Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. из за дороговизны компонентов толком и не потестить. на танк который нравится поставил, покатал боев 100, средуха падает-снял, растет-оставил. тока руками самому тестить. толку от советов нет.
  3. в данном контексте "заморское" означает не свое, не родное. считаю, что у Светки излишне экспрессивный стиль ведения дискуссий. это задает негативный эмоциональный фон и соответствующий настрой для всех участников топика.
  4. Снова заролял. Сложность боя - тяжелая. Счет 14-14. Победа захватом. А Арчибальд грит захват на тяже не решает ничего. Что теперь скажешь, желток? Девятка вражеская 7 фрагов сделала, но Пернатого переиграть не получилось))
  5. Ой я оскорбила тебя или твою веру в арту - прошу прощения :-) ха ха ... Ну и да это к данной теме не относилось я лишь показала пример что у всех свои взгляды в понятной тебе манере сравнения фанатизма. Кто то ненавидит аниме, кто то артаводов, кто еще чего то, и каждый считает того фанатом чего либо как ты говоришь "больными". А если кто приспешник скукоты пусть другие игры про танки с максимальной реалистичностью играет, а тут реалистичности нет. А значит путь может быть любым: с аниме, сказками, мифами и т.д. куча контента просто простаивает, а возможности имеется посмотри на корабли сколько там завезли разно и разнообразного, что здесь то в танках такой простой идет. Ибо чем больше разнообразия тем лучше. P.S. куколки? А ты наверное про фигурки анимешные это норма. :-) также как собирать сборные модели танков и раскрашивать их, а потом ты ими любуешься короста ведь.
  6. В мосте нашёл рикошет пишет при навеении
  7. Не думаю что дорого , или зажрались . Но покупая по 2 стартера каждый день почти выпадает новый танк . покрайне мере я вытащил так 1-10 и 2-8. твинк новая лт9
  8. знаешь. после последнего месяца игры. как-то пофиг. вот совсем.
  9. Не бро ты не прав, реал я не тратил, жалко голду которую собирал потом
  10. Ахренеть !!! сколько МОЩНЫХ ! возможностей у Вафентрагена ! Можно как то слегка уменьшить его пыл ? бьёт за 2 шота ! прыгает по карте куда хочет ! своих стражей прячет ! редко бывает победа . НИ когда у них ни чего НЕ ПОЛУЧИТСЯ !!!
  11. и че ихера не поменялось пришел постоял в очереди и скипнуло как всегда чето да не так с этой игрой
  12. И за это я сбрасывал ветку ... , хотя ладно я догадывался что так будет , как то случайно глянул ролик с теста стримера что ныл про арту этой ветки как она нагибает , а арта должна страдать и ясно стало что ее сделают уг , да и игра на катюше показала всю убогость залпового режима , открыл топ ствол и стало ясно это ужасно: снаряды косые один из трех может попасть , заряжает долго , забрасывает по прямой траектории это плохо для арт , ну разработчики как всегда не смогли , у них либо имбы либо шлак . А сделали б они что б первый снаряд летел точно а второй и третий рандомно в круге свидения то еще был бы и смысл и баланс не пострадал бы играешь как на обычной арте просто можешь если долго стоишь накопить заряд а там как повезет , ну куда уж разрабам которые не то что не играют в свою игра а призерают дедов что в нее до сих пор играют научится делать сбалансированный танк , нет зато на старые танки другие названия нацыпить и продавать их это они могут Короче с новой механикой весело играть но эффективность очень низкая так что на сток орудии нужно ее пройти и забыть .
  13. значит не быть тебе моряком=) и шляпа не какая то а бескозырка.
  14. Тебе про механику поджога, когда не выбивают модуль в красное и он даже не критуется, а всё равно загорается от попадания с определённым шансом. Естественно посмотрели, и цифры явно слишком занижены. С барабана высаженного в 1 место, явно должен модуль отлетать хотябы в оранжевое, а не как сейчас, что критов вообще не выдаётся.
  15. шляпа какая то ... меня укачало пока смотрел
  16. Хотелось бы услышать мнение хороших игроков. На какие танки его лучше ставить? Стоит ли ставить на арту многозубую каретку?
