Перейти к содержимому

kindisch

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    112343

Портал игры

Достижения пользователя kindisch

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

53

Оценка

  1. LG косячит в своём "стиле". Ценнейшая награда деКАКАлька "Пионовый сад", о которой игроки "мечтают" и бьются, чтобы получить по результатам аркады, раздаётся только за то, что сделал отметку в календарике. А кто-то из игроков надеется на улучшение игрового процесса.
  2. Очередные "глобальные" достижения LG - изменили освещение, добавили дымку. А за дымовой завесой просматривается главный дисбаланс в LG: - "гейм-дизайнеры" (освещение, деКАКАльки, стили, ...), - "менеджеры" (малоинтересные акции по случаю интервью, забытые знаменательные события ВОВ при собственных уверениях о заботе по сохранению памяти и воспитании патриотизма, ...) - прочие околотанковые "специалисты" (расточка каморы, многозубая каретка, демонтажный набор для маскировочной сети и стереотрубы, +/- и расположение точек попадания в круге сведения в угоду абстрактному случаю вопреки умениям игроков, пробитие подкалиберного снаряда ниже основного бронебойного, высосанное из пальца увеличение толщины брони без снижения динамики машин, и прочая технически неграмотная ерунда) на свой "профессиональный" взгляд создают видимость работы по совершенствованию игры, имевшей в прошлом высочайшую популярность. Посмотрите изменения в WG - не стыдно ознакомиться с опытом конкурентов. На картах появились новые проезды, динамические эффекты (обрушения кровли, крушения самолётов и поездов), восхваляются успехи союзников в ВОВ, даже малозначительные в сравнении с подвигами Советского народа. Не губите игру, хотя бы из эгоистических соображений - она же вас кормит.
  3. kindisch

    В космос!

