Уважаемые разработчики, разрешите отнять у Вас несколько минут внимания. Предлагаю на суд общественности новый виток в командных боях и в принципе во всех боях кроме рандома и тренировочных. Предисловие На данный момент фигура командира в командных боях чисто субъективная: у кого тверже голос, тот и командует. Часто возникают ситуации, что приходится прыгать из одной в другую команды в поисках адекватного руководства боем или просто соратников (несмотря на кланы и прочее, большую часть времени клановые игроки воюют просто в командах или ротах). Суть: добавление командира (со всеми вытекающими) Идея Предлагаю ввести роль «Командир». Возьмем за основу командные бои, как одни из самых распространенных в плане командования боем.«Командир» создает команду. НО! «Командир» не может выбирать технику и не может физически влиять на исход боя. Его задача грамотно подобрать команду и руководить ей на протяжении боя. http://firepic.org/images/2014-08/20/owtm7x60dfh9.jpg На рисунке: «Вес» команды не меняется. Выше штата команды добавляются данные игрока создавшего команду и фактически являющимся командиромДобавленные данные: Имя игрока, Тактический уровень игрока, результаты последнего боя. Эти данные могут как помочь при подборе команды, так и сослужить плохую службу: мало кто захочет идти под командование не совсем опытным игроком. Но как говорится и москва не сразу строилась, у Кэпа будет стимул в поднятии статистики именно в роли «Командира» Фактически формат остается 7/42 но с добавлением еще одного участника с «тактическими» возможностями. http://firepic.org/images/2014-08/20/2aoc31pan8kr.jpg В статистику нужно добавить новый раздел «Тактический уровень», который имеет следующие пункты: Количество боев в роли «Командир», текущий тактический уровень, динамика роста данного уровня, последний итог боя, а также максимальная серия беспроигрышных боев. Все это вместе дает практически полную картину о тактических возможностях данного игрока на роли «Командир». Тактический уровень: еще одна система рейтинга, как я считаю, призванная помочь в организации боя. Иногда и в кланах, КЛ и Полевые, не до конца открывают потенциалы своих игроков именно в роли лидера на поле боя, а если будет вестись такая статистика, это будет развитие в сторону тактической игры. Плохо играют миллионы, хорошо играют тысячи, отлично играют сотни. Нужно дать шанс миллионам раскрыться еще больше. Дайте им новую роль, не для галочки, а официально. Было бы здорово вести статистику по сыгранности командира с разными игроками БОЙ http://firepic.org/images/2014-08/20/r74sm43kdnkx.jpg НА РИСУНКЕ НЕ ПРОНУМЕРОВАНЫ ИГРОКИ В УШАХ КАК СЛЕВА, ТАК И СПРАВА (забыл) Боевой интерфейс командира имеет большие отличия от стандартного. 1 – Добавлены кнопки для управления командой, от 1 до 7 на цифровой клавиатуре или физические внизу экрана, вместо модулей и прочих снарядов.Кнопки на клавиатуре работают в двух режимах удержание цифры приводит к голосовому чату с игроком под указанным номером двойное нажатие на цифру переключает камеру командира на игрока под этим номером(Общий голосовой чат остается за клавишей Q)Также кнопки отражают ситуацию по готовности вести огонь игроками в реальном времени 2 – Под кнопками выводятся командирские данные: «Текущий уровень» (рассчитывается в реальном времени по результатам боя на текущий момент, возможно вычисление на основании данных о командире противника.) К примеру, если опыт командира противника выше, и Вы выигрываете, то ваш опыт поднимается несколько быстрей и наоборот. Далее идет пункт «Группа». По сути это возможность группировать технику (до 3 шт) с возможностью забиндить ее на другую клавишу ( к примеру группа 1 – W, группа 2 – A, группа 3 – D). Смысл? Возможность отдавать четкие указания конкретной группе танков http://firepic.org/images/2014-08/20/49w5yiqazidw.jpg 3 – Миникарта (идея до конца не обдумана, но…) Возможность выводить на миникарту тактические данные боя. Не физическое расположение танков в засвете, а с запоминанием последних направлений движения танковых группировок врага с отображение классических тактических боевых схем. Система увидела пару тяжелых танков противника, уныло бредущих по краю карты? На миникарте отражается двойная жирная стрелка по вектору движения «от Базы». А в это время с другой стороны светятся еще 2 тяжа и СТ. На карту ложатся еще три линии по вектору. Параллельно с этим, система не забывает и наши танки заносить на схему. Командир получает полную картину театра боевых действий, а также позволяет команде «Играть красиво». Было бы здорово по окончанию боя сохранять такие «Командирские логи» и разбирать их вместе с командой не выходя из игры, не прибегая к сторонним сервисам. Итоги боя и раздача слонов http://firepic.org/images/2014-08/20/h95pixexkmgc.jpg А как же делить награбленное? Ведь по сути командир не сделал ни единого выстрела? Много раз замечал следующую картину: Команда сливает бой виноват командир, команда побеждает тут уж 50/50, кто-то хвалит кэпа, а кто-то ссылается лишь на свой скилл. Но в обоих случаях роль командира в итогах боя неоспорима. А как говорится, с босса и спрос больше, но у него и доход выше. При проигрыше он дожен больше всех нести штрафов (серебро и тактический рейтинг), а при победе получает как верхний по списку игрок + тактический рейтинг Командир должен капитанить, а солдаты воевать ))) Моя Вам далекая ИМХа