Перейти к содержимому

kindisch

Игроки
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    113566

Посетители профиля

329 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя kindisch

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

65

Оценка

  1. Видно в LG завёлся "крутой" автомобилист. Была "расточка каморы", похоже слышал о расточке цилиндров в двигателе. Теперь аптечка для ремонта танка - вероятно та же аналогия - проволокой подвязал, изолентой подмотал, открывающуюся дверь бинтом привязал, жгутом багажник затянул, термоодеялом от "пирометра" прикрылся, пластырем броню залепил и полетел крушить врагов (почти как множество автомобилей на наших дорогах). Ну если не можете сделать технически грамотно, то хотя бы не трогайте то что есть.
  2. Что-то фантазия у креативщиков буксует: - то ледяной, то огненный, то волк, то медведь, то тигр безусый, то сокол с вариациями, такими темпами и до мокрой курицы доберутся; - а как "боевые" раскраски туземных племён и картинки из народных промыслов на танках "прижились" и превратились в "ценнейшие награды"; - особо "радует" прогресс стиля "Огненный сокол" - по мере продвижения по рангам игрок вместо терпимого камуфляжа получает право красоваться в попугайском оперении. Остановитесь, оцените на своё творчество взглядом МУЖИКА, и успех (а с ним и деньги) к вам прийдут через возвращение былой популярности.
  3. Если делаете обновления, то прорабатывайте и техническую сторону. В погоне за креативностью и "улучшением геймплея" наворотили кучу нестыковок в тактико-технических характеристиках машин. Для примера сравним ТТХ САУ V уровня Bichop, приведённые в разделе "Исследования" во вкладке "Предпросмотр" и в окне "Модули" этой же страницы окно "Модули" "Огневая мощь" Орудие O.F. 25-Pr. Gun/How Заряжание орудия 8,8 сек 8,44 сек Скорострельность орудия 6,82 в/мин 7,11 в/мин Средний урон в минуту 1909 ед/мин 1991 ед/мин Разброс на 100 метров 0,68 м 0,65 м Время сведения 4,5 сек 4,31 сек Таких ляпов можно привести множество. И предложение: Добавьте в ТТХ графу "Дальность полёта снаряда", что особенно актуально для САУ. Можно также нарисовать ещё один круг "Возможное поражение", наряду с кругами обзора и обнаружения.
  4. Если отбросить всю мишуру с процентами, миллиметрами, метрами в секунду и заявлениями о заботе о балансе и улучшении геймплея, то увидим, что толковые менеджеры LG не придумали ничего нового, а только эксплуатируют древнюю игру в ослика и морковку. Картинка повторяется систематически и несколько утрировано выглядит так: - повесили морковку (имба, 11 уровень, ...) - ослик (игроки) побежал, обливаясь слюной (донат, ночные бдения, конфликты на работе и дома, ...) - морковка привяла и ослик замедлился (толковые менеджеры заметили уменьшение доната, снижение онлайна, ...) - повесили новую морковку, а старую выбросили, при этом смешали с грязью (понерфили до неузнаваемости), чтобы ослик на неё не оглядывался. На любые претензии и недовольство ответ на заставке: Мир танков Наша игра.
  5. Главный вопрос: "Врать зачем?" ("Нерфов нет.") Желательно узнать с чем мы столкнулись? С полной некомпетентностью (не знаю и не понимаю, но утверждаю), или с проявлением неуважения к игрокам (не смогут разобраться, а если и поймут, то как всегда стерпят).
  6. Такое заявление требует пояснения: LG обмануло Вас, или Вы заодно с LG пытаетесь обманывать игроков? Вопрос возник после того, как по рекомендации внуков попробовал поиграть на L.Tr. (Германия).
  7. А действительно - что мешает оставить карту "Аэродром", а новую карту назвать, например, "Авиабаза". Судя по картинкам "LG-креативщики" даже не подозревают о наличии главной формулы танковых войск - "броня+огонь+манёвр". По типам техники можно сделать предварительные выводы: 1. Артам опять ограничили площадь поражения. 2. ЛТ и СТ станет труднее реализовать скорость и наблюдение. 3. ПТ-САУ (такие же "однокнопочные", как и САУ) без толстолобости не доживут до конца игры. 4. ТТ после первых игр найдут 2-3 позиции, где будут развивать свой средний палец (вперёд-назад), гордо именуя игру в поплавок "танкованием", при этом исход дуэлей уже давно зависит не от мастерства игрока, а от благосклонности LG - непредсказуемый разброс, +/- по урону и пробитию (со слов одного из геймдизайнеров он любит играть в кубики, да и нас заставляет).
  8. LG косячит в своём "стиле". Ценнейшая награда деКАКАлька "Пионовый сад", о которой игроки "мечтают" и бьются, чтобы получить по результатам аркады, раздаётся только за то, что сделал отметку в календарике. А кто-то из игроков надеется на улучшение игрового процесса.
  9. Очередные "глобальные" достижения LG - изменили освещение, добавили дымку. А за дымовой завесой просматривается главный дисбаланс в LG: - "гейм-дизайнеры" (освещение, деКАКАльки, стили, ...), - "менеджеры" (малоинтересные акции по случаю интервью, забытые знаменательные события ВОВ при собственных уверениях о заботе по сохранению памяти и воспитании патриотизма, ...) - прочие околотанковые "специалисты" (расточка каморы, многозубая каретка, демонтажный набор для маскировочной сети и стереотрубы, +/- и расположение точек попадания в круге сведения в угоду абстрактному случаю вопреки умениям игроков, пробитие подкалиберного снаряда ниже основного бронебойного, высосанное из пальца увеличение толщины брони без снижения динамики машин, и прочая технически неграмотная ерунда) на свой "профессиональный" взгляд создают видимость работы по совершенствованию игры, имевшей в прошлом высочайшую популярность. Посмотрите изменения в WG - не стыдно ознакомиться с опытом конкурентов. На картах появились новые проезды, динамические эффекты (обрушения кровли, крушения самолётов и поездов), восхваляются успехи союзников в ВОВ, даже малозначительные в сравнении с подвигами Советского народа. Не губите игру, хотя бы из эгоистических соображений - она же вас кормит.
  10. kindisch

    В космос!

    Очень жалко, что единственное объяснение, претендующее на наличие логики, опирается только чью-то очередную фантазийную идею. Дерзайте - впереди непаханое поле: жирафы-разведчики, коты-баюны, танки-кощеи бессмертные, шапки-невидимки, платные топливозаправщики и маркитантки, а ещё целый антимир и путешествия во времени и пространстве. Главное, чтобы не перерабатывать карты, баланс ...
  11. Очередные изыскания LG с целью повышения доходов дружного коллектива. Если отбросить словесную мишуру получаем: 1. Чтобы уничтожить танк - потрать, как минимум, на 15% снарядов и соответственно средств больше. 2. Пробитие "голдовых" снарядов уже сейчас в ряде случаев ниже "основных". 3. Тяжи и супертяжи, как стояли на одних и тех же позициях, так и будут стоять, только на 15% дольше. При этом громкое "танкование" по сути сводится к игре в кубики, которую любил один из геймдизайнеров (постараюсь поточнее передать слова из его интервью: 2 рыцаря встретились и решают вопрос "Кто победит?" бросками кубиков - количество выпавших очков у первого игрока определяет силу удара, если у второго игрока количество выпавших очков больше или равно, то удар сдержан, если меньше, то получен урон). В переводе на игру - 2 одинаковых танка одновременно выстрелили друг друга и тут же полетели "кубики" - одному +15% и "пробил", а второму -15% и "не пробил - в ангар". С учётом распределения точек попадания в круге сведения о "мастерстве" можно не вспоминать. Кстати в Советской армии (полагаю и ВС России, да и в других армиях) наводчиков обучали единообразию прицеливания (слева-направо, снизу-вверх), чтобы избежать излишнего рассеивания снарядов. Почему бы не ввести для наводчиков умение: "единообразное наведение", уменьшающее размер круга сведения на 25-50% (для подтверждения пример: в 1978 году выстрелами из пушек Т-62 с расстояния 1 км был разнесён на мелкие клочки тетрадный листок, забытый на мишени танка после пристрелки орудий) Да и количество урона определяется "кубиками", причём складывается впечатление "краплёными" - часто наблюдается ситуация: неполный урон оставляет противнику часть ХП, видимо для того, чтобы ты получил "ответку" и потратился на ещё один снаряд и ремонт.
  12. Классная идея. Особенно если изъять приличные суммы из зарплаты "художников", которые нарисовали такого "тигра" (в детском саду могут нарисовать более похожее, хотя и стилизованное изображение - хотя бы вибриссы нарисовали, или это очень тонкий намёк на уменьшение обзора) и очередные уникальные "ценные стили". Ну и информация к размышлению о путях развития LG: одно из значений слова ПАНТЕОН: "монументальное здание - место погребения выдающихся деятелей"
  13. Ты прав. Во всё это её превращают. Добавь к этому "стили" петушиного окраса и с рогоносцами, персонажи и тексты ни о чём, и сразу можно забыть их слова о том, что LG стремится поддерживать патриотизм и уважение к истории. Согласен, что слабое знание географии пустяк по сравнению с пересмотром законов механики, физики, медицины,,, но многие нововведения напоминают мультик "В стране невыученных уроков" (смотрел в далёком детстве на ТВ).
  14. В который раз LG подтверждает, что это их игра ("Наша игра&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. Захотели и назвали "Шапку надень", "ОКАК" и прочую лабуду "ценными призами". В декальке про медведя нарисовали живущего на Северном полюсе белого медведя рядом с пингвинами, живущими на Южном полюсе в Антарктиде. Проигнорировали важное событие периода ВОВ - прорыв блокады Ленинграда.
  15. Интересно узнать из каких соображений авторы пришли к выводу, что надписи "ОКАК", "Дедушкина радость", "Шапку надень" и прочие аналогичные перлы могут считаться ЦЕННЫМИ трофеями? Хотелось бы, но из этических соображений не могу привести сочные эпитеты, услышанные от разных людей, которые увидели рекламу на ТВ с танком, украшенным "уникальным стилем". В погоне за прибылью разработчики не заметили, что прозевали важную дату периода ВОВ - прорыв блокады Ленинграда.
×
×
  • Создать...