Перейти к содержимому

Модули и расходники на FV304  

22 475 пользователей проголосовало

  1. 1. Выбирайте 3 модуля, которые вы бы установили на свой FV304

    • Ящик с инструментами
    • Усиленные приводы наводки
    • Стереотруба
    • Просветленная оптика
    • Гаубичный досылатель среднего калибра
    • Лёгкий противоосколочный подбой
    • Маскировачная сеть
    • Заполнение баков CO2
    • Мокрая боеукладка Класс 1
    • Улучшенная вентиляция Класс 1
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете брать с собой?

    • Пудинг с Чаем (50 золота)
    • Большой ремкомплект (50 золота)
    • Большая аптечка (50 золота)
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
    • 100-октановый бензин
    • Малый ремкомплект
    • Малая аптечка
    • Ручные огнетушители


Рекомендованные публикации

Игроки
3 713 публикации
44 899 боёв
29 Янв 2017 - 20:05 пользователь Buendos сказал:

 

Эх.. а так была похожа на старую СУ-26 :(

 

 

  Похожа была и пожалуй последняя САУ в игре, которая напоминает первоначальную не занерфленную арту.

shot_001.jpg

shot_003.jpg

Не говори всем подрядят что надо делать и не узнаеш куда тебе идти.
Ссылка на комментарий
Игроки
300 публикаций
62 330 боёв
28 Янв 2017 - 09:34 пользователь KOPblTO_CO_CTBOJlOM сказал:

Если ты считаешь, что в твоем предложении есть смысл, то разложи-ка мне, неграмотному, по полочкам, каким образом ты будешь делить игроков на три или хотя бы на две группы? По каким критериям конкретно?

Как ты будешь загонять игроков с Дальнего Восток на седьмой московский сервер?

Только, повторюсь, конкретно, а не общими ничем неподтвержденными фразами.

Если делать разделение по скиллу, то по каким критериям: процент побед, средний урон, личный рейтинг, процент попадания, количество пройденного пути?..

Как сможешь расписать подробно, то подходи, поговорим о том, чему тебя в школе еще не научили. Надеюсь, что интернет у тебя не отключат и бабушка спать не уложит, а то вы все почему-то забываете о своих умных предложениях и быстро исчезаете, когда дело доходит до диалога.

например по эффективности, которое можно посмотреть в Достижениях.

А собирать команды по возможности с 30% разбросом в эффективности.

То есть игрок с эфф 3000 будет играть в команде с игроками у которых максимум 4000 эфф и минимум 2000.

Новички будут иметь шанс расти играя против таких же новичков ну и пожизненных ботов уже достигших своего потолка.

Фиолетовые монстры будут играть с монстрами, но поскольку их не так много, то в большинстве случаев будет 1-2 такой на команду и иметь возможность проявить скилл.

Конечно это будет слегка уравниловкой, но с другой стороны и сейчас если фиолет оказался не топ в красной команде, то сольется и скилл не спасет.

А так чаще будет оказываться в адекватной команде менее подверженной турбосливу.

Будет меньше тупого рандома и больше влияния скилла.

Который кстати бывает личный и командный. Игрок может иметь отличные показатели, но из-за эгоистичной манеры иметь меньший процент побед, чем у более командо-ориентированного игрока.

А это влияет на эффективность.

В общем оба типа игроков будут примерно в равных условиях по балансу

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 552 публикации
108 боёв
04 Фев 2017 - 14:19 пользователь rrusstt сказал:

например по эффективности, которое можно посмотреть в Достижениях.

А собирать команды по возможности с 30% разбросом в эффективности.

То есть игрок с эфф 3000 будет играть в команде с игроками у которых максимум 4000 эфф и минимум 2000.

Новички будут иметь шанс расти играя против таких же новичков ну и пожизненных ботов уже достигших своего потолка.

Фиолетовые монстры будут играть с монстрами, но поскольку их не так много, то в большинстве случаев будет 1-2 такой на команду и иметь возможность проявить скилл.

Конечно это будет слегка уравниловкой, но с другой стороны и сейчас если фиолет оказался не топ в красной команде, то сольется и скилл не спасет.

А так чаще будет оказываться в адекватной команде менее подверженной турбосливу.

Будет меньше тупого рандома и больше влияния скилла.

Который кстати бывает личный и командный. Игрок может иметь отличные показатели, но из-за эгоистичной манеры иметь меньший процент побед, чем у более командо-ориентированного игрока.

А это влияет на эффективность.

В общем оба типа игроков будут примерно в равных условиях по балансу

 

 

Песочный нагибатор, откатавший 20К боев на танке второго уровня и открывший за свободу десятку будет иметь одинаковый скилл с тем, кто такую же десятку третий год катает? А рейтинги у них одинаковые.

 

Самые красные раки и самые филетовые папки вообще будут ждать очередь часами. А дождавшись будут в своем кругу менять свой рейтинг.

 

Если будут постоянно играть с собой два рака, то в подавляющем большинстве случаев будет выигрывать один из них. Тот, у которого скилл на два миллиметра толще. Поэтому в этой группе он будет иметь фиолетовый окрас. То же самое будет и со статюгами. Один будет красный, а второй фиолетовый. Придется красного статюгу кидать вниз, а фиолетового рака - вверх. Но умение играть от этого не изменится ни у первого, ни у второго, а поэтому завтра после нескольких боев их надо будет опять кидать на старые места. И так бесконечно.

 

В командах по 15 игроков это будет не так явно, но все равно будет происходить разделение и соответственно постоянная ротация. То есть ничего не изменится в сравнении с тем, что происходит сейчас. Единственное исключение, что небольшая группа изумительно играющих игроков еще сильнее оторвется от остальной массы и уйдет вверх, а такая же небольшая группа абсолютных раков провалится на самое дно и там застрянет.

 

Разделение игроков по любому рейтингу будет работать только в одном случае - если команды будут постоянные, как в футболе, например, и разбиваться по лигам, дивизионам и так далее. В Командных боях такой вариант возможен. Но не в рандоме.

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
300 публикаций
62 330 боёв
04 Фев 2017 - 15:07 пользователь KOPblTO_CO_CTBOJlOM сказал:

 

Песочный нагибатор, откатавший 20К боев на танке второго уровня и открывший за свободу десятку будет иметь одинаковый скилл с тем, кто такую же десятку третий год катает? А рейтинги у них одинаковые.

 

Самые красные раки и самые филетовые папки вообще будут ждать очередь часами. А дождавшись будут в своем кругу менять свой рейтинг.

 

Если будут постоянно играть с собой два рака, то в подавляющем большинстве случаев будет выигрывать один из них. Тот, у которого скилл на два миллиметра толще. Поэтому в этой группе он будет иметь фиолетовый окрас. То же самое будет и со статюгами. Один будет красный, а второй фиолетовый. Придется красного статюгу кидать вниз, а фиолетового рака - вверх. Но умение играть от этого не изменится ни у первого, ни у второго, а поэтому завтра после нескольких боев их надо будет опять кидать на старые места. И так бесконечно.

 

В командах по 15 игроков это будет не так явно, но все равно будет происходить разделение и соответственно постоянная ротация. То есть ничего не изменится в сравнении с тем, что происходит сейчас. Единственное исключение, что небольшая группа изумительно играющих игроков еще сильнее оторвется от остальной массы и уйдет вверх, а такая же небольшая группа абсолютных раков провалится на самое дно и там застрянет.

 

Разделение игроков по любому рейтингу будет работать только в одном случае - если команды будут постоянные, как в футболе, например, и разбиваться по лигам, дивизионам и так далее. В Командных боях такой вариант возможен. Но не в рандоме.

зачем часами-то ждать, собирать команды из того что есть на данный момент. Нет к фиолету подходящих игроков - добить красными.
а насчет песочных нагибаторов - можно разбить рейтинг игрока по уровням. Тогда если песочный нагибатор имеет ракообразный рейтинг на 10 уровне, то и попадет к таким же ракам на танке 10 уровня. А на танке 2 уровня будет чаще биться с такими же песочными фиолетами и реже обижать новичков у которых и рейтинга то еще нет толком. И это тоже вынудит его повышать реальный скилл, а не песочный, против красных.

В том и смысл чтобы команды не жестко подбирались фиолет к фиолету, а чтобы просто была повышенная вероятность. Тогда и не надо будет ждать дополнительное время.

все-таки больше интересу играть с приблизительно равными игроками, чем иметь турбосливы и совсем невменяемых игроков с боями за 30к, которые едут куда придется и стреляют куда попало спьяну.

Дошкольникам и ботам будет гораздо комфортнее играть меж собой, как в песочнице и не будут мешать более серьезным игрокам. А ведь реально мешают, толкаются, демаскируют, дамаджат своих и сливаются в ноль будучи в топе.

Изменено пользователем rrusstt
Ссылка на комментарий
Игроки
3 666 публикаций
1 612 боёв
04 Фев 2017 - 21:12 пользователь rrusstt сказал:

1. зачем часами-то ждать, собирать команды из того что есть на данный момент. Нет к фиолету подходящих игроков - добить красными.


2. а насчет песочных нагибаторов - можно разбить рейтинг игрока по уровням. Тогда если песочный нагибатор имеет ракообразный рейтинг на 10 уровне, то и попадет к таким же ракам на танке 10 уровня. А на танке 2 уровня будет чаще биться с такими же песочными фиолетами и реже обижать новичков у которых и рейтинга то еще нет толком. И это тоже вынудит его повышать реальный скилл, а не песочный, против красных.

В том и смысл чтобы команды не жестко подбирались фиолет к фиолету, а чтобы просто была повышенная вероятность. Тогда и не надо будет ждать дополнительное время.

3. все-таки больше интересу играть с приблизительно равными игроками, чем иметь турбосливы и совсем невменяемых игроков с боями за 30к, которые едут куда придется и стреляют куда попало спьяну.

Дошкольникам и ботам будет гораздо комфортнее играть меж собой, как в песочнице и не будут мешать более серьезным игрокам. А ведь реально мешают, толкаются, демаскируют, дамаджат своих и сливаются в ноль будучи в топе.

 

1. Именно это сейчас и происходит

 

2. Зайди на 10-й сервер и попробуй поиграть в 9 утра по московскому времени на танке второго уровня. Там и так можно по полчаса ожидать команду, а если она еще и будет подбираться по скиллу, то сервер вообще можно на пенсию будет отправить.

 

3. Кто и куда будет стрелять спьяну - никакая программа не определит. Aлкотестер тут не прикручен, так же как никто здесь не проверяет, кто за монитором - хозяин аккаунта или его малолетняя дочка. А по поводу интереса к боям с равными, то пройдись по форуму. Особенно "Поиск взвода". Начинающих полно, которые хотят учится у опытных. И сразу предупреждая предложение, что взводу можно давать послабления, - полно новичков, которые учатся играть без взвода. По разным причинам. Например, никто не хочет раков учить, чтобы себе стату просаживать. Зато статистам очень нужны раки в игре. В обеих командах. Союзные раки дамаг и фраги не тырят, а раки-соперники и есть это дамаг и фраги.

 

Впрочем, в любом случае позиция ВГ четкая и однозначная - рандом для всех, для "спортсменов" другие режимы

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
Все это понятно,но удивляет,да огорчает не меньше,что в одну команду насыпает кучу зелени,в другую кучу рябины или малины.Почему нельзя более равномерно распределить игроков по командам.Говорят,что Оленемер-сторонний ресурс.Но,извините,зачем же тогда сторонний ресурс используется,КАК ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ,допустим моей,раковости.Именно из-за этого стороннего ресурса и весь сыр-бор .Если он присутствует в игре,а он ,несомненно присутствует и оказывает большое влияние на игроков,на взаимоотношения,так почему не учитывать его при составлении команд.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 666 публикаций
1 612 боёв
05 Фев 2017 - 09:27 пользователь margo31r сказал:

Все это понятно,но удивляет,да огорчает не меньше,что в одну команду насыпает кучу зелени,в другую кучу рябины или малины.Почему нельзя более равномерно распределить игроков по командам.Говорят,что Оленемер-сторонний ресурс.Но,извините,зачем же тогда сторонний ресурс используется,КАК ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ,допустим моей,раковости.Именно из-за этого стороннего ресурса и весь сыр-бор .Если он присутствует в игре,а он ,несомненно присутствует и оказывает большое влияние на игроков,на взаимоотношения,так почему не учитывать его при составлении команд.

 

Еще ни разу разработчики меня красным раком не называли. Это только игроки делают. Вот я сейчас что-то задумался - а не веская ли это причина, чтобы вывести их из игры?:B

 

P.S. Тут, кстати, еще можно услышать в свой адрес слова типа нuщeброд или что-то из терминов, используемых в психиатрии. Это повод формировать команды, основываясь на банковских счетах или по медицинским показателям?

Изменено пользователем KOPbITO_CO_CTBOJI0M
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв

А речь идёт о том,что с молчаливого согласия разработчиков сторонний ресурс диктует и насаждает статопоклонничество.Голдострелы из той же оперы.Хочешь пробивать,т.е принос ть пользу- покупай голду.Но не все могут себе это позволить.Отсюда и ненависть к ним .  Я не против годы.я против турбобоев.Они никому не интересны

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 666 публикаций
1 612 боёв
05 Фев 2017 - 11:55 пользователь margo31r сказал:

А речь идёт о том,что с молчаливого согласия разработчиков сторонний ресурс диктует и насаждает статопоклонничество.Голдострелы из той же оперы.Хочешь пробивать,т.е принос ть пользу- покупай голду.Но не все могут себе это позволить.Отсюда и ненависть к ним .  Я не против годы.я против турбобоев.Они никому не интересны

 

 

