Перейти к содержимому

2 ОГРОМНЫХ преимущества WOT.


SpaceWarp

Рекомендованные публикации

Игроки
1 257 публикаций
14 775 боёв

Тема того, что донат в танках не решает была раскрыта ещё во времена Мелового периода, я с ней полностью согласен и не вижу смысла лишний раз её поднимать, в этой теме я расскажу о ещё двух других преимуществах игры World of tanks, которые так же лежат на поверхности, но на моей памяти ещё не поднимались.

.

Чем привлекают танки:

.

1) Не нужно часами ходить по  данжам.( Данж(моя формулировка) - игровая локация отделённая от остального мира, которая обычно проходится группой игроков, требующая определённое время на прохождение)

То есть заходя в игру ты можешь сыграть как 1 бой так и 10, ты сам определяешь время, которое проводишь в игре. А не данж, на прохождение которого требуется 2 часа и все эти 2 часа ты должен пробыть за компьютером, и если тебе нужно уйти, то можно доиграть бой и пойти по делам, ничего при этом не потеряв, ну в крайнем случае просто выйти в ангар, зная что ты теряешь всего-лишь 1 бой, а не полуторачасовой промежуток времени проведённый в данже.

.

2) нет смысла задротитьили кач не решает.( кач - степень "прокаченности" персонажа, которая в основном зависит от проведённого в игре времени, ну или суммы влитых средств в играх от mail, кто играл , тот поймёт)

То есть чтобы нагибать не нужно выполнять какие-то квесты, крафтить руны, затачивать оружие и.т.п.

Пример: Игрок, который провёл 150 боёв на танке ИС 3  имеет точно такой же ИС 3, что и игрок, который провёл на нём 3 000 боёв, единственное что при 3 000 боях будет лучше экипаж, но тут уже вступает в силу экспоненциальная зависимость требуемого опыта для прокачки последующих перков.

.

Эти 2 качества игры World of tanks , которые я ценю больше всего, и мне бы хотелось, чтобы они также оставались незыблемыми постулатами, при дальнейшем развитии игры.

.

Пользователь сказал:

С одной стороны утверждается, что задротистый кач ничего не решает, а уже через абзац следует плак, что задротики во время акции получают преимущество. Вы уж там определитесь

Да опыт накопленный опыт никак не усиливает танк( ну естественно кроме прокачки до топ комплектации, дальше уже хоть 5к боёв ты на нём не играй лучше танк не станет), игроки, которые активно играют во время аккий действительно получают преимущество, но это преимущество в скорости прокачки, а не в конкретном танке.

.

Тут был ещё текст но я его удалил, ибо согласился сообщением игрока maksla:

Пользователь сказал:

Тогда к чему эта стена плача? Количество танков в ангаре выбираете вы сами. Нет времени снимать х5 с двадцати танков, и обидно оставлять неснятые? Может стоит сократить танкопарк? В жизни всегда будут люди, у которых длиннее, денежнее и больше свободного времени, а зависть - это не самое лучшее качество. И уж тем более не повод для рецепта "Взять все, и поделить!".

Изменено пользователем IMBerion
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
923 публикации
10 426 боёв
С одной стороны утверждается, что задротистый кач ничего не решает, а уже через абзац следует плак, что задротики во время акции получают преимущество. Вы уж там определитесь.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
2 076 публикаций
57 526 боёв

Равные шансы для всех невозможны , кто-то работает, кто-то на море уехал , этот заболел

ну не попали Вы в х5 , это не смертельно . Или вы предлагаете накапливать неиспользованные в акцию дни ?

Ушёл на полгодика на отдых . а потом целый месяц накопленных ИКСОВ снимаешь себе спокойно .

 

Да супер , что нет данжев ,рейдов , но когда начинается ГК ,а у Вас высадка -- то такой рейд длится дольше с 1/64  до битвы с

владельцем , а уйти Вы не можете , можете конечно , но это кидок соклановцев .

Для соло игра комфортная , но не все плюшки тогда доступны .


 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
Про ограничения х5 бред. Какая тебе разница кто сколько успел сбить? Сам же пишешь что набитый опыт на танках роли не играет. Изменено пользователем Rikirinku

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя

Два достоинства - они же недостатки.

1) На данж(данжем в ВоТ будем считать 1 бой) тратится всего 5-10-15 минут. Но зато ты сам никогда не знаешь заранее какой это будет данж и какая степень криворукости будет у твоей пати. Карта, режим и количество идиотов в командах - чистый рандом и очень часто - не самый лучший.  А вот зная и учитывая специфику некоторых данжей ( в другой ММО) я обожаю туда ходить определенным классом - и у меня всегда будет готов обед, вылизана до блеска квартира ну и протчее дома сделано на 5+.Это я про пристю в Гуе из Перфекта если что, ну кто в курсе тот в курсе=)))

2) Ну да, можно так и не вылезая из песка играть и играть на МС1 и ни на чем больше. 1к боев, 2-5-10-30-50......на одних и тех же картах, одном и том же танке....можно, вполне можно даже и без прокачки играть. Но это однообразно и скучно. А вот для крафта нормальной шмотки оббежать несколько данжей, собрать ресы, сделать квесты - ну хоть разнообразие же какое то.

Изменено пользователем Alarika
  • Плюс 6

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
Сознание у ТП спупано, что он хотел нам сказать я так и не понял. Нет конкретики, сплошная размазня.Если он не понимает в чем отличие скилованного танка от не скилованного, то как так он и играет. Конечно стоя в кустах на базе ему не понять зачем все это надо.
  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
245 публикаций
4 033 боя
Пользователь сказал:

У меня к примеру в ангаре 22 танка и порой у меня просто физически нет возможности снять все звёзды, а чаще всего морально, т.к. когда я знаю что эти звёзды надо снять, для меня игра теряет свою привлекательность

я всегда говорю - сколько волка не корми, а у медведя всё-равно толще.
Ссылка на комментарий
Игроки
875 публикаций
33 387 боёв
ТС начал за здравие, а *** за упокой. Если ты не можешь снять х5, то этой возможности надо лишить других? Это как минимум странная идея. У меня 24 танка в ангаре, вчера снял звезды с 22. Это было очень долго и мучительно. 33 боя. После таких "задротских" вечеров желание играть у меня пропадает на несколько дней.  :smile: Обычно я снимаю х3-х5 только с тех танков, которые качаю, а вчера решил снять со всех.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
13 Авг 2013 - 14:41 пользователь tibio сказал:

а не пробывал не задротя вкачать 5-6-7 перк экипажу? не? попробуй, лет пять уйдёт.

А оно тебе надо? Достаточно 2-3 перка, остальное Балагановские штучки.

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 247 боёв
13 Авг 2013 - 13:37 пользователь Alarika сказал:

Два достоинства - они же недостатки.1) На данж тратится всего 5-10-15 минут. Но зато ты сам никогда не знаешь заранее какой это будет данж и какая степень криворукости будет у твоей пати. Карта, режим и количество идиотов в командах - чистый рандом и очень часто - не самый лучший. А вот зная и учитывая специфику некоторых данжей я обожаю туда ходить определенным классом - и у меня всегда будет готов обед, вылизана до блеска квартира ну и протчее дома сделано на 5+.

Это я про пристю в Гуе из Перфекта если что, ну кто в курсе тот в курсе=)))

Насчет данжей - реально напрягало. Мне как человеку семейному стало физически невозможно играть в игры с данжами. Кстати, мадам 15 минут - лукавите. Иней фулл в ПВ за сколько пройти можно? Там часами меряется. В айоне аналогично, форт Тиамат - 2 часа минимум при офигенно сыгранной пати, а афкать хилеру чревато и выйти - подставить пати. Объяснить это жене и дочери анрил.

В танках же - шикарно. Бросил бой по необходимости и нет угрызений совести что пять хороших друзей сидят на заднице рядом с питом и ждут когда хилл оживет. Особенно если это финальный пит до хз сколько плелись.

 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 076 публикаций
57 526 боёв
13 Авг 2013 - 15:00 пользователь VasyaUpiryaev сказал:

Насчет данжей - реально напрягало. Мне как человеку семейному стало физически невозможно играть в игры с данжами. Кстати, мадам 15 минут - лукавите. Иней фулл в ПВ за сколько пройти можно? Там часами меряется. В айоне аналогично, форт Тиамат - 2 часа минимум при офигенно сыгранной пати, а афкать хилеру чревато и выйти - подставить пати. Объяснить это жене и дочери анрил.

В танках же - шикарно. Бросил бой по необходимости и нет угрызений совести что пять хороших друзей сидят на заднице рядом с питом и ждут когда хилл оживет. Особенно если это финальный пит до хз сколько плелись.

вот поэтому когда ещё раз разведусь , третий раз точно не женюсь , ну может быть , ну наверное, блин ,аааа ,женюсь =))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Авг 2013 - 14:41 пользователь tibio сказал:

а не пробывал не задротя вкачать 5-6-7 перк экипажу? не? попробуй, лет пять уйдёт.

есть такая штука - альтернатива называется.

экспоненциальная прокачка экипажа именно для ее наличия и была введена.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
13 Авг 2013 - 15:00 пользователь VasyaUpiryaev сказал:

Насчет данжей - реально напрягало. Мне как человеку семейному стало физически невозможно играть в игры с данжами. Кстати, мадам 15 минут - лукавите. Иней фулл в ПВ за сколько пройти можно? Там часами меряется. В айоне аналогично, форт Тиамат - 2 часа минимум при офигенно сыгранной пати, а афкать хилеру чревато и выйти - подставить пати. Объяснить это жене и дочери анрил.

В танках же - шикарно. Бросил бой по необходимости и нет угрызений совести что пять хороших друзей сидят на заднице рядом с питом и ждут когда хилл оживет. Особенно если это финальный пит до хз сколько плелись.

Вы не поняли, прочитайте в контексте. Я провела параллель танков с ПВ. Т.е  подразумевала 1 бой=данж. (спасибо кстати за замечание - надо сообщение подправить чтобы было понятнее) и далее по тексту. Я там просто не пойду в данж в который идти не хочу - здесь я попадаю на ту карту которую выберут мне принудительно. Я там не пойду в пати абы с кем(то есть могу но это нечасто, обычно сокланы вокруг, все свои) - здесь мне в команду натолкают кого угодно.

Spoiler

Насчет Инея - Вы давно не играли видать. :smiles: Когда была акция "Марафон в Инее" мы ходили туда каждый день на фулл. Если прохождение занимало больше полчаса - считалось что шли долго. :smiles: Инту пробегаем как раз за 15-20 минут. Времена меняются, с +10-11 на пухе и +7-8-9 на круг данжи перестают быть занудством и превращаются в фаст. :smiles:

P.S  Кстати чтобы кто то не раскапывал историю моих сообщений и не тыкал потом и не искал взаимоисключающих параграфов и двойных стандартов сразу скажу - в свое время я как раз вот такие короткие бои тоже относила к разряду неоспоримого преимущества именно потому что позволяют афкать спокойно. Обстоятельства немного изменились - мое мнение поменялось. Изменено пользователем Alarika
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
923 публикации
10 426 боёв
13 Авг 2013 - 02:18 пользователь IMBerion сказал:

Да опыт накопленный опыт никак не усиливает танк( ну естественно кроме прокачки до топ комплектации, дальше уже хоть 5к боёв ты на нём не играй лучше танк не станет), игроки, которые активно играют во время аккий действительно получают преимущество, но это преимущество в скорости прокачки, а не в конкретном танке.

Тогда к чему эта стена плача? Количество танков в ангаре выбираете вы сами. Нет времени снимать х5 с двадцати танков, и обидно оставлять неснятые? Может стоит сократить танкопарк? В жизни всегда будут люди, у которых длиннее, денежнее и больше свободного времени, а зависть - это не самое лучшее качество. И уж тем более не повод для рецепта "Взять все, и поделить!".
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
13 Авг 2013 - 13:31 пользователь _Ky6a_ сказал:

Да супер , что нет данжев ,рейдов , но когда начинается ГК ,а у Вас высадка -- то такой рейд длится дольше с 1/64  до битвы свладельцем , а уйти Вы не можете , можете конечно , но это кидок соклановцев .Для соло игра комфортная , но не все плюшки тогда доступны .

В WoT я стал играть только по одной причине - не надо планировать реальное расписание жизни под игру, то есть нет этого режима "данжей". Точнее, высадки есть, но они необязательны для получения удовольствия от игры.

Насчет высадок: их так специально сделали разработчики, чтобы удовлетворить потребность задротства любителей данжей. Ибо очевидно, что ГК можно было бы спроектировать и по другой системе, без использования турнирной таблицы.  Как рандом. Или как круговую часть турниров в чемпионатах мира, когда решают набранные очки, а не победа над конкретным соперником.Такая система вполне корректна, ибо сильный и очков наберет больше.Аналог этого - рейтинг побед у игроков. Их можно задрать, но сильный задерет их еще больше.Так что все справедливо. Но появилась бы отвязка времени боя от реального расписания жизни.А это главное преимущество основного режима WoT - рандома.Легкость прокачки и слабое влияние доната - это лишь удобство. Без главного преимущества это бы не решало.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 247 боёв
13 Авг 2013 - 18:15 пользователь Alarika сказал:

Вы не поняли, прочитайте в контексте. Я провела параллель танков с ПВ. Т.е подразумевала 1 бой=данж.

Насчет Инея - Вы давно не играли видать. Когда была акция "Марафон в Инее" мы ходили туда каждый день на фулл. Если прохождение занимало больше полчаса - считалось что шли долго. Инту пробегаем как раз за 15-20 минут. Времена меняются, с +10-11 на пухе и +7-8-9 на круг данжи перестают быть занудством и превращаются в фаст.

Да, действительно неправильно понял, извиняюсь

*** ивенты)) Яшмовый маразм не убрали? Или тупейшее гео?

Играть бросил аккурат по вводу рыборасы "Легенды морей" кажись, сейчас захожу раз в пару месяцев онли с фени пыль стряхнуть на ЗГД

Так что танки в плане игры без данжеобязаловок - must have

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
14 Авг 2013 - 10:48 пользователь VasyaUpiryaev сказал:

Да, действительно неправильно понял, извиняюсь

*** ивенты)) Яшмовый маразм не убрали? Или тупейшее гео?

Играть бросил аккурат по вводу рыборасы "Легенды морей" кажись, сейчас захожу раз в пару месяцев онли с фени пыль стряхнуть на ЗГД

Так что танки в плане игры без данжеобязаловок - must have

Они ничего не убирают - даже то что совсем уж устарело. :smiles: Да и обязательного там тоже ничего ж нету, принцип тот же - чем хочешь тем и занимайся, не хочешь - не занимайся. Только выбор того чем можно заняться - по сравнению с танками колоссальный. Тем более гео - да я давненько не видела что кто-то его делает сам, обычно тупо ставят автогео и идут афкать. :biggrin:  Одна из аксиом создателей ММО - "что ты не делай и как не старайся но игроки все равно найдут способ как облегчить и автоматизировать прокачку" - работает. :biggrin:

Spoiler

Кстати в грядущей обнове друлькам готовят столько вкусняшек что аж заранее слюнки текут :smiles: Чую опять начнутся вопли "Все лисы - читоры!!!"

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...