздел....