Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
450 публикаций
35 703 боя

Открою страшную тайну.

В 8 из 10 случаев побеждает тот, кто первым обнаружит противника, те оставшиеся два случая - это большое везение и рандом.

Таким образом, чем ты незаметнее, чем лучше у тебя обзор, тем больше шансов на победу.

 

Как осуществляем засвет:

1. От респа - светит тот кому удобнее, кто ближе всех к направлению засвета.

ВАЖНО - потеря одной - двух секунд может не дать занять выгодную позицию)

 

2. НЕ СТРЕЛЯТЬ без команды командира.

ВАЖНО - выстрел демаскирует.

 

3. Светящий должен постоянно контролировать маркером прицела дистанцию, с которой он будет 100% засвечен (при отличной маскировке это менее 60 метров).

ВАЖНО - срываться с позиции засвета при сокращении дистанции с противником до критической отметки, не дожидаясь сработки "шестого чувства", что позволяет сберечь машину.

 

4. Что бы свет не был напрасным, место возможного засвета противника ЕЖЕСЕКУНДНО должно контролироваться союзниками, ведь враг может уйти от засвета, оказаться в простреле всего на 2 - 5 секунд, а это как раз время сведения-прицеливания.

ВАЖНО - прикрывая свет - не крутим башнями, не отвлекаемся от игры - в топку чат, держим руки на ЛКМ.

 

5. ИЗБЕГАТЬ стандартных позиций для засвета.

ВАЖНО - знать несколько позиций с которых можно осуществлять засвет направления и не светиться дважды в одном месте.

 

6. Занимать позицию грамотно - танк развернут в направлении ухода в укрытие в случае засвета (по простому - "*** в перед").

ВАЖНО - как можно быстрее покинуть позицию,имеем в виду, что противник тоже готов стрелять, см. п.4.

 

Требования к светящему:

1. 100% маскировка у всех членов экипажа.

2. Наличие камуфляжа.

3. Наличие перков влияющих на обзор (орлиный глаз, радиоперехват).

4. Высокая скорость перемещения и динамика разгона (надо успеть занять позицию и вовремя от туда уйти).

5. Труба - желательно, но не обязательно на мой взгляд для техники 10 уровня.

6. Сеть - не обязательно, при прокаченной на 100% маскировке и камуфляже засвет все равно произойдет на дистанции "рентгена".

Вместо трубы и сетки лучше поставить другие не менее важные модули, ведь свет это хоть и важный, но только первый этап сражения.

 

Требование к команде, как минимум:

1. Наличие маскировки у экипажа - 100%

2. НАЛИЧИЕ КАМУФЛЯЖА!!!

ВАЖНО - не святиться самим от возможного света противника.

УВЕРЕН, что соблюдение этих простых правил сделает победы более уверенными.

Кому есть что сказать - дополните, я мог что то упустить.

Изменено пользователем Pavlentish
  • Плюс 16

В этой игре одна цель - победа.

Победил - достиг цели, проиграл - цели не достиг. Все!

Таким образом процент побед основной показатель эффективности игрока, а уже после смотрим на количество боев, технику, дамаг и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Для некоторых свет - это "аааа в меня из кустов палят арта спаси"
  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
11 242 боя
встал в куст, засветил, отъехал назад чтоб куст стал непрозрачным, стрелять можно *** :blinky:
моя подпись
Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
35 703 боя
08 Июл 2013 - 04:49 пользователь Mr_Wake сказал:

встал в куст, засветил, отъехал назад чтоб куст стал непрозрачным, стрелять можно *** :blinky:

1. Если ты на 125% уверен, что справа или слева на расстоянии 400 метров от тебя не стоит свет врага, в противном случае выстрел тебя спалит.

2. Неоднократно убивал не светящихся стрелков, стреляя в направлении куста от куда шла возможная стрельба по мне.

 

Так что, если игра идет на победу, то свет не должен стрелять без ОСОБОЙ нужды или команды командира.

  • Плюс 2

В этой игре одна цель - победа.

Победил - достиг цели, проиграл - цели не достиг. Все!

Таким образом процент побед основной показатель эффективности игрока, а уже после смотрим на количество боев, технику, дамаг и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
70 434 боя

Напоминает гайда от К.О.

 

Человек, у которого скилл выше "45%днищекраба" - это всё знает, хоть и написано слишком амбициозно. Если пособие для "45%днищекраба" в чем смысл?  :trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 469 публикаций
25 366 боёв
08 Июл 2013 - 04:42 пользователь Pavlentish сказал:

Открою страшную тайну.

В 8 из 10 случаев побеждает тот, кто первым обнаружит противника, те оставшиеся два случая - это большое везение и рандом.

Это правило не для рандома.
Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов.

Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII WZ-131 °° Лапоть, Шуршиль, Typ °°

Ссылка на комментарий
Игроки
1 081 публикация
31 420 боёв
А вот как все происходит на самом деле: стал Алеша в куст, из которого торчит пол танка, и при первом же засвете противника начинает стрельбу.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
35 703 боя
08 Июл 2013 - 05:07 пользователь Hemul_nd сказал:

Напоминает гайда от К.О.

 

Человек, у которого скилл выше "45%днищекраба" - это всё знает, хоть и написано слишком амбициозно. Если пособие для "45%днищекраба" в чем смысл?  :trollface:

Не первый год катаю роты ) для себя отметил, что очевидные казалось бы вещи, лучше перед боем повторить еще раз, не зависимо от скиллованности команды.
  • Плюс 2

В этой игре одна цель - победа.

Победил - достиг цели, проиграл - цели не достиг. Все!

Таким образом процент побед основной показатель эффективности игрока, а уже после смотрим на количество боев, технику, дамаг и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
35 703 боя
08 Июл 2013 - 05:08 пользователь Solzh сказал:

Это правило не для рандома.

Я и не писал ЭТО для рандома) в шапке есть соответствующая оговорка.

В этой игре одна цель - победа.

Победил - достиг цели, проиграл - цели не достиг. Все!

Таким образом процент побед основной показатель эффективности игрока, а уже после смотрим на количество боев, технику, дамаг и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
7 598 боёв
Кто на ст(больше светить не кому) 10 уровня качает маскировку? Полно и без того полезных навыков и умений.для приемлемой маскировки достаточно камуфляжа и сетки т.к. они прибавляют именно коэфф.маскировки, а не домножают его.
Ололош, такой Ололош
Ссылка на комментарий
Игроки
478 публикаций
48 349 боёв

прочитал начало и не стал читать

"в 8 случаях из 10" обнаруживший первым противника ололорашер сливается и не светит весь оставшийся бой

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
737 боёв
Ничего по сути не изменилось. Как работала маскировка с кустами, так и работает, как по мне. В песке в засвет попадаешь только ***ам с прокаченными перками на обзор, трубой и оптикой.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
497 публикаций
49 752 боя
08 Июл 2013 - 05:15 пользователь 0lolosh сказал:

Кто на ст(больше светить не кому) 10 уровня качает маскировку? Полно и без того полезных навыков и умений.для приемлемой маскировки достаточно камуфляжа и сетки т.к. они прибавляют именно коэфф.маскировки, а не домножают его.

Ололош ты не прав, для ст очень важна маскировка, важнее чем для т50-2 например.

Ссылка на комментарий
Игроки
565 публикаций
38 365 боёв
08 Июл 2013 - 05:51 пользователь pavell79 сказал:

Ололош ты не прав, для ст очень важна маскировка, важнее чем для т50-2 например.

Скажу более маскировка вообще на любом танке хороша.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...