Перейти к содержимому

Picnik75

Игроки
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11799

Посетители профиля

427 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Picnik75

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

5

Оценка

  1. согласен на лесте поломанная экономика да и еще мне резонанс не зашелся почему просто инженер заходит в аномалию и ничего не делает чинит хп так еще на зло эта аномалия спавнится возле него (часто)
  2. Приветствую, танкисты и разработчики! Хочу предложить концепт масштабного кроссовера двух лучших фан-режимов игры — технологий Макса фон Кригера и мистики «Разлома». В результате получается уникальный PvPvE-режим с элементами стратегии (RTS), где игра за Инженера не заканчивается даже после уничтожения его главного танка. Честная экономика: Выбор Босса в Ангаре и Система Ключей Перед началом матча игрок за Инженера сам определяет свою тактику прямо в ангаре, а игра автоматически списывает нужный ключ соответствующей сложности: Выбор Blitzträger auf E 110: Огромная классическая рубка, смертоносный барабан и расчёт на чистый сокрушительный урон. Списывается Ключ Ваффентрагера. Выбор Алаида: Тяжёлая, неповоротливая, но сверхбронированная махина на базе ИС-7. Маневрировать тяжело, но благодаря реактивным ускорителям игрок может в нужный момент выдать мощный рывок по прямой, чтобы ворваться на точку. Списывается Ключ Алаида. Для Гончих это создает интригу — они не знают заранее, кто именно встретит их на поле боя. В один матч запускается только один босс под управлением живого игрока. Градация Сложности и «Аномальное Давление»: Механика зачистки генераторов работает на всех уровнях, но с ростом сложности Разлом всё сильнее поглощает карту: Низкая сложность (Зеленый ключ): Базовый режим. Погода обычная. После уничтожения Босса у портала Гончие побеждают. Средняя сложность (Желтый ключ): На карту опускается густой фиолетово-серый туман Разлома, дистанция обзора сокращается. Озвучка искажается (в голосе Кригера появляется металлический скрежет). Включается фаза «Духа Инженера». Максимальная сложность / «Кошмар» (Красный ключ): Туман становится экстремально плотным, небо кроваво-фиолетовое. Музыка превращается в давящий эмбиент, голоса Гончих охватывает паника, а голос Кригера становится гремящим басом. В финале активируется управляемый Ратте из Разлома. Этап 1: Битва за Генераторы Гончие действуют по привычной современной схеме, но с важными тактическими изменениями: На карте расположены ключевые Генераторы, защищенные ботами (Часовыми). Гончие должны полностью зачистить Генератор от ботов, после чего запускается его автоматическая перегрузка. Каждая перегруженная точка ступенчато снижает общую мощность щита Босса: 95% ➔ 75% ➔ 50% ➔ 25%. Живой игрок на выбранном танке (Blitzträger или Алаид) выступает в роли защитника, перемещаясь между точками и сбивая захват. Если в бою играет Алаид и Гончие его уничтожают (как мини-босса), то спавн ботов из его портала прекращается, что облегчает задачу штурма. Этап 2: Последний рубеж (Принудительный Телепорт) Как только падает последний Генератор, у Инженера полностью отключаются щиты. Чтобы босс не прятался по углам и не затягивал время: Система автоматически телепортирует Босса к Главному Порталу спавна ботов (без согласия игрока). Начинается финальное сражение на открытой прочности в кольце выживших защитников. Этап 3: Дух Инженера (Режим RTS / Стратегия) Начиная со средней сложности, если Гончие взрывают Ваффентрагер или Алаида, игра НЕ заканчивается. Инженер переходит в режим бесплотного разума: Экран Инженера: Камера взлетает на высоту птичьего полета. По центру загорается надпись: «Ваш последний шанс отомстить Гончим». Экран Гончих: Включается сирена и появляется предупреждение: «Ваффентрагер уничтожен! Но будьте осторожны: кто-то стал лучше управлять ботами...» Возможности Инженера с птичьего полета: Авто-вселение: Система моментально переселяет игрока в самого эффективного и близкого к врагам бота, позволяя сразу продолжить бой от первого лица. По желанию можно выйти обратно в небо и сменить бота. Прямое командование: Кликнув по карте сверху, Инженер может отдавать тактические приказы выжившим ботам — например, заставить их дружно атаковать конкретную шотную Гончую или отправить их на глухую оборону Главного Портала. Супер-финал на сложности «Кошмар» На максимальной сложности после уничтожения Ваффентрагера/Алаида Макс фон Кригер в ярости активирует финальный протокол и открывает Разлом: Из пульсирующего Главного Портала прорывается стальной исполин Ратте. Инженер вселяется в этого сухопутного крейсера и берет над ним полный контроль (с птичьего полета или напрямую), используя его разрушительные МОБА-способности по площади. Условие победы Гончих: Успеть уничтожить Главный Портал, пока разъяренный Инженер в теле Ратте не уничтожил всю команду. Визуальный стиль: Аномальные Командиры Из-за взлома Кода Разлома аномальная энергия меняет внешний вид всех участников конфликта (Кригера, Армана и штурмовых экипажей Гончих) — они получают искаженные аномальные портреты, костюмы со светящимися элементами и уникальную озвучку.
  3. Приветствую, разработчики и игроки! Режим «Ваффентрагер» всегда был одним из самых ожидаемых событий года, но последние запуски вызывают всё больше вопросов из-за перегруженного интерфейса, изнурительных 6 генераторов и нарушенной экономики. Леста, хватит бездумно брать готовые идеи у Варгейминга! Пора делать свои, качественные изменения и слушать собственное комьюнити, а не копировать чужие механики. Предлагаю готовый концепт баланса, который вернет режиму былую популярность, логику и тактическую глубину. 1. Честная прогрессия — премиум-танки игрокам Машины напрямую в линейку наград: Хватит прятать технику за платными «Стартерами Инженера» и лутбоксами. Главная награда — новые премиум-танки VIII–IX уровней — должна выдаваться гарантированно в финале бесплатной линейки за прохождение этапов, личный скилл и потраченное время. 2. Удаление дисбалансных механик Полное удаление Алаида: Этот двухорудийный ИС-7 на реактивной тяге ломает баланс очередей и лор режима. Из-за того, что вы объединили ключи в единый ресурс, оригинальный Ваффентрагер полностью вымер. Игрокам экономически невыгодно тратить драгоценный ключ на старого, медленного босса с картонной башней, когда можно выйти в бой на имбовом Алаиде. Все поголовно играют только на нем, что ломает балансировщик и создает дикие очереди. Алаид должен быть полностью удален. Удаление «Молота Карны»: Орбитальный удар по миникарте — токсичная механика. Босс должен воевать своими руками и пушкой. Удаление аномалий: Пассивное стояние босса в аномалиях убивает динамику. 3. Механика «3 генератора на карте» и 4 перегрузки для победы Всего 4 перегрузки для ослабления босса: Вместо душных шести генераторов для полной победы над щитом, Гончим нужно перегрузить всего 4 генератора а не 6. Понятная цифровая нумерация и расположение: На самой карте одновременно всегда активно ровно 3 генератора и 3 лагеря Часовых. Лагеря стоят прямо возле генераторов. Возвращается старая удобная нумерация цифрами: генераторы называются 1, 2, 3, а стоящие рядом с ними лагеря Часовых называются точно так же — 1, 2, 3. Больше никакой путаницы с буквами A, B, C. Пустой коллектор на старте: В начале боя у Гончих коллекторы пусты. Они физически не могут запустить генератор «из воздуха». Чёткий пошаговый геймплей: Гончие приезжают на одну из 3 точек и сначала зачищают сам генератор от часовых. После этого команда перемещается в стоящий рядом лагерь Часовых, зачищает его и забирает плазму в свои пустые коллекторы. Гончие возвращаются и доставляют плазму к генератору, чтобы перегрузить его. Тайминг и бонусы: За каждую перегрузку дается +3 минуты к таймеру матча. Как только любой Гончий берет плазму, команда сразу получает +30 секунд, а сами Гончие восстанавливает немного ХП. Борьба за ресурс: Если Ваффентрагер сам доезжает до лагеря и поглощает плазму быстрее Гончих, он восстанавливает 2500 ХП и ускоряет откат своего телепорта. 