Перейти к содержимому

Kuprei_12

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    76274

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Kuprei_12

Рядовой

Рядовой (2/14)

6

Оценка

  1. Когда изменят ЛБЗ и сделают фильтр для тех кто хочет играть серъёзно и для тех кто хочет пострелять как раньше в песочнице.Иначе никакие изменения в том числе в ЛБЗ не помогут!
  2. Мне кажется проблема не в процентах, не в уронах оставим это за скобками, а в подходах игроков к игре. Вот несколько причин: 1. В данный момент в ЛБЗ. Одиним необходимо выжить, другим не получить повреждений модулей, третьим ещё что то и в итоги командный бой в целом никого в основном не интересует,вернее интересует но как бы выполнить своё очередное задание. А потом как получится, а вдруг сокомандники выиграют, вечный расчёт на халяву. 2.До ЛБЗ как играли в большинстве случаев: -все в засаде ЛТ,СТ,ТТ все ждут кто рванёт светить, команды нет; -или вся команда едет на один фланг; -много любителей до середины игры сидеть в кустах,что бы не было повреждений ждать когда противник повернётся бортом или кормой ,кто нибудь из сокомандников его отвлечёт и тут все выскакивают из кустов и добивают противника..Как говорится семеро одного не боимся.Но поздно уже проиграли.А городские карты для таких это вообще халява спрятался за дом и постреливай, а вдруг выиграем.Кто нибудь пускай атакует только не я; -или видят что проигрывают начинают потом по одному вылазить их по одному и растреливают; -игра началась ЛТ,СТ на базе стоят ждут когда им "свет" дадут и едут потом за ТТ; В целом у большинства стойкая уверенность- "я не могу меня подобьют,пусть другой лезет".Тем более ранее было много обучающих видео -"не лезте первым пускай олени едут а ты сиди жди" ну вот все сейчас сидят и ждут.Светить некому ,ТТ на прорыв не идут тоже сидят ждут и т.д.Ну а результат известен. Ну и изучать игру и технику никто особо не хочет.Все в основном интересуются "Ну как танк,хороший" то есть этот танк хороший или этот,а то что это командная игра об этом никто не хочет знать и что то изучать.Отсюда вот такие споры КПД,процент, побед, домаги и т.д. до бесконечночности.И самое интересное все правы по своему.
  3. Классно для карт с горной местностью, раскарячишся на валунах, да как начнёш шмалять перескакивая с валуна на валун, только по тебе прицелятся а ты уже на другой горе.Буду ждать патч 10.10.
  4. Да это начальная тактика действительно как выжить в первые и последующие за ними несколько минут но не всю игру,и отсутствует тактика самой командной игры.Результаты прочтения данных советов очень хорошо видны в игре для начинающих и для тех кто уже наиграл примерно 3-5 тысяч боёв- "Все хотят выжить" , а именно все начиная с ЛТ и кончая ТТ около 70% "команды": 1.Занимают кусты, прячутся за домами и т.д. и стоят ждут в предвкушении "Тира","Халявы" пострелять из засады в противника желательно в борта и корму а кто то и лобовую броню пытается одолеть: 2.Не знают кроме кустов и домов куда ехать и главное зачем.Ждут кто первый получит ХП он значит олень, невзирая на то что светить никто не хочет; 3.Смутно представляют назначения своего танка в команде т.е. если выехал в игру на ЛТ, СТ или ТТ. Тем более по балансировке в основном попадает один светляк: 4.Не знают абсолютно Тактику игры; 5.Отсутствует уверенность в попадании и пробитии противника, в технологии прицеливания особенно когда это требуется быстро; 6.Ну и конечно сам ВБР и разработчики вносят свои "улутшения" -То лаги, -Не пробития, -Не попал в упор стреляеш; -Балансировка хромает на обе ноги,три уровня играют вместо двух; -АРТы в город загоняют играть, что даже начинающему игроку понятно что это самообман.Но тут скорей всего прибыль и финансы вмешиваются; -Ввод новой техники типа "фафли" которая никакой балансировки практически не подвергалась,но посудите сами какой у неё домаг и какое практически слабо пробиваемое бронирование.Хотя у неё броня "бумажная".И вот игроки у кого позволяют финансы или "интелект" покупают эту "вафлю" в массовом порядке прячутся в дальние кусты и ну давай дамажить, 3 выстрела и любой ТТ уходит в ангар.Как говорилось в одном фильме "Сбылась мечта идиота" т.е. ни о чём не думать,никакую тактику не разрабатывать а занять кусты и вперёд.А как же остальным тоже набрать "вафель" и всем по кустам,заманчиво а?А олени пускай на своих ЛТ,СТ,ТТ и сбалансированных ПТ играют.Противоречия получаются очень серьёзные у разработчиков когда они рассказывают про корректную балансировку игры. Или это вопрос с "фавлей" связан с экономическими аспектами игры,тогда надо пояснить. 7.На ютубе "передовики производства" опять же показывают свои достижения в роликах.Игра из кустов, из за дома и тысячи домага ну понятно бывают играют куча оленец они раз запишут за месяц .Каждый раз у этих "профи"не получится побеждать в ВБР. Поэтому основная масса копирует тоже старается по кустам и из за дома ,а как командой играть там нет. Результат-не интересная игра для сокомандников имеющих достаточный опыт,неуверенность в себе, нервные потрясения которые опасны в не сформировавшемся организме,несдержанность и грубость. Чтобы решить выше перечисленные вопросы (тексты-советы разработчиков которые появляются перед игрой они общие и на просвещение особо не влияют) необходимо написать руководство по тактике игры где на мой взгляд описать следущее: 1.Какие задачи стоят перед СТ,ЛТ и ТТ, применимо к существующим картам; 2.Что такое фланги на карте,как они влияют на результат игры; 3.Что такое высоты на карте,как они влияют на результат игры; 4.Зоны пробития указаны на 40% техники и то не везде корректно потому как не всегда будет урон. Про расположение боеукладок вообще скупая информация. 5.Нет практических пояснений какое дополнительное оборудование действительно важно в данный момент игроку с учётом прокачки допустим одного перка экипажа, да и по перкам существуют разночтения среди опытных игроков с учётом реальности ВБР. Зачастую игроки тратят на ненужное оборудование и снаряжение деньги, а результат не всегда очевиден: 6.Что такое на самом деле командная игра,кто в команде что контролирует,какие позиции занимает,кто атакует.кто прикрывает и т.д.В конце концов танковые сражения существовали и мы (наши деды,прадеды отцы )в них участвовали.Не возможно себе представить вот команда (полк,рота,бригада) атакуют базу (деревню,город и т.д) а кто то в кустах, кто то за домами ждёт 5 минут пока как говорят "специалисты " первые олени сольются, или вообще поехал в другую сторону это же нонсенс,абсурд.А мы так играем.Как будто нет истории, бронетанковых войск и тактики в данных войсках. Когда у большинства играющих будет чёткое понимание по Тактике игры и техники тогда всем будет интересно и будет стимул играть.А на данный момент одна нервотрёпка или противоположное поведение ПОФИГИЗМ.Что доказывают большое количество игроков на форуме которые уже очень редко играют и не могут на это смотреть, либо особо "одарённые" заводят новый аккаунт чтобы не портить "стату" которую заработал ранее до массового нашествия новых игроков. Я прошу строго не судить это экспромт, никого не хотел обидеть и это моё субъективное мнение..
×
×
  • Создать...