-
Публикации
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17641
Достижения пользователя Ig0rS
Младший сержант (4/14)
150
Оценка
-
1. Так я и не предлагаю ее убрать, только видоизменить. ЧСВ можно и при предложенном компромиссе удовлетворить. 2. То же самое, что и п.1, при рассмотрении заявки в клан, важно, на каких танках игрок катается, а актуальная статистика для них собирается только при моем методе. НИ ОДИН НОРМАЛЬНЫЙ ВЕРБОВЩИК не набирает бойцов, исходя из общей статистики (я сам вербовщик, если что), смотрится статистика ТОЛЬКО 10-х лвл'ов и количество боев на них. 3. Как можно провести первоначальный анализ по общей статистике!? Или вы имеете ввиду, сразу воскликнуть: "Да ты же рак!" Если игрок спрашивает, что он делает не так, он должен предоставить несколько реплеев/видео, в противном случае это бессмысленно. Насчет "на данный момент": 1, 2. Это проблема людей как личностей, а не игры. 3. Где-то я писал по этому поводу, фокус по вам - не всегда плохо, ведь грамотно увернуться/уйти/встать в оборону сможете только вы, а пострелять по атакующим ВАС и любой игрок может. Таким образом, плюсы и минусы фокуса по вам нивелируются в среднем для победы вашей команды.
-
Интересное предложение, вот только: 1. По 1/10 за победу - глупо, рак с 47% заработает 4 жетона за 100 боев, нормальный игрок с 55% заработает 5 жетонов XDD Ну что, намного меньше раков стало?)) 2. Жетоны надо давать первым 3 игрокам по опыту в победившей команде и 1 в проигравшей (для примера) 3. За победу в гвардейской лиге давать 1 жетон, а не 2, иначе те, кто попал в гвардейскую лигу, будет там играть постоянно (т.к. есть приток народа с обычного рандома) 4. Обмен жетонами между аккаунтами должен быть невозможен, т.к. жетон выдается за успехи конкретного игрока Подсчитаем примерное количество игроков в гвардейской лиге: Допустим, играет одновременно 100 000 игроков, из них начали играть в рандоме 90000, в гвардейской 10000. Прошел бой, жетоны получили половина игроков в гвардейской и 4/30 игроков в рандоме. Итого, получаем реккурентное уравнение для количества игроков в гвардейской лиге: B(n) = B(n-1)/2+(100000-B(n-1))*4/30=100000+11/30*B(n-1). Итого, количество игроков в гвардейской лиге будет всегда стремиться к 21% от общего числа (желающие могут подсчитать) при любом количестве игроков. Это значение будет колебаться в пределах 10-30%, что значит, что только лучшие будут попадать в эту лигу.
-
Прочитал ТСа, сначала подумал, что передо мной игрок с 47% побед, полез в его профиль, ан нет - играть умеет. И тут я задумался. Ведь действительно, статистика портит удовольствие от игры. Ведь и песочные нагибаторы существуют не ради удовольствия, да и на имбах ЦЕЛЫМИ ДНЯМИ играют только для того, чтобы увеличить общую статистику. Но и без нее никак, ведь надо сразу отсеивать игроков при приеме в клан/роту/взвод. Итак, я предлагаю компромисс: 1. Учитывать в статистике только последний месяц (28 дней) игры на данном танке и только при условии 50 боев на нем за этот отрезок времени 2. Общую статистику также собирать как сумму статистик на танках (см. п.1) 3. Если количество боев не хватает до 50 за месяц, то в графе статистики ставить прочерк, т.к. данный игрок долгое время не играл на данном танке и его уровень игры неизвестен. 4. Полностью разделить статистику на разных режимах игры (рандом/рота/укрепрайоны/ГК и т.д.) Данные меры позволят убрать из статистики бои на нетоповых конфигурациях, позволят оценить ТЕКУЩИЙ уровень игры, отменят влияние апов/нерфов техники на неравномерность статистики (т.к. будет учитываться только последний патч). Непонятно, почему разработчики до сих пор не предприняли данный очевидный шаг.
