-
Публикации
470 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35999
О Butcher___
- День рождения 23.11.1995
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Новосибирск
-
Увлечения
тунки
Портал игры
- Профиль Butcher___
Достижения пользователя Butcher___
Старшина (7/14)
48
Оценка
-
Ты совершенно не понял мысль. Речь о том, что какие бы усилия ты ни прикладывал, амеба тебя накажет. И речь не о случайности, когда тебе в лобовой перестрелке взрывают бк, либо ты неудачно выбрал позицию, на тебя упоролись, либо команда подвела, и ты ничего не можешь сделать. А когда все честно, тебе надо дела делать, но тебя за это наказывают.
- 1 811 ответ
-
- арта
- токсичность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Радует только, что в игре все-таки много адекватов (как бы парадоксально это ни звучало), кто здраво понимает, что арта - это рак на теле умиращей игры. Печалит, что с этим никто ничего не сможет сделать, пока Разработчики не обнаружат какой-нибудь чудовищный дисбаланс, что случается крайне редко, люди с хорошей памятью должны помнить. Никто в здравом уме не будет спорить, что действительно хорошие артоводы - на цену золота для клановых сражений, но в основном-то у нас игра про случайные бои, где любой, не одаренный способностями к игре на других танках игрок, может преспокойно испортить бой нескольким игрокам противоположной команды, раз в 30 секунд посматривая на монитор и лениво шевеля мышкой. За этим не стоит никакой мозговой активности, абсолютно никаких способностей, никакого вклада усилий.
- 1 811 ответ
-
- арта
- токсичность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Арта - класс поддержки, говорили они, арта больше не дэмэдж-дилер, говорили они. Буду продолжать говорить, как и всегда после появления новой арты. Либо сделать ей максимально наносимый урон порядка 100 единиц, либо оставить урон как сейчас, убрать стан и сплеш (и, желательно, скорость сведения). Никакого желания играть нет, когда арта принципиально фокусит тебя одного весь бой. И сделать с этим ничего нельзя, у нее огромный сплеш, от которого не убежать. Даже от старой арты так не горело, та хоть не попадала в 146% случаев. Я не спорю, что арта нужна, на лт практически не чувтсвуется негативная сторона этой "прелести". Но на остальных танках практически лишается возможность играть позиционно, что очень печалит, ибо это часто бывает критически важно при игре на других классах техники. Ладно даже пт, они могут из инвиза долбить, но на тт не потанковать по-человечески, ибо эти нелюди как увидят в своем xvm циферки, так у них крышу сносит. Не хотел даже упоминать о том, что в конце боя, когда едешь ее добивать, уже покоцанный, она с разворота тебя добивает. На всех артоводов, кто фокусит, принципиально кидаю неспортивку и добавляю в чс, чтобы потом в лицо узнавать лучших мира сего.
- 1 811 ответ
-
- арта
- токсичность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Формула влияния боев в кб на лр не разглашается. Известно лишь, что зависит от личной эффективности в бою.
-
preferences.xml однократно удалить надо, проблема пройдет. путь C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks
-
Ну, на 10-ках там было странновато играть. Все всех видят с одного респа до другого, на мелко-средних уровнях еще более менее.
-
Это, конечно, не точно, но в корабликах действительно можно нарисовать карту на бумаге, а высоты для всей суши уже отдельно описать, это проще, потому что вода как бы плоская, в танчиках же вся карта неровная, поэтому смоделировать такое дело намного сложнее, имхо. А я вот скучаю по хребту дракона, по комарину, жемчужной реке, прикольные же карты были. Всяко лучше нынешней рыбацкой бухты.