  17. Сегодня
  18. вот утром всегда более сочные игорьки играют. они в бою звучат иначе. услышал. узнал. вышел из боя. перепроверил. точно, они самые. дримтимовцы из моей команды я в начале боя по привычке уговариваю на драку. выёживаются ёжики такие в моменте видя их картонный сетап смирился и сказал что НЕ поедем в драку. на что они резко картон поменяли на быстрые тт и сказали что едут в драку они знают как побеждать но кочевряжатся. СВЧ.
  19. masad1986

    TBT

    как по мне нсд 1 намного легче и проще играется (хоть он и картонный по сути), тут мне не хватает пробоя (хотя бы 245 сделали) и комфорта стрельбы
  20. Ребята из "Лесты" ну как так-то...никогда такого не было и вот опять))) Сильно не проработан режим. Что-то вы опять недоделали и не предусмотрели. Вроде и хотите как лучше но... Ощем - "неуд" за реализацию. Но я верю, однажды у вас получится, и с первого раза...однажды.
  21. Из двух вариантов убивания времени в ожидании - сёрфинг по ангару или тетрис, я бы выбрал второе, да его и проще реализовать. . Но никто не унимает играть в тот же тетрис вне программы танков. Даже в бою можно слушать не только выстрелы и взрывы но и лекцию в ютубе о чем угодно.
  22. Ну как бы...давай попробуем разобраться, что это вообще такое и для чего делается такие ограничения по времени. Постараюсь своим языком описать. Что такое прекращение огня или простыми словами, тот же прайм тайм - это специально выделенный промежуток времени, в течение которого доступны ключевые активности события или событий, а также промежуток времени, в течении которого начисляются основные награды Стимулировать активность игроков - у таких ивентов, мероприятий или событий есть чёткий "золотой час" Разрабы так делают и не только Леста, а многие разработчики, чтобы игроки активнее планируют время для участия. Для обеспечение баланса и качества игры (хотя тут у Лесты все плохо, но с другой стороны, это не их проблема) - В выделенное время, как бы задумывается что игроками проще и быстрее будут собраться команды. Но тут есть момент, который многие игроки не замечают, а просто винят Лесту. Проблема в том, что Инженеров в разы больше гончих...Но... как игроки получили столько ключей, для игры за инженеров ?, что вызвало такое перенасыщение ? а все просто, донат + шансы на выпадения из стартеров гончих, + не забываем что ключи еще и объединили. Вот и получили такое перенасыщение Инженеров в подборе ивента + многие игроки хотят "понагибать" на Алаиде + все хотят получать самые "жирные" плюшки за задачи, а это задачи инженера. По факту, просто гончих на всех не хватает. Кто-то пишет на форуме что проблема решилась, если бы сделали без прай тайма...нет...Это еще ужесточит проблему, так как если даже в прай тайме гончих не хватает на всех, что говорить про доступность ивента в любое время. Как можно было бы решить проблему, в моем видении ? При прохождении всей прогрессии ивента, дать возможность игрокам зарабатывать очки БП за бой, не просто за ежедневные задачи, а просто за бой, как пример, за победу и попадание в топ 1 на гончих давать 10 очков, топ 2 - 9 очков и так далее, а при поражении за гончих, топ 1 по урону 5 очков, топ 2 - 4 очка и так далее. + Если такая огромная очередь за Инженеров, нужно было давать игрокам плюшку за выходит на гончих, пример. Ты выбрал Инженера, очередь за них огромная, и тебе предлагают скатать на гончих, Но...ты получишь за это 1 стартей гончих, да мелочь, но это тоже стимул. Включите голову в конце концов, а не обвиняйте кого-то. А то получается что, как то интересно выглядит, Ой я за Инженера попасть не могу в бой, Леста такая то плохая, но...игроки ведь сами задонатили, почему тогда народ, не обвиняет донатеров ??? что у них по 20-30 ключей лежит ? А обвинять Лесту, как то глупо получается. При этом, с каждого куста говорят "я не доначу" или "народ вообще не донатит" да да да... А... точно, не забываем, что игроки, которые закрыли или закроют прогрессию, будут уже не так активны в режиме, произойдет отток игрок из него (режима), что еще вызовет дефицит гончих.
  23. держу. в каждой второй упал ключ на инженера
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...