Перейти к содержимому

Mr_brove_arm

Игроки
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24175
  • Клан

    [LST-M] LST-M

О Mr_brove_arm

  • День рождения 29.12.1998

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

558 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Mr_brove_arm

Сержант

Сержант (5/14)

19

Оценка

  1. У каждого - свое мнение на этот счет. Кто - то приходит "за танками" а кто = то все же играть, побеждать и получать удовольствие от игры. Правда - может быть у каждого своя.
  2. А в чем "навар" то? Сами поняли что написали? Игрок сбрасывает ветку - бесплатно, проходит ее, за серебро (как оно и возвращается в 50% изначальной стоимости танка, со всех имеющихся в сброшенной ветки в ангаре). Очки получает, уже играя на технике. Проходишь новую ветку - получаешь очки за вновь исследованную. Вот и вся арифметика, что вся выгода для игрока, но вот есть ли желание играть, и получать множество бесплатных плюшек - уже зависит только от самого игрока.
  3. Разработчики в первую очередь, думают об игроках, но и не будут делать "сверх имбы", доступные всем, чтобы сломать все , что было сделано через тяжкий труд. Стили, оборудования, танки (коробки, бесплатные, за боны) - все делается в первую очередь для вас. Боны - копятся, золото - так же, за любые ивенты (не миллионы, как мечтают многие, но приятные цифры, которые копятся в хорошие суммы постепенно). Если играть постоянно - будем замечать, что цифры сами по себе ползут вверх от Бонов, до свободного опыта. Так что в итоге: все делается для нас, игроков. "Это коммерческий проект, разработчик думает исключительно об экономической выгоде." - что бы иметь эконом.выгоду, нужно сделать так, что бы понравилось всем (многим не нравится, да, есть такое - но это уже вопрос игрока, а не разработчика. "Не сделали танк, который я хочу, или сделали плохой танк, ухожу из игры", игрок сам решил, игрок сам сделает свой выбор, вас ни кто не заставляет делать ничего, от слова совсем, но бытуют мнения "Разработчики снова заставляют меня донатить", с чего это? Вы зашли в игру, вы решили, вы сделали. Все), от этого и строится мнение.
  4. Стреляешь 1 снаряд , будет перезарядка, указанная в ТТХ, два снаряда, перезарядка увеличивается. ДПМ остается равный выстрела одного снаряда, как и заявлено в ТТХ танка.
  5. Смотря на что будет делаться упор при установке оборудования , на какой танк и пр.) инструкции так же немного помогают
  6. Даже 1% увеличения, значимо влияет в бою, так что, каждому свое. Какие алгоритмы то, что за очередная ерунда? Ставишь оборудование - улучшаешь ТТХ танка (не сверх имбой становишься, конечно как мечтают многие) но изрядно можешь сделать чуть больше. Так что просто так, ничего не будет делаться, если разницы не будет)
  7. Я лично ничего не вижу смешного, все классы оборудования на начальной стадии - имеют равные значения. И никаких расположений к другим не имеют, что было указано вами. КД танка - в редкости имеет КД - 4 - 5 секунд, да и не все делают по 4 - 5 кликов в секунду, для чего?) когда среднее значение КД на танке составляет от 7 - 8 секунд до 26 (крайний верхний минимум), так что тут непонятно, в чем же встал вопрос то?)
  8. Начальные показатели всегда будут +- одинаковы, а улучшение оборудования (если таковое доступно), всегда улучшает его показатель, тем более когда идет речь о стандартном, трофейном, усовершенствованном. Поэтапное увеличение и показателей от низшего к высшему (начальные показатели до улучшения каждого оборудования, могут быть примерно одинаковы). Возьмем к примеру: Трофейный досылатель и Экспериментальную систему заряжания и сравним их вместе со стандартной) выйдет то, что вы назвали "пасхалочкой" в этапе улучшения оборудования на танк.
  9. По элементарной: сейчас игроков заманивать важнее, чем банить. Тут вот вы совершенно не правы. Почему вы так решили то? откуда такие домыслы идущие в роли утверждения того, чего вы сами не знаете?
  10. Читаем внимательно информацию, не подходите по критериям процесса Обнуления по вашему желанию, соответственно и обнуления - не будет. https://tanki.su/ru/content/rules/account-reset/
  11. Каждый танк, индивидуален каждому. Кто - то понимает механику игры на нем, кто - то нет. Я вот собственно на ЛТ вообще играть не умею и не собираюсь портить бои и себе и другим) так что, сомтрим, изучаем и делаем для себя выводы) Очень много хороших танков и не за исключением огнеметов. Понимая , можно делать выжигательные вещи)
  12. 110 тысяч серебра за бой - не так и мало, аркада - отличается от всех режимов. И не для заработка точно)
  13. Вы пытаетесь обосновать вновь вашу ложь? Просто так, никого не наказывают, все что имеет место быть - перепроверяется и при подтверждении, наказывается. То что вы написали - не скачиваю, не доказано. Напишите в ЦПП - узнаете причину блокировки точную. https://lesta.ru/support/ru/products/mt/category/26148/
  14. ТТ прорыва, не значит что танк будет ехать под 70 - 80 км/ч с хорошей (даже отличной) лобовой броней, хорошим пробоем и ДПМом в целом. Не на том акцент делаете)
  15. То, что "очевидно" вам - не очевидно всем. Нет там ничего нарушающего, то что вам кажется, это все ваши додумки.
×
×
  • Создать...