-
1. В нашей игре баг - это когда что-то работает не так, как задумывалось, либо просто косяк. Баги бывают разные. Опечатка в интерфейсе игры - баг, но не критичный. Давеча был косяк с игрой в пустом взводе в топе - тоже баг. 2. Рассмотрим тот же самый пример с относительно недавним багом, когда, играя во взводе из 1 человека, ты всегда попадал в топ. Если так делать, то это багоюзанье. 3. Запрещено. Дальше начинаются нюансы с известными/неизвестными багами. Критические баги Разработчики обычно успевают фиксить в срочном порядке до появления критических последствий. 4. Можно. Заштрихованными областями помечены места, куда танк в нормальных условиях заезжать не может/не должен. Но, как мы все прекрасно знаем, альпинистов у нас в игре хватает. Некоторые места ограничиваются невидимыми стенами, либо просто крутыми склонами. 5. Не припомню, чтобы последнее время кого-то сильно наказывали. Да хоть те же предпоследние военные игры, когда куче людей упала куча ништяков. Что смогли - списали, но тут не игроков косяк был, поэтому наказаний никаких и не было. 6. Можно и нужно, нарушителей потом накажут.
-
Естественно, 2к+ страниц не читал, просто поделюсь своими наблюдениями и впечатлениями. Глянул на результаты голосования, ужаснулся тому, сколько же у нас арто-любов. Как было до последнего ребаланса арты.Было обидно, но к этому все привыкли. Да, были обидные ваншоты, да, все жаловались, что их фокусит арта. Но арта была настоящим дэмэдж-диллером, с этим нельзя было поспорить. Но и урон старая арта наносила далеко не так стабильно, постоянно промахивалась, сплэш был куда меньше. Как стало сейчас. Не могу не затронуть тему ранговых боев. На втором этапе бросил активно играть в них, потому что нервов не хватало в каждом бою терпеть по 3 арты с обеих сторон, зато в рандоме стало полегче, лол. Ребаланс арты позиционировался Разработчиками как способ изменить ее роль в игре, сделать ее менее токсичной, "отобрав" урон и ваншоты, дав оглушение, сделать ее классом поддержки. Что же получилось на деле. Оглушение - интересная штука, и все было бы неплохо, если бы не дикий ап точности, стабилизации и сплеша. Теперь арта единоразово наносит меньше урона, это очевидно, но она его наносит СТАБИЛЬНО. Раньше арта могла спокойно пару раз по тебе промазать, ты бы отделывался легким испугом и потерей крупиц прочности, теперь же попадать на ней не стало вообще никакой проблемой, учитывая новый сплэш (говорю не голословно, ибо добивал после ребаланса лбз на 261). И уверен, что по закрытой статистике урон просел не так уж и сильно, а теперь прибавим ко всему этому НЕОБХОДИМОСТЬ возить на каждом танке аптечку и использовать ее в каждом бою (я не жадный, но для кого-то это явно может быть серьезным аргументом). Лично мне новая арта надоедает куда больше, играть против нее куда менее приятно. Как я вижу решение проблемы с артой - "оставить" ей роль поддержки, потому что сейчас она все еще такой же дамагер, только куда сильнее раздражающий, вернув ей старые показатели точности, стабилизации и сплеша. Это если не выдумывать всяких чудес и изобретать велосипеды. Проблемы, конечно, начнутся дальше, когда/если опять всплывут толпы птшек, которых сейчас арта спокойно гоняет, если те светятся. Это к вопросу о настоящих трудностях, которые предстают перед Разработчиками, когда у них стоит задача угодить игрокам, меняя баланс в игре.
- 41 860 ответов
-
- 1
-
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
Без реплея ничего сказать нельзя. И моды как бы не дают достоверной информации. Со встроенными в клиент логами, если арта кидат на макс дистанции без желтого урона по модулям даже, оглушение все равно может нанести, в логах не отобразится.
-
Попали в пушку, пушка от урона увернулась (все модули имеют шанс увернуться от урона), радиуса сплеша не хватило, чтобы нанести урон основным хп танка, как итог, Вы слышите "Не пробил". Такое случается.
-
у меня круче было
- 20 ответов
-
- фраг
- без засвета
-
(и ещё 1 )
Теги: