anonym_aNvNjilkfqyi Опубликовано: 19 января, 2014 Игроки 536 публикаций 51 870 боёв Поделиться Опубликовано: 19 января, 2014 маразм а не тема Ссылка на комментарий
RenamedUser_610237 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 333 публикации 4 252 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 19 Янв 2014 - 15:20 пользователь totktonada57 сказал:какая прелесть.т.е., я окопаюсь на своем т34 или 110Е5 и *** вы меня выковырните без арты.мило, чо....окопайся в энске...или химеле..."и вот, застрявшую меж двух берез лису, любили зайцы до упаду"...удачи, чо... ...Воинствующий Критик... Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 02:50 пользователь TRB056 сказал:Отколупают и там же закопают, зря Вы думаете, что в таком случаи Вы непобедимы. В нынешней ситуации, т34, например, бесполезен. Ни кузов не защищен, ни башня. Стрельба по засвету союзников из укрытия, вот его сущность сейчас. От того многие ТТ так и стоят, потому как у всех есть такой лючок, превращающий ТТ или ПТ в мясо. Даже если урон от попадания в лючок будет 50% это уже существенно улучшит игру. Все же 100% это много. Было бы еще интересно, если бы при попадании скажем вторично по лючкам контузия мехвода, командира, радиста сопровождалось бы ,например, полную остановку танка, разлаженность действий, выключение миникарты. Например: попали раз в радиста, его контузило, миникарта работает со сбоями, вы его вылечили, снова попали в радиста, снова глючит миникарта и тут уже если нет второй аптечки, то при попадании третий раз, миникарта отрубается вообще. жутко бредовое предложение.я понял, в чем причина. ты просто не можешь играть, и думаешь, что эти нововведения тебе помогут.поспешу огорчить - не помогут. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 06:03 пользователь Mizerycord сказал:...окопайся в энске...или химеле..."и вот, застрявшую меж двух берез лису, любили зайцы до упаду"...удачи, чо...еще один великий стратег, цепляющий рогами люстру. детишки, за собой смотрите, в первую очередь. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
TRB056 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 28 публикаций 20 362 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 10:02 пользователь totktonada57 сказал:жутко бредовое предложение.я понял, в чем причина. ты просто не можешь играть, и думаешь, что эти нововведения тебе помогут.поспешу огорчить - не помогут. Я так понимаю, лично Вас все устраивает в нынешнее ситуации с лючками? Смотри мультфильм из мира танков - Тяжелый бой Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 08:35 пользователь TRB056 сказал: Я так понимаю, лично Вас все устраивает в нынешнее ситуации с лючками? само собой.пока никто объективно не описал, почему по люкам должно проходить меньше дамага. доводов кроме "ятакщитаю" и "нипанагибать" не было. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 06:36 пользователь totktonada57 сказал:само собой.пока никто объективно не описал, почему по люкам должно проходить меньше дамага. доводов кроме "ятакщитаю" и "нипанагибать" не было.ты забыл переодическое сравнение среальностью... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 уважаемый totktonada57, и снова сдресте) и о моих и не моих баранах). может я не правильно что то понимаю, но моя точка зрения такая, что урон в лючки, просто нужно сократить в виде каждого последующего выстрела в люк, после первого прошедшего урона. нужно чтобы каждый следующий выстрел проходил не на 100% , а хотя бы на 90%, по крайней мере живучесть танка повысит. и шанс на победу тоже увеличит. ведь не может же быть 100% урон каждый раз в одно и тоже место. спс Ссылка на комментарий
TRB056 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 28 публикаций 20 362 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 10:36 пользователь totktonada57 сказал:само собой.пока никто объективно не описал, почему по люкам должно проходить меньше дамага. доводов кроме "ятакщитаю" и "нипанагибать" не было. в таком случаи Вас просто ничем не переубедить будет. Я не вижу смысла Вашего тут присутствия в этой теме. Говорить всем что они не умеют играть и что все несут бред? Такого рода проблемы с через чур уязвимыми местами в танках сильно влияют на сужение желаний приобретать ту или иную технику. А это приведет к тому, что в игре не будет большого разнообразия технике. Все будут выбирать только то, что более менее играбельное и на чем Вы сможете себя проявить. Ситуации с четырьмя ИС-6 или четырьмя Е25 или толпой хелькатов будут нормой и лишь