4. Возврат классического баланса и интерфейса Старый интерфейс и плавное понижение мощности: Нужно вернуть наглядную шкалу щита. Мощность щита Ваффентрагера должна навсегда снижаться с каждым перегруженным генератором, а не просто отключаться на пару секунд. За уничтожение каждого генератора у Ваффентрагера должно моментально списываться 2500 ХП (суммарно 10 000 ХП за 4 генератора). Защита босса: При снятии щита у Ваффентрагера должны оставаться только «Энергетическая стрела» и «Блокирующий импульс» для защиты от окружения. Во время сняти щита телепорт блокируется у ваффентрагера, но растет ДПМ пушки. Формат 7 Гончих и лимит в 5 жизней: 7 игроков — идеальное число для распределения ролей. Вместо бесконечного респауна «зомби-орды» нужно вернуть жесткий лимит в 5 жизней, чтобы игроки ценили технику. Способности Гончих: Всем машинам нужно вернуть Форсаж (без него играть невозможно). Также всем Гончим нужен телепорт по миникарте, который заряжается строго от урона по боссу или сбора плазмы. Танкисты, если вы согласны с тем, что режим нужно возвращать к его лучшей классической форме и делать награды честными — поддержите тему лайком и пишите «+» в комментариях! Пусть разработчики увидят наше мнение!
  4. я просто у барабекуса взял прицел но когда смотрел старые видео заметил что прицел другой оранжевый и почти перерыл весь интернет чтобы найти оранжевую версию вот нашел ваш прицел который очень сильно похож на ту самую версию прицела плохой мальчика
  5. о да это та самая версия старого прицела плохого мальчика спасибо автору, автор продолжай обновлять прицел!
  6. Я просто решил зайти режим у меня забагалась камера у меня выбран танк алаид, но игра думает что я сейчас выбрал резистора причем камеру я могу крутить
  7. ваффентрагера понерфили урон еще прошлом году а то раньше за два выстрела сносил по одному
  8. Приветствую! Хочу оставить подробный отзыв по текущим изменениям в режиме на Общем тесте. Новая версия имеет проблемы с балансом и интерфейсом, которые сильно усложняют игровой процесс. Ухудшение интерфейса. В прошлых версиях (в 2021-2022 годах) на экране четко отображалось количество генераторов, оставшихся для перегрузки. Сейчас этого индикатора нет. Игрокам приходится в уме высчитывать оставшиеся точки прямо во время тяжелого боя, что полностью дезориентирует случайных союзников в рандоме. Было бы правильно вернуть старый удобный индикатор. Затягивание боя. Механика, заставляющая Гончих сносить щит Блицтрагеру целых 6 раз (причем без падения мощности щита, как это было раньше при 4 фазах), выглядит как искусственное затягивание времени. В условиях случайных боев скоординироваться на 6 фаз практически невозможно, таймера банально не хватает. Дисбаланс карты Редшир. Эту локацию необходимо доработать или полностью вывести из режима. Из-за геометрии ландшафта Ваффентрагер легко занимает холмы и при кучном спавне генераторов треугольником в низинах намертво контролирует все точки сразу. У Гончих нет физических шансов подойти к генераторам под прямым прострелом с высоты. Надеюсь, отдел баланса и левел-дизайна обратит внимание на эти пункты и доработает режим к релизу на основном сервере. Спасибо!
  9. можно ли графику в HD клиенте менять на любое количество? будет ли ангар крашится?
×
×
  • Создать...