Перейти к содержимому

Лючки и башенки танков


Adv3nTureR

Рекомендованные публикации

Игроки
333 публикации
4 252 боя
19 Янв 2014 - 15:20 пользователь totktonada57 сказал:


какая прелесть.

т.е., я окопаюсь на своем т34 или 110Е5 и *** вы меня выковырните без арты.

мило, чо.

...окопайся в энске...или химеле..."и вот, застрявшую меж двух берез лису, любили зайцы до упаду"...удачи, чо...

...Воинствующий Критик...
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
20 Янв 2014 - 02:50 пользователь TRB056 сказал:

Отколупают и там же закопают, зря Вы думаете, что в таком случаи Вы непобедимы. В нынешней ситуации,  т34, например, бесполезен. Ни кузов не защищен, ни башня. Стрельба по засвету союзников из укрытия, вот его сущность сейчас. От того многие ТТ так и стоят, потому как у всех есть такой лючок, превращающий ТТ или ПТ  в мясо.    

 

Даже если урон от попадания в лючок будет 50%  это уже существенно улучшит игру. Все же 100% это много. 

 

Было бы еще интересно, если бы при попадании скажем вторично по лючкам контузия мехвода, командира, радиста сопровождалось бы ,например, полную остановку танка, разлаженность действий, выключение миникарты.  Например: попали раз в радиста, его контузило, миникарта работает со сбоями, вы его вылечили, снова попали в радиста, снова глючит миникарта и тут уже если нет второй аптечки, то при попадании третий раз, миникарта отрубается вообще. 

 

 


жутко бредовое предложение.

я понял, в чем причина. ты просто не можешь играть, и думаешь, что эти нововведения тебе помогут.

поспешу огорчить - не помогут.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
20 Янв 2014 - 06:03 пользователь Mizerycord сказал:

...окопайся в энске...или химеле..."и вот, застрявшую меж двух берез лису, любили зайцы до упаду"...удачи, чо...


еще один великий стратег, цепляющий рогами люстру. детишки, за собой смотрите, в первую очередь.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
20 362 боя
20 Янв 2014 - 10:02 пользователь totktonada57 сказал:


жутко бредовое предложение.

я понял, в чем причина. ты просто не можешь играть, и думаешь, что эти нововведения тебе помогут.

поспешу огорчить - не помогут.

 

Я так понимаю, лично Вас все устраивает в нынешнее ситуации с лючками? 

Смотри мультфильм из мира танков - Тяжелый бой
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
20 Янв 2014 - 08:35 пользователь TRB056 сказал:

 

Я так понимаю, лично Вас все устраивает в нынешнее ситуации с лючками? 


само собой.

пока никто объективно не описал, почему по люкам должно проходить меньше дамага. доводов кроме "ятакщитаю" и "нипанагибать" не было.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
20 Янв 2014 - 06:36 пользователь totktonada57 сказал:


само собой.

пока никто объективно не описал, почему по люкам должно проходить меньше дамага. доводов кроме "ятакщитаю" и "нипанагибать" не было.

ты забыл переодическое сравнение с

реальностью...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
уважаемый totktonada57, и снова сдресте) и о моих и не моих баранах). может я не правильно что то понимаю, но моя точка зрения такая, что урон в лючки, просто нужно сократить в виде каждого последующего выстрела в люк, после первого прошедшего урона. нужно чтобы каждый следующий выстрел проходил не на 100% , а хотя бы на 90%, по крайней мере живучесть танка повысит. и шанс на победу тоже увеличит. ведь не может же быть 100% урон каждый раз в одно и тоже место. спс
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
20 362 боя
20 Янв 2014 - 10:36 пользователь totktonada57 сказал:


само собой.

пока никто объективно не описал, почему по люкам должно проходить меньше дамага. доводов кроме "ятакщитаю" и "нипанагибать" не было.

 

в таком случаи Вас просто ничем не переубедить будет. Я не вижу смысла Вашего тут присутствия в этой теме.  Говорить всем что они не умеют играть и что все несут бред?

 

Такого рода проблемы с через чур уязвимыми местами в танках сильно влияют на сужение желаний приобретать ту или иную технику. А это приведет к тому, что в игре не будет большого разнообразия технике. Все будут выбирать только то, что более менее играбельное и на чем Вы сможете себя проявить. Ситуации с  четырьмя ИС-6 или четырьмя Е25 или толпой хелькатов будут нормой и лишь случайные желающие прокатиться например на АТ2 или на КВ5 будут пушечным мясом.    