случайные желающие прокатиться например на АТ2 или на КВ5 будут пушечным мясом. Я полагаю, что лючки сделаны с таким уроном только лишь по причине уменьшения времени одной игры. Если лючки будут "крепче" игра удлиниться по времени, что как бы идет в разрез желанию разработчиков, где бой должен длиться не более 10 минут. Однако сейчас уже игра превратилась или в сливы или в отсиживания. Очень редко когда интересный бой. Смотри мультфильм из мира танков - Тяжелый бой Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 06:56 пользователь TRB056 сказал: в таком случаи Вас просто ничем не переубедить будет. Я не вижу смысла Вашего тут присутствия в этой теме. Говорить всем что они не умеют играть и что все несут бред? Такого рода проблемы с через чур уязвимыми местами в танках сильно влияют на сужение желаний приобретать ту или иную технику. А это приведет к тому, что в игре не будет большого разнообразия технике. Все будут выбирать только то, что более менее играбельное и на чем Вы сможете себя проявить. Ситуации с четырьмя ИС-6 или четырьмя Е25 или толпой хелькатов будут нормой и лишь случайные желающие прокатиться например на АТ2 или на КВ5 будут пушечным мясом. Я полагаю, что лючки сделаны с таким уроном только лишь по причине уменьшения времени одной игры. Если лючки будут "крепче" игра удлиниться по времени, что как бы идет в разрез желанию разработчиков, где бой должен длиться не более 10 минут. Однако сейчас уже игра превратилась или в сливы или в отсиживания. Очень редко когда интересный бой. ты это не подставляйся, что то не вижувайнящих про лючки страйка, люцика,изиджета и им подобных, наверно у нихони залатаны? Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 10:52 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:уважаемый totktonada57, и снова сдресте) и о моих и не моих баранах). может я не правильно что то понимаю, но моя точка зрения такая, что урон в лючки, просто нужно сократить в виде каждого последующего выстрела в люк, после первого прошедшего урона. нужно чтобы каждый следующий выстрел проходил не на 100% , а хотя бы на 90%, по крайней мере живучесть танка повысит. и шанс на победу тоже увеличит. ведь не может же быть 100% урон каждый раз в одно и тоже место. спсВообще-то он просил объективного обоснования. А ответ в "такого не может быть" равен ответу "я так считаю патамучто миня в лючки пробивают крисочитери кустовые". При этом ответ не верен по своей сути. Как этого не может быть? Если в нашей игре это существует? Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 08:42 пользователь PerpetuuS сказал:ты забыл переодическое сравнение среальностью...дык никто не привел данных, что в реальности попадание в люк сносит меньше хитов, нежели пробитие лобовой брони. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 10:56 пользователь TRB056 сказал: в таком случаи Вас просто ничем не переубедить будет. Я не вижу смысла Вашего тут присутствия в этой теме. Говорить всем что они не умеют играть и что все несут бред? Такого рода проблемы с через чур уязвимыми местами в танках сильно влияют на сужение желаний приобретать ту или иную технику. А это приведет к тому, что в игре не будет большого разнообразия технике. Все будут выбирать только то, что более менее играбельное и на чем Вы сможете себя проявить. Ситуации с четырьмя ИС-6 или четырьмя Е25 или толпой хелькатов будут нормой и лишь случайные желающие прокатиться например на АТ2 или на КВ5 будут пушечным мясом. Я полагаю, что лючки сделаны с таким уроном только лишь по причине уменьшения времени одной игры. Если лючки будут "крепче" игра удлиниться по времени, что как бы идет в разрез желанию разработчиков, где бой должен длиться не более 10 минут. Однако сейчас уже игра превратилась или в сливы или в отсиживания. Очень редко когда интересный бой. Не играй на подобной технике. Броня должна пробиваться, причём в разных местах по разному, это нормально, что же касается урона, то это условный показатель живучести танка причём в аркадном гемплее. Спорить о том что в какие-то места должно проходить меньше урона глупо по определению. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 08:56 пользователь TRB056 сказал: в таком случаи Вас просто ничем не переубедить будет. Я не вижу смысла Вашего тут присутствия в этой теме. Говорить всем что они не умеют играть и что все несут бред? Такого рода проблемы с через чур уязвимыми местами в танках сильно влияют на сужение желаний приобретать ту или иную технику. А это приведет к тому, что в игре не будет большого разнообразия технике. Все будут выбирать только то, что более менее играбельное и на чем Вы сможете себя проявить. Ситуации с четырьмя ИС-6 или четырьмя Е25 или толпой хелькатов будут нормой и лишь случайные желающие прокатиться например на АТ2 или на КВ5 будут пушечным мясом. Я полагаю, что лючки сделаны с таким уроном только лишь по причине уменьшения времени одной игры. Если лючки будут "крепче" игра удлиниться по времени, что как бы идет в разрез желанию разработчиков, где бой должен длиться не более 10 минут. Однако сейчас уже игра превратилась или в сливы или в отсиживания. Очень редко когда интересный бой. ты хочешь перехреначить игровую механику, т.к. у тебя не получается "ногебадь".огорчу тебя в очередной раз. тем, кто сейчас хорошо играет, подобное нововведение будет на руку; кто играет плохо - им будет только хуже. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 08:52 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:уважаемый totktonada57, и снова сдресте) и о моих и не моих баранах). может я не правильно что то понимаю, но моя точка зрения такая, что урон в лючки, просто нужно сократить в виде каждого последующего выстрела в люк, после первого прошедшего урона. нужно чтобы каждый следующий выстрел проходил не на 100% , а хотя бы на 90%, по крайней мере живучесть танка повысит. и шанс на победу тоже увеличит. ведь не может же быть 100% урон каждый раз в одно и тоже место. спскому нужно? тебе нужно? ну сделай свою игру, несомненно, гениальную, где ты все это реализуешь.с чего бы не может быть "100% урон каждый раз в одно и тоже место"? голоса в голове нашептали? или у экипажа появляется иммунитет к болванкам в заброневом объеме? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 08:02 пользователь totktonada57 сказал:кому нужно? тебе нужно? ну сделай свою игру, несомненно, гениальную, где ты все это реализуешь.с чего бы не может быть "100% урон каждый раз в одно и тоже место"? голоса в голове нашептали? или у экипажа появляется иммунитет к болванкам в заброневом объеме?кстати, ты мне иммунитетом напомнил,игра ультима-онлайн, там резисты до 99 качать можно было, типа всунулся вулей, резист на болевой шок, тут можетчеловек так же хочет, долбят в лючок,а экипаж прокачан, хп не заканчивается,кантузий нет, только потом наш вайнерныть будет на реальность не похоже... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 (изменено) 20 Янв 2014 - 10:51 пользователь PerpetuuS сказал:кстати, ты мне иммунитетом напомнил,игра ультима-онлайн, там резисты до 99 качать можно было, типа всунулся вулей, резист на болевой шок, тут можетчеловек так же хочет, долбят в лючок,а экипаж прокачан, хп не заканчивается,кантузий нет, только потом наш вайнерныть будет на реальность не похоже...да я сразу написал, что я на своем Т34 с 5-ти перковым окопаюсь, и *** меня кто без тактического ядерного выковырнет из нычки, в таком случае.но тут народ подумать дальше собственного носа не умеет, видимо. Изменено 20 января, 2014 пользователем totktonada57 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
anonym_j6JnklWCGrRh Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 341 публикация 18 793 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 10:24 пользователь totktonada57 сказал:да я сразу написал, что я на своем Т34 с 5-ти перковым окопаюсь, и *** меня кто без тактического ядерного выковырнет из нычки, в таком случае.но тут народ подумать дальше собственного носа не умеет, видимо.голдой и фугасом.. но не суть.. в целом я с тобой согласен, многие танки будут переть бездумно.. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 как всегда я не прав и крайний. Ссылка на комментарий
TRB056 Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 28 публикаций 20 362 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 Многих послушать, так Вам надо открыть клуб по защите лючков. Наверное, это то место куда Вы чаще всего любите стрелять. Вообще вести с Вами спор это неверно. Тема была создана, чтобы получить предложения от игроков для разработчиков, а получается, что тут просто место побазарить и друг перед другом повыпендриваться о навыках и знаниях.Я выразил свое мнение по этой теме и сделал предложение, хотелось бы услышать ответ от разработчиков, а не от тех кто живет в игре и воспринимает какие то изменения, как будто отбирают последнюю крошку хлеба и слова "не умеешь играть" являются самым веским аргументом в Вашу защиту. Смотри мультфильм из мира танков - Тяжелый бой Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации