-
Публикации
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
64534 -
Клан
[WCAT1]
Достижения пользователя Beyaz_Tilki
Старший сержант (6/14)
424
Оценка
-
Хм.... Последние дни плотно катала Буратинку (С-51). Очень хотелось три звезды на его 203-мм носик. Ваншотила целого Иса третьего. 1500 хп. Без подрыва БК. Да, ваншоты очень редки. Но именно поэтому их запоминаешь. И да, верните Провинцию!!! И я перестану обижать бедных тяжиков ))))
-
Довольно большое количество игроков туда не загонишь. 1. Тех, кто уже там был и понял, что игра на топах ему не интересна. 2. Тех, кто эту игру видел с предтоповых танков и на десятки лезть просто не хочет. 3. Тех, кто просто нашел для себя удобную машину-две на низких/средних уровнях и ему этого достаточно для нескольких боев после работы. Ну, и так далее в таком роде. Сомневаюсь, что разработчики не рассматривали такой вариант. Что как ты ни крути, не все полезут наверх, если у них забрать любимый танчик или сделать игру на нем однообразной до безобразия (ранжированию пламенный привет!). Вот... то есть задача по увеличению он-лайна имеет место быть. При этом имеем провальный проект с самолетиками. Если начнут проваливаться и кораблики, многих по головке не погладят. Должна быть какая-то внятная причина, по которой танки стали ТАК портить, не бывает же ничего просто так... Хотя... самое страшное, если разработчики, руководство и прочая РЕАЛЬНО уверены, что делают игру лучше. Вот это действительно страшно...
-
Что-то в голову закралась одна мысль... Не факт, что верная, но она закралась Всякое безудержное... гм... всякие безудержные странности начали происходить в танках после выхода Корабликов (я надеюсь, тут можно говорить про Кораблики, это же тот же самый проект?). Аудитория, играющая в он-лайн игры не безгранична. Время на игры - ограничено. И если кто-то подсел на одну игрушку его не всегда можно сдвинуть с места на "попробовать" игрушку другую именно из-за ограничения во времени. Вспомним нерф ПТ. От которого пострадал кто? ПТ средних уровней. Они стали слепыми котятами и некоторые машины (та же СУ-85Б) полностью потеряли свой до той поры уникальный геймплей. А поклонников у 85Б было достаточно, и они тоже были этими... теми, кто катался в своё удовольствие на средних уровнях и не лез вверх. Однако, судя по всему, должного результата тот нерф не принес. Возникла "гениальная" идея с ранжированием, которая убила вусмерть песок и сделала дико скучными 4-5 уровни (катала как-то под акцию Штуга третьего - при виде Руинберга во всех его итерациях на десятый раз хотелось засунуть монитор кому-нибудь в... карман). Про ДВЕ карты для первого уровня... тут слов не хватает в принципе. И что мы имеем на выходе? Полную неиграбельность первых уровней, частичную играбельность 4-5 уровня - но интереса от этой играбельности уже нет. Плюс в грустном состоянии многие безбашенные ПТ из-за переделки карт. А на них раньше тоже ой как много народу каталось. То есть, все введенные неудобства в основном коснулись только тех, кто катал на низких и средних уровнях. Гейпмлей хайлевелов не изменился. Всё так же по одному флангу бодаются тяжики, по другому шпигуют друг друга железом ст-шки. С красной линии за всем этим наблюдают задумчивые ПТ с артой. То есть... ограничения в комфортности игры получили те игроки, которые типа не-донатеры. А чего им донатить, они же в песке-на средних играют, там и без прем-акка можно быть в плюсе. Хайлевельщиков не трогают. Ибо свято уверены, что они уж точно несут в проект свои денежки. Правда на чем основана уверенность в том, что тот же прем-акк не покупали игроки песка и средних уровней - я не очень понимаю. Учитывая, что эти игроки серьезно прокачивали как минимум одну машину - прем-акк с доп опытом за бой был в этом деле серьезным подспорьем. Я сама, как только узнала, что можно покупать прем (боев через тысячу, наверное... а может раньше, я не помню), стала его брать. Для кого? Для мося! Да, и на первом уровне с премом играть было комфортней, чем без него. И на фоне всего этого довольно часто можно услышать: "Ну, пусть пилят дальше. Я подожду, когда всё станет получше, а пока покатаю КОРАБЛИКИ!". А, может, всё дело именно в этом? Может, это и было основной идеей всего этого бреда, что сейчас творится в танках - выгнать народ в другой проект? Правда, народ же может уйти в тот проект, который называть точно нельзя... Но кто его знает... как там всё связано с этим безымянным проектом А самое смешное, что после ранжирования почувствовала себя Леней Голубковым из МММ: под экипаж мося купила ВСЕ возможные мосько-премы (и тетрадку купила, потому что зарегистрировалась позже, чем его раздавали, причем в дорогом комплекте с ИС-6; и БТ-СВ в коробке купила, который тоже суммарно стоил не пять копеек; и когда крайний раз в продажу выкинули М3 легкий - его тоже купила...), а потом села и задумалась - а нафига? Кинули же как этого... ну, вы сами знаете кого. И такая "гордость" взяла за нашу любимую игру: вот какие они молодцы! Как четко сумели денег у населения отжать, а воспользоваться населению теми пикселями, что куплены на эти деньги - не дать. А с свете последних событий с "облегчением вхождения в игру новичков" "гордость" становится всё больше и больше. Потому как невозможно не "гордиться" людьми, которые своими руками топят свой же проект...
-
Эх... совсем заставляют с моськой проститься... Дико жаль. Хотя с другой стороны - такая экономия в бюджете нарисовалась: после ранжирования вкладывать деньги в игру, из которой начали забирать привычное и интересное, стало бессмысленно. Но иногда всё же проскакивала мысль, "а может купить?". Но потом вспоминалась Провинция - и мысль уходила. Теперь, чую, такая мысль даже появляться не будет Спасибо, товарищи разработчики, за заботу о моем кармане! Жаль, что тенденция угнетения игроков отдельных уровней и отдельных танков не прекращается, а наращивает обороты. Ну, не будут люди, радеющие за свой проект, так наплевательски относиться к своим пользователям. А уж коли относятся... то, вероятно, эти пользователи просто не нужны.
- 44 181 ответ
-
- 11
-
-
Ну, тогда я вообще понимать перестаю. Чисто взяв цифры с потолка: 50 процентов от 10к регистраций это выходит немного так больше, чем даже 70 процентов от 5к регистраций... Или считать в абсолютных цифрах уже не модно? Типа: "Товарищ начальник, у нас большая радость! Раньше в игре оставались всего 50 процентов новичков, а теперь аж 70!!! Премию мне! Две штуки!" И скромно умолчать, от какого исходного числа считать эти 50 и 70 процентов...
- 1 572 ответа
-
- 1
-
-
- карты
- карта провинция
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Хм... а вот если залезть на вот-ньюс и открыть вкладку со статистикой ру-региона... почему-то картинка малость другая получается. И, конечно же, самое простое решение - чтобы игрок не попадал на карту до того, как сыграет 2-3-5 тысяч боев показалось товарищам из ВГ неприемлемым и неправильным. Хотя, по сути, оно есть самое логичное. Опытные игроки физически не смогут "обижать" новичков (ведь если у игрока овер 5к боев вряд ли он уже тянет на новичка), потому что новички тупо не будут попадать на карту. При этом все те, кому эта карта нравится и у кого больше 3-4-5к боев - будут на неё попадать с такими же, как они, игроками по кол-ву боев. И всё. Всем хорошо. Мифические новички ограждены от "расстрела из инвиза", а старички могут продолжать играть на хорошей и удобной карте. Только разработчикам от этого не хорошо. Ибо трудно признать, что совершили косяк и обидели уйму людей. Проще стоять на своем: "плохая! неинтересная! с затяжными боями! ВЫВЕСТИ!!!" И где-то была информация, что эту карту делала давным-давно придумала и нарисовала девушка. Огромное ей спасибо за то, что у нас была возможность по достоинству оценить эту отличную карту и поиграть на ней множество интересных и запоминающихся боев. Спасибо тебе за то, что у нас была одна из немногих НОРМАЛЬНЫХ карт! И... полный не-респект и не-уважуха всем тем лицам, кто был ответственен за полное выведение карты из игры. Когда у вас заберут что-то очень дорогое и любимое - вспомните про нас, игроков-песочников, которых вы в своё время так же лишили любимой карты.
- 1 572 ответа
-
- 18
-
-
- карты
- карта провинция
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Брелки, ТНШ, 45-ки... А на параде Победы в г. Хабаровске колонну военной техники возглавлял МС-1! На ходу! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-10913984-0-12492200-1431225532_thumb.jpg Для особых ценителей - ссылка на видео: http://www.youtube.com/watch?v=hZXHd1ubszE Техника начинается на 38:20.
-
Враги тут не при чем. Карта Провинция? Взвод Крузеров в союзниках? Тут уж надо очень постараться вывернуться, чтобы хоть как-то против таких поиграть. Просто в одной команде был "светляк", а в другой его не было. Так что результаты довольно обычные... Кстати, поэтому не люблю попадать на Провинцию со взводом Крузеров даже в союзниках - играть не интересно: все светятся, остается только убивать (или убиваться). Никакой интриги.
-
Новогодний подарочек в этом году выдался на редкость вкусным, благодаря его 210 ХП http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-10913984-0-40836500-1419648854_thumb.jpg Мось счастлив!
-
ВБР самый опасный противник :(
-
Волею случая? Может, волею взвода? :) На самом деле, не всем дано брелковать. Я дальше третьих уровней на МС даже и не пытаюсь лезть, потому что не умею и при любом раскладе не хочу подводить команду. Но, при этом же, я ездила с Кохом, я брелковозом, он брелком. И я видела, КАК он играет на моське с большими танками. Там недостаточно стоять в кустах и стрелять по силуэту. Там всё самое интересное происходит в ближнем бою, когда моська крутится вокруг толстого тяжика и ВЫЦЕЛИВАЕТ уязвимые точки, разгрызая противника на куски. Хороший брелок в команде - это и польза, и заряд хорошего настроения для команды - потому что всем довольно интересно смотреть, как маленьких танчик убивает танчик большой. Плохой брелок в команде - глупость, в первую очередь со стороны взвода. Что не умея играть брелком, они идут брелковать.
-
Реплеи пишутся в ту же папку, что и с основного, так сказать, аккаунта. А не записаться они могли по причине того, что в настройках аккаунта племянника не стоит галочка на запись реплеев. Либо в настройках его же аккаунта он сам прописал другой путь для реплеев. Как-то сел поиграть за моим компом муж, так потом я очень удивилась, просматривая папку с реплеями - сохранился только последний реплей, потому что у него на акке такие настройки. И реплей записался по настройкам его аккаунта, хоть и на моем компе. Трактор со стоковой пушкой. Для ней снаряды бесплатны. Если на МС поставить стоковую пушку, то ББ тоже не будут ничего стоить.
-
Бэйкер, такое "наоборот" в последнее время случается один раз на сотню боев :) Чтобы два подряд выстрела моськи ушли на 50+ урона. Зато всё чаще наблюдается, что даже на СТОКОВОГО мося в 90хп приходится тратить три выстрела, чтобы его убить. Про Т1 с их количеством хп я вообще молчу. Так что тебе повезло натолкнуться на нашего общего любимого друга под названием ВБР :)
-
Давным-давно всплывала тема о том, что играя в чистый свет на Мосе нельзя оказаться впереди команды всей по опыту. На момент дискуссии как-то светлячить не удавалось, а теперь - удалось. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2014/post-9169769-0-47876600-1408101310_thumb.jpg 9 урона и один фраг явно не явились причиной преимущества в почти сотню опыта. А так - свет и только свет и первое место по опыту.
-
А... ну, тогда всё логично. Систему засвета изменяют, чтобы ВСЕ игроки могли любоваться красивыми танчиками в чистом поле, а не только те, у которых хорошее "зрение"