Я полагаю, что лючки сделаны с таким уроном только лишь по причине уменьшения времени одной игры. Если лючки будут "крепче" игра удлиниться по времени, что как бы идет в разрез желанию разработчиков, где бой должен длиться не более 10 минут. Однако сейчас уже игра превратилась или в сливы или в отсиживания. Очень редко когда интересный бой.    

Смотри мультфильм из мира танков - Тяжелый бой
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
20 Янв 2014 - 06:56 пользователь TRB056 сказал:

 

в таком случаи Вас просто ничем не переубедить будет. Я не вижу смысла Вашего тут присутствия в этой теме.  Говорить всем что они не умеют играть и что все несут бред?

 

Такого рода проблемы с через чур уязвимыми местами в танках сильно влияют на сужение желаний приобретать ту или иную технику. А это приведет к тому, что в игре не будет большого разнообразия технике. Все будут выбирать только то, что более менее играбельное и на чем Вы сможете себя проявить. Ситуации с  четырьмя ИС-6 или четырьмя Е25 или толпой хелькатов будут нормой и лишь случайные желающие прокатиться например на АТ2 или на КВ5 будут пушечным мясом.    

Я полагаю, что лючки сделаны с таким уроном только лишь по причине уменьшения времени одной игры. Если лючки будут "крепче" игра удлиниться по времени, что как бы идет в разрез желанию разработчиков, где бой должен длиться не более 10 минут. Однако сейчас уже игра превратилась или в сливы или в отсиживания. Очень редко когда интересный бой.    

ты это не подставляйся, что то не вижу

вайнящих про лючки страйка, люцика,

изиджета и им подобных, наверно у них

они залатаны?

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
20 Янв 2014 - 10:52 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

уважаемый totktonada57, и снова сдресте) и о моих и не моих баранах). может я не правильно что то понимаю, но моя точка зрения такая, что урон в лючки, просто нужно сократить в виде каждого последующего выстрела в люк, после первого прошедшего урона. нужно чтобы каждый следующий выстрел проходил не на 100% , а хотя бы на 90%, по крайней мере живучесть танка повысит. и шанс на победу тоже увеличит. ведь не может же быть 100% урон каждый раз в одно и тоже место. спс

Вообще-то он просил объективного обоснования. А ответ в "такого не может быть" равен ответу "я так считаю патамучто миня в лючки пробивают крисочитери кустовые". При этом ответ не верен по своей сути. Как этого не может быть? Если в нашей игре это существует?

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
20 Янв 2014 - 08:42 пользователь PerpetuuS сказал:

ты забыл переодическое сравнение с

реальностью...


дык никто не привел данных, что в реальности попадание в люк сносит меньше хитов, нежели пробитие лобовой брони.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
20 Янв 2014 - 10:56 пользователь TRB056 сказал:

 

в таком случаи Вас просто ничем не переубедить будет. Я не вижу смысла Вашего тут присутствия в этой теме.  Говорить всем что они не умеют играть и что все несут бред?

 

Такого рода проблемы с через чур уязвимыми местами в танках сильно влияют на сужение желаний приобретать ту или иную технику. А это приведет к тому, что в игре не будет большого разнообразия технике. Все будут выбирать только то, что более менее играбельное и на чем Вы сможете себя проявить. Ситуации с  четырьмя ИС-6 или четырьмя Е25 или толпой хелькатов будут нормой и лишь случайные желающие прокатиться например на АТ2 или на КВ5 будут пушечным мясом.    

Я полагаю, что лючки сделаны с таким уроном только лишь по причине уменьшения времени одной игры. Если лючки будут "крепче" игра удлиниться по времени, что как бы идет в разрез желанию разработчиков, где бой должен длиться не более 10 минут. Однако сейчас уже игра превратилась или в сливы или в отсиживания. Очень редко когда интересный бой.    

Не играй на подобной технике. Броня должна пробиваться, причём в разных местах по разному, это нормально, что же касается урона, то это условный показатель живучести танка причём в аркадном гемплее. Спорить о том что в какие-то места должно проходить меньше урона глупо по определению.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
20 Янв 2014 - 08:56 пользователь TRB056 сказал:

 

в таком случаи Вас просто ничем не переубедить будет. Я не вижу смысла Вашего тут присутствия в этой теме.  Говорить всем что они не умеют играть и что все несут бред?

 

Такого рода проблемы с через чур уязвимыми местами в танках сильно влияют на сужение желаний приобретать ту или иную технику. А это приведет к тому, что в игре не будет большого разнообразия технике. Все будут выбирать только то, что более менее играбельное и на чем Вы сможете себя проявить. Ситуации с  четырьмя ИС-6 или четырьмя Е25 или толпой хелькатов будут нормой и лишь случайные желающие прокатиться например на АТ2 или на КВ5 будут пушечным мясом.    

Я полагаю, что лючки сделаны с таким уроном только лишь по причине уменьшения времени одной игры. Если лючки будут "крепче" игра удлиниться по времени, что как бы идет в разрез желанию разработчиков, где бой должен длиться не более 10 минут. Однако сейчас уже игра превратилась или в сливы или в отсиживания. Очень редко когда интересный бой.    


ты хочешь перехреначить игровую механику, т.к. у тебя не получается "ногебадь".

огорчу тебя в очередной раз. тем, кто сейчас хорошо играет, подобное нововведение будет на руку; кто играет плохо - им будет только хуже.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
20 Янв 2014 - 08:52 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

уважаемый totktonada57, и снова сдресте) и о моих и не моих баранах). может я не правильно что то понимаю, но моя точка зрения такая, что урон в лючки, просто нужно сократить в виде каждого последующего выстрела в люк, после первого прошедшего урона. нужно чтобы каждый следующий выстрел проходил не на 100% , а хотя бы на 90%, по крайней мере живучесть танка повысит. и шанс на победу тоже увеличит. ведь не может же быть 100% урон каждый раз в одно и тоже место. спс

кому нужно? тебе нужно? ну сделай свою игру, несомненно, гениальную, где ты все это реализуешь.

с чего бы не может быть "100% урон каждый раз в одно и тоже место"? голоса в голове нашептали? или у экипажа появляется иммунитет к болванкам в заброневом объеме?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
20 Янв 2014 - 08:02 пользователь totktonada57 сказал:

кому нужно? тебе нужно? ну сделай свою игру, несомненно, гениальную, где ты все это реализуешь.

с чего бы не может быть "100% урон каждый раз в одно и тоже место"? голоса в голове нашептали? или у экипажа появляется иммунитет к болванкам в заброневом объеме?

кстати, ты мне иммунитетом напомнил,

игра ультима-онлайн, там резисты до 99 качать можно было, типа всунулся в

улей, резист на болевой шок, тут может

человек так же хочет, долбят в лючок,

а экипаж прокачан, хп не заканчивается,

кантузий нет, только потом наш вайнер

ныть будет на реальность не похоже...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
20 Янв 2014 - 10:51 пользователь PerpetuuS сказал:

кстати, ты мне иммунитетом напомнил,

игра ультима-онлайн, там резисты до 99 качать можно было, типа всунулся в

улей, резист на болевой шок, тут может

человек так же хочет, долбят в лючок,

а экипаж прокачан, хп не заканчивается,

кантузий нет, только потом наш вайнер

ныть будет на реальность не похоже...


да я сразу написал, что я на своем Т34 с 5-ти перковым окопаюсь, и *** меня кто без тактического ядерного выковырнет из нычки, в таком случае.

но тут народ подумать дальше собственного носа не умеет, видимо.

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
341 публикация
18 793 боя
20 Янв 2014 - 10:24 пользователь totktonada57 сказал:


да я сразу написал, что я на своем Т34 с 5-ти перковым окопаюсь, и *** меня кто без тактического ядерного выковырнет из нычки, в таком случае.

но тут народ подумать дальше собственного носа не умеет, видимо.


голдой и фугасом.. но не суть.. в целом я с тобой согласен, многие танки будут переть бездумно..

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
20 362 боя

Многих послушать, так Вам надо открыть клуб по защите лючков. Наверное, это то место куда Вы чаще всего любите стрелять.  
 

Вообще вести с Вами спор это неверно. Тема была создана, чтобы получить предложения от игроков для разработчиков, а получается, что тут просто место побазарить и друг перед другом повыпендриваться о навыках и знаниях.

Я выразил свое мнение по этой теме и сделал предложение, хотелось бы услышать ответ от разработчиков, а не от тех кто живет в игре и воспринимает какие то изменения, как будто отбирают последнюю крошку хлеба и слова "не умеешь играть" являются самым веским аргументом в Вашу защиту. 

 

 

Смотри мультфильм из мира танков - Тяжелый бой
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...