Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Ну штош... Появился рейтинг за сентябрь. Неплохое начало, на скилле.
  3. Никем не прикыдываюсь Так что там про твоё утверждение про 60-70%? Доказывать будешь? Взводом играю очень редко так что мимо дядь
  4. Что за чепуха. Я всегда просто так катаюсь. И только когда есть ЕБЗ засветить 12 танков, катаюсь не просто, а беру ЛТ и лечю как ветер впирёт, чтобы засветить первому как можно больше противников!
  5. А мне то что отчаиваться... Это же ты принёс скрин с 4 порожениями и с криками про баланс Ну нет так нет Значит всё норм с балансом
  6.   Привет, танкисты! 👋 Надоело, когда в бою каждый сам по себе: кто-то лезет на гору, кто-то стоит в кустах, а в итоге сливаем карту просто потому, что не договорились, кто тут реально тащит. Давай разложим по полочкам: на каких картах какая техника реально решает, а не просто «есть в ангаре». Не про то, какой танк круче по цифрам, а про то, кто именно чаще всего тащит исход на конкретной местности. Разберу сначала две карты — Малиновку и Энск. По каждой — коротко, по делу и без воды. Если у тебя свой опыт — кидай в комменты, накидаем общую картину. Чем больше мнений, тем точнее будет тактика. Карта «Малиновка»: кто тут тащит Малиновка — это не только гора. Да, высота важна, но многие забывают: внизу с обеих сторон гора закрыта зеленью, и если открытую сторону проиграли, то гора сама по себе уже не спасает. Даже если вы взяли высоту — вас просто обходят снизу, по кустам, и снимают. Этот сценарий я видел много раз: команда держит гору, а бой уже проигран на открытой стороне. Лёгкие танки (ЛТ) Без них тут вообще делать нечего — команда слепая. На Малиновке у ЛТ три главных задачи, и все они рабочие: Болото — пассивный свет, подсвечивают базу и подъезды. Заезд на гору — показывают, куда катят ТТ и ПТ врага. Центр через кусты — ключевая линия: даёт засвет по прострелам и вскрывает фланги. Короче, без ЛТ остальные действуют наугад. Средние танки (СТ) На открытой стороне СТ — одна из главных сил. Именно они вместе с ЛТ и ПТ решают исход на этом направлении. СТ работают по засвету, меняют позицию, поджимают фланги. Если открытое направление проиграно — гора уже бесполезна, потому что снизу её закрывает зелень и обойти становится делом техники. Тяжёлые танки (ТТ) Главные на горе. Подвижные тяжи едут вперёд и держат темп, тяжёлые и медленные страхуют базу или работают через деревню. Размен прочности на высоте важен, но только если открытое направление не проиграно. Взяли гору, но проиграли низ — считай, что ничего не взяли. ПТ-САУ Работают по засвету из кустов — и на открытой стороне это особенно важно. Быстрые ПТ поджимают и помогают, медленные снайперят с дистанции и держат прострелы. На открытом направлении ПТ вместе с ЛТ и СТ — это связка, которая чаще всего и тащит бой. Самоходная артиллерия (САУ) На открытой карте арта полезна: бьёт по засвету, давит на стоячих, не даёт спокойно занять позиции. Но если открытое направление проиграно и противник ушёл в кусты — арта уже мало что может. Коротко по Малиновке: ЛТ → СТ → ТТ → ПТ → САУ. Разведка даёт картинку, СТ и ПТ решают на открытой стороне, тяжёлые держат гору — но без открытого направления гора бесполезна. Арта поддерживает, но не решает. Карта «Энск»: как теперь играть после расширения Энск после обновления — это уже не та тесная коробочка 600×600. Карту растянули до 1000×1000 метров, базы разнесли, а в центре — железная дорога. Она делит карту на две стороны: с одной — город, с другой — склады и постройки, а дальше — открытое поле с небольшими холмиками и редкими укрытиями. Не «зелёнка», а именно простор с отдельными строениями и лёгкими возвышенностями. Тяжёлые танки (ТТ) Город — их зона. Узкие дворы, проходы между домами, танкование от борта — тут классика: размен прочности решает. Город доработали: позиций стало больше, дистанции выросли, и бой в городе теперь идёт дольше. Это важно: он успевает идти вровень с боями на открытой стороне. Если тяжи забрали город, они могут выйти во фланг или помочь у складов. Средние танки (СТ) СТ — это связующее звено. Они работают и в городе, и на стороне складов и открытого поля. За счёт подвижности успевают менять фланг, заходить в тыл и держать позиции у построек. Достаточно быстрые, чтобы не отставать, и достаточно крепкие, чтобы держать удар. Лёгкие танки (ЛТ) На расширенном Энске у ЛТ работы стало заметно больше. Их зона — открытая сторона за складами: тут они дают ранний засвет, показывают, куда едет противник, вскрывают позиции ПТ и подсвечивают подходы к возвышенностям. Через центр, где путей стало меньше, ЛТ могут быстрее менять фланг. Без их засвета команда на открытой стороне действует вслепую. ПТ-САУ На новой версии карты у ПТ больше прострелов и укрытий. Быстрые ПТ помогают у складов и на открытом поле, медленные снайперят с дальних позиций вдоль железной дороги и по открытым участкам. Но если противник продавил направление и зашёл в тыл — ПТ становятся лёгкой добычей. Поэтому их позиции обязательно должны быть под прикрытием. Самоходная артиллерия (САУ) На расширенном Энске арта работает лучше: пространства больше, открытых участков тоже. Бьёт по засвету на открытой стороне, поддерживает бой у складов, снимает статичные цели в городе. Но в плотной застройке почти бесполезна — стены и крыши перекрывают прострелы. Коротко по Энску: ТТ → СТ → ЛТ → ПТ → САУ. Тяжи решают в городе, средние связывают город и открытую сторону, лёгкие дают засвет за складами, ПТ работают по прострелам, а самоходки помогают по открытым участкам. Так, накидал по двум картам. Теперь скажите, какую следующую разобрать — и я так же, по-живому, всё разложу. Или если у вас свои фишки по Малиновке или Энску — кидайте сюда: где техника реально тащит, а где только мешает. Соберём самую рабочую тактику вместе. 😎
  7. Играй взводом, как ты привык. Один ты не тащишь. Тебя надо менять, согласен
  8. Вижу нобоклан ты выбрал, ну да ладно, захочешь в нормальный - вэлкам. Мы топ 30 сезона, 10 рот. Не только все танчики, но и высокие места с плюшками обеспечиваем. Если что кидай заявку.
  9. Фига себе пупс, 2 метра и 110 килограмм мышц стальных и дикой, необузданной и неукротимой ярости И не с Кемерово, а с Новокузнецка. Ха-ха, ну и тебя и лалко шляпа, конечно
  10. с верху прокладке всегда крутят победы
  11. это специально сделанно я на гриле с такой же точностью не попадал большинство выстрелов
  12. Попробуй сменить прокладку между стулом и клавиатурой!
  13. Ну да, правда есть в твоей критике) я вот подумал, может тогда рембазы не на базе, а по трем флангам расположить, чтобы с одинаковым расстоянием доехать было, как для союзников также и для противников. Допустим на правый фланг поехали тт, воюют за эту контрольную точку так скажем, союзники побеждают и захватывают эту точку, там появляется рембаза, чинятся и едут на помощь на другие фланги (на левый фланг и центральный фланг), там где наши проигрывают и ждут подмогу. А в начале боя можно отметкой указать на какой фланг планируешь поехать.
  14. Сегодня
  15. а тарантина то оказался не так уж прост думали про него думали всякое по итогу клевый пупс из Кемерово зы . это Бузан дельта Волги июль 2025
  16. Почему меня постоянно закидывает в Заведомо проигрышную команду?! За 20 боев на танке у меня всего 5 побед это позавчера в рандоме. Вчера в Натиске за 24 боя всего 4 победы, хотя я игрок выше среднего. Невозможно так играть по 8 сливов подряд, желание играть в эту игру убито напрочь и как в это вообще играть, когда твоя команда из раза в раз дохнет за 3 минуты?!
  17. Они заняты делом , более важным , как произвести изменения в перках экипажа)
  18. Ага, а пт вшить умп и экперементалку на урон, чтобы ещё больше урона наносили, как и арте. А может вообще раздавать всем экипаж со всеми перками? Да и как же огнетушитель, особенно на танках спичках? Пусть себе спокойно сгорают, зато получают буст.
  19. Опять нытье. Покажи свою серию побед. Я уверен, что она намного больше чем 7 единиц. 100500% уверенности. Но ты её почему то не показываешь! Он просто делает задачу на засвет из ЕБЗ, по быстрому...
  20. Я заметил, что чем ближе к драке находишься и танкуешь, даже на ст, тем больше дают опыта. Ну а фраги всегда ценились в опыте. Настрелять 5К с респа катируется мало.
  21. Какое тебе дело до ботов. Ты же отлично сыграл, 175 очков натиска при сливе, так держать, будешь так и дальше играть - спокойно войдешь в чемпы, боты не смогут тебе помешать!
  22. Захожу в игру! Но такое бывает на сайте раз в год - очень редко. И заморачиваться снимать видео никто не станет. Я так в прошлом году пролетел - не один раз не зашёл, как знал, а два - из-за гдюка сайта. А сегодня - "лруг Коля" в каленадре снова увидел 6 сетября, хотя Я - увидел уже 7!!!
  23. А как тэт100 и Маус это сделают? Противник даст им уехать обратно? У нас проблема с турбобоями и порой тт не уехать назад от занятой ими позиции. Или лт, с занятой позиции пассивного засвета? Вот список карт, и интересно на какой из них (кроме верхнего респауна карты Перевал), тяжёлые танки могут сделать такой маневр? Да, некоторые тт могут стоять на карте Малиновка у коровников и там база близко, но заехать в круг базы противник не даст, 1 засвет и танка нет. Извини за критику, но весьма сомнительное предложение, которое подойдёт только для ст/пт/ и с натяжкой для лт. а тт получается нет, и с учетом того что у нас артиллерия критует почти каждый выстрел либо модуль либо члена экипажа ты оставляешь тт без ремкомплектов и аптечек на важной позиции 1 линии боя. К тому с турбобоями это не поможет, например нужно сдерживать фланг, а танк поддержки на ст с 2 линии боя уехал на базу лечиться и пока он ездит 1 линию прорвут. У нас часто бывает что 1 направление держат (или осталось сдерживать) всего 2-3 танка и отступление с позиции приведет к прорыву этого направления. Это предложение с отдельно стоящими рембазами хорошо реализовано в линии фронта, но там и карты большие, и время боя порядка 20-30 минут (но и даже там тт не могут порой второй раз вернуться назад к ремзоне, то есть заехав 1 раз в ремзону, тт уже второй раз туда вряд ли вернётся).
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...