На Фунтике голды нет в принципе. А там где она есть - ее вполне можно приобретать за серебро, которое несложно нафармить на том же шестом уровне. Совсем не обязательно вкладывать деньги, песок всегда спасает. И тут, кстати, сразу надо заметить, что ненависть к любителям играть в песке культивируют опять же не разработчики, а игроки. И многие на это поддаются. К счастью, не все. Эта тема - отличное тому подтверждение. Фанатов арты, на которой можно много покататься и много пострелять (пусть даже с небольшим уроном) - множество. Впрочем, если кому-то нравится обладать десяткой, которая стрелять успевает три-пять раз за бой, и раз в месяц может шотнуть фулловый тяж, то никто не против.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
37 571 бой
05 Фев 2017 - 11:55 пользователь margo31r сказал:

А речь идёт о том,что с молчаливого согласия разработчиков сторонний ресурс диктует и насаждает статопоклонничество.Голдострелы из той же оперы.Хочешь пробивать,т.е принос ть пользу- покупай голду.Но не все могут себе это позволить.Отсюда и ненависть к ним .  Я не против годы.я против турбобоев.Они никому не интересны

 

 

Очень редко на форуме проскакивают дельные мысли. Респект.
Ссылка на комментарий
Игроки
443 публикации
18 708 боёв
05 Фев 2017 - 23:08 пользователь Alexoff777 сказал:

что надо сделать мне чтоб 3 полоски взять? выкатываю редко

 

Выкатывать часто! Тонус игры не терять и навык на ней играть!.
Ссылка на комментарий
Игроки
935 публикаций
35 314 боёв
05 Фев 2017 - 22:08 пользователь Alexoff777 сказал:

что надо сделать мне чтоб 3 полоски взять? выкатываю редко

 

не стоит.. я пока взял с ума чуть не сошел
Ссылка на комментарий
Игроки
443 публикации
18 708 боёв
06 Фев 2017 - 03:51 пользователь Gigson сказал:

 

не стоит.. я пока взял с ума чуть не сошел

 

Такая же фигня особенно когда видишь 94.9% и в следующем бою кидает к 6-7 уровням и накидываешь 200-300 урона и показатель падает до 94.2% и понимаешь что надо завязывать, но совзводные говорят что надо играть пока везет, без учета последнего боя и в следующем бою накидываешь около 1000 и понимаешь что примерно должно остаться так же как было, но в результатах боя видешь заветные 3 отметки и тут понимаешь что это все таки возможно!!! а потом посмотрел результаты боя и понял что без засвета влупил врагам 2-3 фулки!!! Так что это моя история 3 отметок! Ну и спасибо созводным в помощи!
Ссылка на комментарий
Игроки
935 публикаций
35 314 боёв
06 Фев 2017 - 03:35 пользователь megaelektrik сказал:

 

Такая же фигня особенно когда видишь 94.9% и в следующем бою кидает к 6-7 уровням и накидываешь 200-300 урона и показатель падает до 94.2% и понимаешь что надо завязывать, но совзводные говорят что надо играть пока везет, без учета последнего боя и в следующем бою накидываешь около 1000 и понимаешь что примерно должно остаться так же как было, но в результатах боя видешь заветные 3 отметки и тут понимаешь что это все таки возможно!!! а потом посмотрел результаты боя и понял что без засвета влупил врагам 2-3 фулки!!! Так что это моя история 3 отметок! Ну и спасибо созводным в помощи!

 

у меня было 3-4 восхождения на "эверест" до 94.4% и потом просто срывался с обрыва до 88%, 90%.. после второго раза забил и опустил до 80%
если не получается 1400 среднего держать, лучше не пробовать. Хотя сейчас может планка опустилась
Ссылка на комментарий
Игроки
443 публикации
18 708 боёв
06 Фев 2017 - 10:14 пользователь Gigson сказал:

 

у меня было 3-4 восхождения на "эверест" до 94.4% и потом просто срывался с обрыва до 88%, 90%.. после второго раза забил и опустил до 80%
если не получается 1400 среднего держать, лучше не пробовать. Хотя сейчас может планка опустилась

 

Я со второго забрался, пол года просто играл в удовольствие а потом поперло ну и подумал почему бы и нет!!! Первый раз дошел до 93,8% соло, второй раз уже подумал что надо совзводными обзаводиться один играл на Т29 и е25, а второй также на ФВ, но дамажку не воровал а помогал либо по моей гусле кидал или на гуслю ставил! А дамаг также примерно и остался 1400-1500 хп, Мне кажется ВГ искусственно держит планку.
Ссылка на комментарий
Игроки
935 публикаций
35 314 боёв
06 Фев 2017 - 10:45 пользователь megaelektrik сказал:

Мне кажется ВГ искусственно держит планку.

 

не тебе одному так кажется, кто эти скиловики на фунтах чей средний дамаг наверняка около 1500-1600?
 

и так на любой технике

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...