    Очень жалко, что единственное объяснение, претендующее на наличие логики, опирается только чью-то очередную фантазийную идею. Дерзайте - впереди непаханое поле: жирафы-разведчики, коты-баюны, танки-кощеи бессмертные, шапки-невидимки, платные топливозаправщики и маркитантки, а ещё целый антимир и путешествия во времени и пространстве. Главное, чтобы не перерабатывать карты, баланс ...
  4. Очередные изыскания LG с целью повышения доходов дружного коллектива. Если отбросить словесную мишуру получаем: 1. Чтобы уничтожить танк - потрать, как минимум, на 15% снарядов и соответственно средств больше. 2. Пробитие "голдовых" снарядов уже сейчас в ряде случаев ниже "основных". 3. Тяжи и супертяжи, как стояли на одних и тех же позициях, так и будут стоять, только на 15% дольше. При этом громкое "танкование" по сути сводится к игре в кубики, которую любил один из геймдизайнеров (постараюсь поточнее передать слова из его интервью: 2 рыцаря встретились и решают вопрос "Кто победит?" бросками кубиков - количество выпавших очков у первого игрока определяет силу удара, если у второго игрока количество выпавших очков больше или равно, то удар сдержан, если меньше, то получен урон). В переводе на игру - 2 одинаковых танка одновременно выстрелили друг друга и тут же полетели "кубики" - одному +15% и "пробил", а второму -15% и "не пробил - в ангар". С учётом распределения точек попадания в круге сведения о "мастерстве" можно не вспоминать. Кстати в Советской армии (полагаю и ВС России, да и в других армиях) наводчиков обучали единообразию прицеливания (слева-направо, снизу-вверх), чтобы избежать излишнего рассеивания снарядов. Почему бы не ввести для наводчиков умение: "единообразное наведение", уменьшающее размер круга сведения на 25-50% (для подтверждения пример: в 1978 году выстрелами из пушек Т-62 с расстояния 1 км был разнесён на мелкие клочки тетрадный листок, забытый на мишени танка после пристрелки орудий) Да и количество урона определяется "кубиками", причём складывается впечатление "краплёными" - часто наблюдается ситуация: неполный урон оставляет противнику часть ХП, видимо для того, чтобы ты получил "ответку" и потратился на ещё один снаряд и ремонт.
  5. Классная идея. Особенно если изъять приличные суммы из зарплаты "художников", которые нарисовали такого "тигра" (в детском саду могут нарисовать более похожее, хотя и стилизованное изображение - хотя бы вибриссы нарисовали, или это очень тонкий намёк на уменьшение обзора) и очередные уникальные "ценные стили". Ну и информация к размышлению о путях развития LG: одно из значений слова ПАНТЕОН: "монументальное здание - место погребения выдающихся деятелей"
  6. Ты прав. Во всё это её превращают. Добавь к этому "стили" петушиного окраса и с рогоносцами, персонажи и тексты ни о чём, и сразу можно забыть их слова о том, что LG стремится поддерживать патриотизм и уважение к истории. Согласен, что слабое знание географии пустяк по сравнению с пересмотром законов механики, физики, медицины,,, но многие нововведения напоминают мультик "В стране невыученных уроков" (смотрел в далёком детстве на ТВ).
  7. В который раз LG подтверждает, что это их игра ("Наша игра&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. Захотели и назвали "Шапку надень", "ОКАК" и прочую лабуду "ценными призами". В декальке про медведя нарисовали живущего на Северном полюсе белого медведя рядом с пингвинами, живущими на Южном полюсе в Антарктиде. Проигнорировали важное событие периода ВОВ - прорыв блокады Ленинграда.
  8. Интересно узнать из каких соображений авторы пришли к выводу, что надписи "ОКАК", "Дедушкина радость", "Шапку надень" и прочие аналогичные перлы могут считаться ЦЕННЫМИ трофеями? Хотелось бы, но из этических соображений не могу привести сочные эпитеты, услышанные от разных людей, которые увидели рекламу на ТВ с танком, украшенным "уникальным стилем". В погоне за прибылью разработчики не заметили, что прозевали важную дату периода ВОВ - прорыв блокады Ленинграда.
  9. Всё верно, только одна нестыковка - когда платишь за майбах, тебе майбах и отдают, а не .... (пародия на программу про американские гаражи и аукционные торги) И на каком основании используется термин АУКЦИОН. Аукцион подразумевает открытое соревнование кошельков и амбиций - каждый участник знает МИНИМАЛЬНУЮ ставку
  10. ​Да посмотрите на анимационные картинки "стилей" от гениальных технарей-художников. В той туфте, что заворачивается в двигатель, нарезана левая резьба. То есть, когда все нормальные люди вращают гайку против часовой стрелки чтобы ослабить затяжку, у LG происходит зажим. Мелочь, некомпетентность или глубочайший замысел не совсем понятно, но беда в том, что такое наблюдается по всем направлениям игры. А всё прикрывается красивыми и оригинальными (на их взгляд) "стилями", текстами и прочей ерундой. А жаль, ведь так прекрасно начиналось - приближенность к реальности, соблюдение законов физики, соответствие ТТХ игровых машин их прототипам, отсутствие вмешательства в ход боя с надуманными плюс/минусами, никаких "мы потрогали" ТТХ машин их орудий и боеприпасов, ... - как следствие многомиллионная армия игроков. А-у!!! Игроки!!! Кто вас отвадил от игры? Всё делается только для игроков и только по их просьбам, ведь это "Наша игра".
  11. Не филолога, а графомана. Напоминает известную "Гаврилиаду" Никифора Ляписа-Трубецкого из романа "12 стульев" И. Ильфа и Е. Петрова. Только там больше смысла, сдобренного юмором. Восхищаюсь теми, кто смог осилить это очередное "произведение" LG.
  12. А почему бы и нет? Праздник же профессиональный (для исключения ненужных прений сообщаю, что я бывший танкист) WG (Европа), например, по случаю выхода обновления подарило каждому игроку целую ветку танков с VI по Х уровень на выбор, а новичкам целых 2 (две) ветки, ну и прочие награды. И ещё - если раньше давали, а потом перестали, то психологически большинство людей воспринимает как ОТНЯЛИ.
  13. МОДИФИКАТОРЫ БОЯ Запас прочности всей техники увеличен на 35%.Время подготовки снаряжения после использования уменьшено на 60%.Базовый обзор:ПТ-САУ, тяжёлые, средние, лёгкие гусеничные танки – 275 метров;лёгкие колёсные танки – 250 метров.Базовая дальность действия радиосвязи:ПТ-САУ, тяжёлые и средние танки – 400 метров;лёгкие танки – 450 метров.Бронепробитие специальных* снарядов уменьшено на 10%.Зона действия пирометра уменьшена до 200 метров Для LG нормально. Полуслепые котята с молочными зубами на детских качелях должны как можно дольше биться насмерть за пластилиновую ворону. Генератор идей LG выйди из тени, проясни глубочайший замысел (кроме - играй подольше, трать побольше)
  14. Да ещё бы вместо мутных историй ни о ком и ни о чём сделали бы подборку из исторических фактов или интересных книг и фильмов - то получилась бы термоядерная бомба.
  15. Опять графоманские надуманные тексты ни о чём. Уж лучше что-нибудь из хороших книжек взяли.
×
×
  • Создать...