-
Насчет выравнивания: уже существует компенсационный механизм, когда члену экипажа, имеющему наименьший опыт, дается больше опыта. Таким образом, рано или поздно опыт и так сравняется.
-
Нет таких читов, которые показывают, где находится противник. Информация о противнике не пересылается на клиент, пока не произойдет факт засвета. Если я не прав, ссылку на данный чит в студию. Или вы имели в виду читы, показывающие точки выстрелов артиллерии или точки падения деревьев/разрушения объектов? Если да, то данный чит не дает полной картины разъезда противников. Описанная вами ситуация чаще всего возникает из-за стандартности разъезда, когда и так понятно, где кто находится. Также противник может списаться с вашими предыдущими противниками и узнать от них вашу тактику на данной карте (так довольно часто делается на ГК). Что касается количества читов, то поиграйте в другие игры, будет с чем сравнить.
-
А в какой игре их нет? В WoT хотя бы в основном всё на сервере считается, это сильно ограничивает в плане читов. Да и плохим командам читы не помогут, т.к. турниры - это 40% скилл игроков 60 скилл командира. А нормальные команды не используют читы, т.к. на LAN всё равно придется играть без них, зачем же лишать себя тренировки.
-
LAN-финалы, там чистые клиенты
-
Я тут подумал, а неплохо бы в качестве эксперимента сделать такую же фишку с засветом, как и в World of Warships: засвеченный противник отображается только на миникарте, но пока сам его не увидишь, знать точно, где он находится, не будешь. Только для арты оставить всё как есть.
-
Однозначно плюс. Сам задумывался о такой фиче, часто бывает, что командир в пылу боя не может командовать, так как сам принимает участие в столкновении. Данная фича поможет избежать таких ситуаций и сильно улучшит качество командования. Тем более, что режим командира можно сделать из режима "наблюдатель" с минимальными затратами.
-
Я предлагал такую фишку, но модераторы не пропустили: изменить сетап для турниров 1х10 лвл, 2х9 лвл, 4х8 лвл. Те же 7 игроков, только гораздо более разнообразные тактики + вернется арта. От стоялова на турнирах уже тошнит, на бесполезные 1 лвл невозможно смотреть, да и никто не хочет на них играть в командных боях.
-
Клан "Power in Unity" [PIU] http://cs418626.vk.me/v418626441/f304/8cyv44eLiWM.jpg Требуются бойцы следующих специальностей: Полевой командир (з/п) Солдат (премии лучшим на ГК) Вербовщик (премии за каждого приведенного бойца)От вас: Общий процент побед на аккаунте 53+ Рейтинг эффективности (РЭ) 1250+ Рейтинг от Броне-сайта 5500+ Наличие техники 10-го уровня 4+ Онлайн 5/7 (прайм-тайм 20.00 : 00.00) Обязательна установка клиента Mumble Умение слушать команды и обеспечивать их выполнениеОт нас: Участие на Глобальной карте, роты (в том числе и укрепрайоны), командные бои, взвода Лучшие игроки по результатам боев на ГК поощряются золотом Возможность выбрать специальность: попробовать себя в роли командира, вербовщика, дипломата или солдата Клан активно развивает свой Укрепрайон, доступны резервы на временное повышение количества получаемых кредитов и опыта, включаемые в момент наибольшего онлайна Если вы хотите вступить в ряды [PIU], то вам сюда. После испытательного срока в 7 дней вы будете приняты в наши ряды!
-
Все это предлагают, а дело так с мертвой точки и не сдвинулось.
-
Никогда не будет такого, что с донатом и без доната равны. Иначе смысл доната теряется. Не было бы доната, была бы абонентка, те же 300 в месяц. Насчет предложения. Игра потеряет некоторое количество новичков - потенциальных клиентов, т.к. не всем охота фармить на обычной технике, даже до первой 8-ки.
-
Ахахахаахахахааха, автор, ты сделал мой день!! Бедный, нубы его пробвают, срочно надо удалять все моды!!