Перейти к содержимому

ITMOBIT

Игроки
  • Публикации

    434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    66816
  • Клан

    [X-PRO] X-PRO

Все публикации пользователя ITMOBIT

  1. Надеюсь будет адекватный откат потраченного игроками, возможно компенсация (но это не точно) и перезапуск в заранее обозначенную дату и время. Желательно в удобную дату и время, которые будут объявлены заранее, чтобы спланировать дела
  2. Успело поменяться 5 лотов, 1 купил, после чего всё зависло, "Событие временно не доступно". Дальше жетоны списывает, лот не меняет, выдаёт ошибку события.
  3. Подскажите, пожалуйста, если мне выпадет какой-то танк за 1 серебра, который у меня в списке для восстановления, то, купив его за 1 серебра, я просто восстановлю свой прежний танк за 1 серебра вместо 110% стоимости?
  4. Доброго времени суток! Не отображаются боевые задачи на случайную награду. Куплено было 4 или 5 шт., перезаходил в клиент игры (из-за бага с отображением жетонов), потому точно сказать, сколько успел купить задач не могу.
  5. Первые 100 жетонов за 8000000 серебра успешно использованы. А после покупки второй сотни жетонов, на замену стоит 100000 серебра, а не жетон. Ничего нового
  6. Какое время у 250-го? Обычно в ЧаВо публиковали эту информацию
  7. Инструкция давно известна и понятна. А вот проблемы на площадке - это большая проблема. Раздел ПИН-коды не открыть, страница не прогружается, ошибака: 500. Первые два бокса теоретически получены, два раза набралось по 100%, а третий завис на 11%. При чём первые два раза по 100% набирались и отображались за счёт обновления страницы. Проценты на третий бокс зависли и обновление страницы не помогает. Чат там просто полыхает, ни у кого ничего не работает. Леста репутацию себе подпортила, связавшись с ВК. Зря
  8. Увеличили КД внутри барабана, как минимум. Ладно произвели изменение ТТХ, ну хоть написали бы об этом. Нерф - ок. Скрытый нерф - не ок. А вообще, давно пора джедаю поднять пробитие, т.к. в игре стало очень много противников у него, которых даже голдой в корму не пробить
  9. А я скучаю по подсадкам. Хотя сколько боёв они испортили, когда игроки упарывались и либо просто бездействовали, пока пытаются забраться, либо разбивались. Но всё же подсадки давали крутые впечатления и уникальные стратегии
  10. Для повышения комфорта в игре предлагаю разработать и ввести фильтр для новобранцев в разделе "экипаж". У меня, например, сейчас 42 не рекрутированных члена экипажа. И в те редкие случаи, когда необходимо на новую машину кого-то посадить, начинается долгий поиск подходящих. На данный момент хочется видеть следующие фильтры: - Количество перков; - Наличие нулевого перка; - Предустановленный нулевой/первый перк; - Уникальная озвучка; - Уникальный облик; - Подходит для любой специальности (т.к. есть новобранцы, которые могут быть только командирами).
  11. Доброго времени суток! 3 дня назад заметил, что должен был получить медаль Де Ланглада (Награждается игрок, уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4-х противников, захватывающих базу (захват может быть как последовательным, так и одновременным). Уничтожил ровно 4, все в захвате стояли, но заезжали не одновременно. То есть заехал один, я его уничтожил, заехали ещё двое - уничтожил, заехал четвёртый - уничтожил. Ну, думаю, может не заметил и одного из них уничтожил, когда он выкатился за круг. Вчера перепроверяю. Приехал один противник в захват, уничтожил его, приехали ещё трое, уничтожил их, приехал пятый, уничтожил и его. Выполнил прям с запасом, не 4, а 5 киллов в кругу союзной базы. Но медаль всё равно не вручили. Раньше эту медаль получал, но не обращал внимание последовательность действий. Необходимо, чтобы захват не прерывался? Это и будет "последовательный захват"? То есть не убивать первого захватчика, пока не заедет второй, не убивать второго, пока не заедет третий и т.д.? А мне не засчиталось именно потому, что я уничтожал их, тем самым прерывая захват? Реплеев, увы, нет, ноут не тянет по FPS
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAJIbIMAH (16 мар 2020 - 20:39) писал: За один день , да ты себя хорошо оценил)) удачи! перейдут! Ну это чисто для примера =) хотя 3й можно и за день, а вот дальше посложнее ) А так даже, если за 5 дней пройду, используя 1 танк, то 3 призовых боя останутся и это хорошо
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglexai1980 (16 мар 2020 - 20:19) писал: да ты все свои призовые бои уже 100 % используешь в 3 дивизионе, так что переходить будет нечему! Сейчас у меня 8 призовых боёв. Если играть только на 1 танке и пройти дивизион за 1 день, то ещё 7 останется. Вот и интересно сгорят они или перейдут во 2 дивизион )
  14. Подскажите, призовые бои, не использованные в 3 дивизионе, перейдут во 2 дивизион, приплюсовавшись к новым начисленным? Или сгорят, и только новые начисленные призовые будут?
  15. Приветствую игроков и разработчиков. Не знаю возникала ли подобная идея раньше, но мне она вдруг пришла в голову, и хотелось бы узнать мнение, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. А идея в следующем: Ввести в некоторые карты игры, так называемые отливы и приливы. Самое первое и простое, что приходит в голову - это понизить уровень воды на первые 2-3 минуты боя, к концу 2-3 минуты уровень воды плавно увеличить до того, который есть сейчас. А в последние 4-5 минут боя снова плавно понизить уровень воды. Как-будто бой начинается утром, а заканчивается вечером. Данная фича позволит в первые и последние минуты боя проводить дополнительные манёвры на картах: более сейвово проехать, сократить путь, зайти к противнику с неожиданной стороны. Изменение уровня воды подойдёт для таких карт, как: Малиновка (нижний левый угол карты), Лайв Окс, Минск, Монастырь, Рыбацкая бухта, Тихий берег, Фьорды, Линия Маннергейма, Эрленберг. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41478200-1539797425_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20809700-1539797431_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41105700-1539797435_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-44395700-1539797439_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-59951800-1539797443_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-26058500-1539797449_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-22145200-1539797453_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-28149000-1539797458_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20206300-1539797464_thumb.png Возможно подойдёт для карт: Ласвилль, Утёс, Аэродром. Для примера, следующая игровая ситуация: Карта Малиновка, либо Линия Маннергейма. Проезд вдоль воды. Быстрые танки имеют возможность без особых проблем проехать там, а вот медленные добираются до точек столкновения с противником долго и зачастую с потерей ХП, потому что пока они едут, их просвечивают и им накидывают. Некоторые и вовсе не доезжают живыми. За счёт понижения уровня воды, в первые 2-3 минуты боя медленные танки имеют возможность пройти по отмели. Однако, такие желающие будут, как у союзников, так и у противников. И вот тут начнётся самое интересное - скоро прилив, а добраться до берега уже не так уж и просто во время перестрелки с "переправщиками" противников. Вторая моделируемая ситуация: Карта Тихий берег. ЛТ в начале боя стремятся просветить разъезд, часто становясь в какой-нибудь куст на берегу. До прилива можно будет проехать непосредственно по воде, выполнив свою функцию светляка, однако берег не везде имеет удобные выезды, и как раз удобные выезды могут контролироваться противником. Либо выезжаешь под огонь, либо тонешь, либо выезд не контролируется и ты спокойно уходишь в сейв на берегу. Да и тяжи смогут упасть на воду в первые минуты боя и пободаться там с риском в дальнейшем утонуть. Опять же данные ситуации примитивные и теоретические. А сколько всего нового сможет происходить с данным нововведением на самом деле - это уже покажет практика. Разумеется, стоит серьёзно отнестись к тому, что половина Алёшек может из-за такой фичи сливаться в начале боя и нужно этого избежать. С другой стороны, кто хочется в первую минуту слиться - и так сольётся. Либо шальным проездом по центру а ля "свечу по центру, сводитесь", либо так будет торопиться, что перевернётся и через 30 сек погибнет, если ему не помогут союзники, либо вовсе разобьётся, упав с высоты. После новой физики в игре риски погибнуть в первую минуту боя тоже увеличились, и ничего страшного, научились выживать. И с приливами-отливами тоже научатся =)
  16. А ведь крокодилы ходят лёжа
×
×
  • Создать...