Перейти к содержимому

Mr_brove_arm

Игроки
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24712
  • Клан

    [LST-M] LST-M

О Mr_brove_arm

  • День рождения 29.12.1998

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

602 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя Mr_brove_arm

Сержант

Сержант (5/14)

19

Оценка

  1. При авторизации - вы авторизуетесь в сервисе Леста ID - соответственно, авторизовавшись , попадаете на главный экран. И уже оттуда , переходите по нужному вам направлению (по всем трем играм Леста Игры аналогично). Никаких проблем в этом нет, авторизовавшись в Леста ID раз - два в месяц.
  2. Каждому свойственно думать так, как желается. Я не ванга и не могу думать, "шутка и ирония" это или нет.
  3. Сбор статистики, мнения игроков, это как раз таки и не наплевательское отношение к аудитории. Немного путаете. А где связь огнеметов и 11 уровней? Огнеметам был снижен урон, так как слишком быстро выжигал противников одноклассников (мое мнение). С 11 уровнями - по жалобам игроков на чрезмерное превосходство, что было указано в данной статье на портале игры --> https://tanki.su/ru/news/updates/level-XI-future/ . И дабы избежать этого превосходства, и немного его выровнять будут применять балансировочные меры по урегулированию характеристик 11 уровня , начиная со снарядов (опять же, мое личное мнение основанное на прочитанной информации в статье).
  4. Суть была ответом на сообщение, а не личным утверждением. Не моя прероготива отвечать и говорить за всех. Перечитайте внимательно еще раз сообщение, пожалуйста ;)
  5. Мне - видно, как и другим видно что их "обманывают", делая все самостоятельно и обвиняя не виновных.
  6. Изучите работу матчмейкера (он же балансировщик) --> https://tanki.su/ru/match-maker/ . И то , что в бой балансируется только техника, без учета какой - либо статистики игрока. И какая вам попадется команда, никому не известно, и предоставление "пруфов" - ничего не докажет. Нет балансировки в "слабые" / "сильные" команды - балансировка в бои , одна, по технике. А сами бои - портите вы и команда, когда не стараетесь для побед.
  7. А вопрос, "кто доил" то? Вы что делали? Брали , сбрасывали, прокачивали, получали технику, экипаж, стиль и т.п. Кто вас заставлял? задайтесь подобным вопросом, прежде чем утверждать ложные посылы. Вы сами это сделали - сами себя "выдоили". Разработчики придумали способ получения 11 уровня, кому - то понравился, кому - то нет, это свойственно. Захотели - прошли два проекта Орбита и не винили никого, потому что сами это сделали, по своей же воле. Так что, когда пишете, думайте , кто в этом все же виноват. Многим игрокам не нравятся 11, когда играют против них особенно, в итоге - по жалобам игроков, разработчики и взялись за 11 уровни, так кто виноват в ребалансе 11 уровня? то же, думаю вам стоит задуматься.
  8. Компенсация выдается, по окончании устранения неполадок. Вы могли просто ее не заметить в уведомлениях.
  9. Достаточно интересный у вас вопрос, "зачем вы бронируете танки". Ну во-первых, танки - сама по себе броня на гусеницах. И танки уже бронирует толщина бронелистов. От этого нужно и отталкиваться, при произведении выстрела в танк, выбирая зону пробития. И "должен был пробить" в данном случае - так не работает. Попали под углом, не способным пробить броню противника - урон нанесен не будет.
  10. Выдумывать уж точно не нужно. Новый игрок , или старый игрок - играет по одним правилам. Касаемо голды - голда так же не пробивает как и могут не пробить и остальные снаряды. Вопрос уже в другом, какую цель в игре преследует сам игрок, собирать все или играть и развиваться. Все в руках игрока, ни кто этому не препятствует и ничего не мешает собственно. Победы и поражения - удел игроков в самой команде.
  11. У каждого - свое мнение на этот счет. Кто - то приходит "за танками" а кто = то все же играть, побеждать и получать удовольствие от игры. Правда - может быть у каждого своя.
  12. А в чем "навар" то? Сами поняли что написали? Игрок сбрасывает ветку - бесплатно, проходит ее, за серебро (как оно и возвращается в 50% изначальной стоимости танка, со всех имеющихся в сброшенной ветки в ангаре). Очки получает, уже играя на технике. Проходишь новую ветку - получаешь очки за вновь исследованную. Вот и вся арифметика, что вся выгода для игрока, но вот есть ли желание играть, и получать множество бесплатных плюшек - уже зависит только от самого игрока.
  13. Разработчики в первую очередь, думают об игроках, но и не будут делать "сверх имбы", доступные всем, чтобы сломать все , что было сделано через тяжкий труд. Стили, оборудования, танки (коробки, бесплатные, за боны) - все делается в первую очередь для вас. Боны - копятся, золото - так же, за любые ивенты (не миллионы, как мечтают многие, но приятные цифры, которые копятся в хорошие суммы постепенно). Если играть постоянно - будем замечать, что цифры сами по себе ползут вверх от Бонов, до свободного опыта. Так что в итоге: все делается для нас, игроков. "Это коммерческий проект, разработчик думает исключительно об экономической выгоде." - что бы иметь эконом.выгоду, нужно сделать так, что бы понравилось всем (многим не нравится, да, есть такое - но это уже вопрос игрока, а не разработчика. "Не сделали танк, который я хочу, или сделали плохой танк, ухожу из игры", игрок сам решил, игрок сам сделает свой выбор, вас ни кто не заставляет делать ничего, от слова совсем, но бытуют мнения "Разработчики снова заставляют меня донатить", с чего это? Вы зашли в игру, вы решили, вы сделали. Все), от этого и строится мнение.
  14. Стреляешь 1 снаряд , будет перезарядка, указанная в ТТХ, два снаряда, перезарядка увеличивается. ДПМ остается равный выстрела одного снаряда, как и заявлено в ТТХ танка.
  15. Смотря на что будет делаться упор при установке оборудования , на какой танк и пр.) инструкции так же немного помогают
×
×
  • Создать...