anonym_Jf99jXxCnaCn Опубликовано: 27 июня, 2013 Игроки 183 публикации 13 059 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2013 Добрый день.За увеличения точности орудий (больший процент попаданий в центр прицела) конечно спасибо, но мне кажется тут возник небольшой нюанс. Очень много игроков используют моды приближения и теперь мы имеем ситуацию что к примеру КВ-2 или любой ИС с "косой" пушкой влегкую выцеливают за полкарты всевозможные лючки, фары и т.д. А логика разработчиков такая что практически ЛЮБОЙ тяжелый танк с жирной и толстой броней имеет зоны уверенного побития во лбу. Получается игрок который использует моды получает значительное преимущество над игроком который их не использует (напомню я о моде приближения). Выхода по моему мнению три:1. Запрет мода приближения (не знаю как его конечно определять, надеюсь инструменты есть) с наказанием бан к примеру неделя. 2. Введение дополнительного коэффициента рассеивания. К примеру снаряд на первые 100 метров летит как и сейчас, далее 100 м возникает его "увод" в любую сторону. Тогда к стати должен быть двойной круг прицеливания/сведения внутренний - рассеивание снаряда для ближнего боя (до 100 м к примеру, цифра может быть любая) и внешний для дальнего. 3. Пересмотр брони многих (почти всех) ТТ и СТ в плане заделки/уменьшения количества/увеличения толщины брони всех "насверленных" в броне "дырок" - лючки, пулеметики, фары, скосы и т. д. P.S. Сам играю с модом приближения и явно вижу его ИМБОВОСТЬ после ввода новой точности. Раньше он особых плюсов не давал. 9 Ссылка на комментарий
NikomedS Опубликовано: 28 июня, 2013 Игроки 211 публикация 27 383 боя Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2013 Дорогой друг, простите, вы что курили? У меня этот "мод" почему то в чистой версии, без модов. 1 Мой ник не имеет никакого отношения к лекарству. Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 28 июня, 2013 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2013 ТС, а как мод приближения тебе поможет, если с 500 метров снаряд (круг сведения) летит в пятно, размером в весь танк?А то, что лючки видно, так учи матчасть, где уязвимости и просто по силуэту за кустами можно понять. 6 Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
bobroglaz Опубликовано: 28 июня, 2013 Игроки 1 580 публикаций 10 779 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2013 Какой ещё "мод приближения"? Мод отдаления камеры (zoom mod), знаю. А что за "мод приближения"? 2 Ссылка на комментарий
anonym_Q62FKt5IahTu Опубликовано: 28 июня, 2013 Игроки 216 публикаций 4 418 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2013 Скорее всего изменят увелечение в самом прицеле,а не начнут банить.И да, руки прочь от патча, играть снова стало интересно. 10 Ссылка на комментарий
dianno Опубликовано: 28 июня, 2013 Игроки 214 публикации 5 634 боя Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2013 На танках конечно стало поточнее, а вот на арте теперь полная лотерея. Можно набить за бой и пять тыщ и ноль, причем от тебя это не особо зависит. Когда, при полном сведении, после минутной перезарядки, снаряд летит на 3 метра правее, потом еще раз и еще раз, начинаешь познавать дзен. Сегодня побреюсь налысо, откажусь от оценочного восприятия и выкачу свой гивик. 4 Ссылка на комментарий
51MRAK51 Опубликовано: 28 июня, 2013 Игроки 106 публикаций 24 258 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2013 Из всех изменений по точности конечно пострадала арта.. причем незаслуженно. Ладно что ей увеличили время перезарядки и сведения. Но урезать точность арте это маразм. Во все времена стволы дальней артелерии всегда были самыми точными. С этим историческим фактом думаю никто спорить не станет. А теперь учитывая медлительность арты, уязвимость, долгое сведение и перезаряд, ей еще урезали точность и урон. Арту просто как класс убили. ЕЕ перестали бояться на картах. ТТ и ПТ нагло стоят на открытых местах а раз в минуту прилетевший чемодан(если еще попадет с такой точностью) отнюдь некритичен. Арте КРАЙНЕ НЕОБХОДИМО увеличить точность как минимум до 0.3 и проработать соотношение базового урона ствола и фактического урона при попадании. А то стреляешь с 9 арты по тт8 (базовый урон 1к+) а тт прилетает всего 200 ед. ГДЕ ОСТАЛЬНЫЕ 80+% УРОНА? 10 Ссылка на комментарий
MasaRad Опубликовано: 28 июня, 2013 Игроки 416 публикаций 20 726 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2013 (изменено) 27 Июн 2013 - 09:23 пользователь vbobyr сказал:Добрый день.За увеличения точности орудий (больший процент попаданий в центр прицела) конечно спасибо, но мне кажется тут возник небольшой нюанс. Очень много игроков используют моды приближения и теперь мы имеем ситуацию что к примеру КВ-2 или любой ИС с "косой" пушкой влегкую выцеливают за полкарты всевозможные лючки, фары и т.д. А логика разработчиков такая что практически ЛЮБОЙ тяжелый танк с жирной и толстой броней имеет зоны уверенного побития во лбу. Получается игрок который использует моды получает значительное преимущество над игроком который их не использует (напомню я о моде приближения). Выхода по моему мнению три:1. Запрет мода приближения (не знаю как его конечно определять, надеюсь инструменты есть) с наказанием бан к примеру неделя. 2. Введение дополнительного коэффициента рассеивания. К примеру снаряд на первые 100 метров летит как и сейчас, далее 100 м возникает его "увод" в любую сторону. Тогда к стати должен быть двойной круг прицеливания/сведения внутренний - рассеивание снаряда для ближнего боя (до 100 м к примеру, цифра может быть любая) и внешний для дальнего. 3. Пересмотр брони многих (почти всех) ТТ и СТ в плане заделки/уменьшения количества/увеличения толщины брони всех "насверленных" в броне "дырок" - лючки, пулеметики, фары, скосы и т. д. P.S. Сам играю с модом приближения и явно вижу его ИМБОВОСТЬ после ввода новой точности. Раньше он особых плюсов не давал.Что за ересь?если вы криворукий ставьте мод,у меня до патча было 78-90% точности,после патча 85-95%,это ваши проблемы,да и что мешает вам спокойно им пользоваться?у меня не возникает проблем в расстреле с 200 метров фоша или 268.У нормальных игроков тоже да и чушь это а не мод.28 Июн 2013 - 19:57 пользователь wirgerr сказал:Из всех изменений по точности конечно пострадала арта.. причем незаслуженно. Ладно что ей увеличили время перезарядки и сведения. Но урезать точность арте это маразм. Во все времена стволы дальней артелерии всегда были самыми точными. С этим историческим фактом думаю никто спорить не станет. А теперь учитывая медлительность арты, уязвимость, долгое сведение и перезаряд, ей еще урезали точность и урон. Арту просто как класс убили. ЕЕ перестали бояться на картах. ТТ и ПТ нагло стоят на открытых местах а раз в минуту прилетевший чемодан(если еще попадет с такой точностью) отнюдь некритичен. Арте КРАЙНЕ НЕОБХОДИМО увеличить точность как минимум до 0.3 и проработать соотношение базового урона ствола и фактического урона при попадании. А то стреляешь с 9 арты по тт8 (базовый урон 1к+) а тт прилетает всего 200 ед. ГДЕ ОСТАЛЬНЫЕ 80+% УРОНА?На тесте специально играл на арте,и могу сказать уверенно,это правило(точности)действует и на арту,все ноют,типа разброс увеличили,а вы пробывали стрелять адекватно?на упреждение,или как нить продумывать позиции?Блин,я бы запретил в предложения отписываться людям со статой меньше 55%. Посмотрел на людей,которые критикуют нерф арты.Раки,нет и 50%,я бы даже не учитывал ваше право голоса,при разборе игровой механики... Снаряд уходит на 3 метра вправо...нех стволом дергать,свелся,зажал пкм и жди момент,а не крутись туда сюда...артоводы ***...фугасами стреляйте,они ваш козырь,эх вы...P.S.Ваще убило:28 Июн 2013 - 19:57 пользователь wirgerr сказал: Арте КРАЙНЕ НЕОБХОДИМО увеличить точность как минимум до 0.3 и проработать соотношение базового урона ствола и фактического урона при попадании. А то стреляешь с 9 арты по тт8 (базовый урон 1к+) а тт прилетает всего 200 ед. ГДЕ ОСТАЛЬНЫЕ 80+% УРОНА?лалка,арта это саппорт а не снайпер,хочешь дамаг и точность пт в помощь,268 та же арта,но точность дикая...Самое точное орудие в игре у немца и разброс там 0,28,а тут для арты 0,3...наркомания :trollface: Изменено 28 июня, 2013 пользователем MasaRad 13 MasaRad () сказал: Я бы поиграл не в старую версию игры,а в старую версию рандома,когда игроки думали,а не лупили по шкуркам,имели свое мнение а не стадные рефлексы и умели тактически мыслить.В такую игру я бы поиграл. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1020038-7-%D0%BD%D0%B0-7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0/ Ссылка на комментарий
hmww Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 61 публикация 21 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 максимальное приближение что я видел это 5 х щас вроде 4 х с 500 м толку выцеливать нету в танк то ты попадешь но в слабое место попадешь ли это уже решает вбр Ссылка на комментарий
Alleyne_Edricson Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 421 публикация 11 645 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 (изменено) 28 Июн 2013 - 19:57 пользователь wirgerr сказал:Но урезать точность арте это маразм. Во все времена стволы дальней артелерии всегда были самыми точными. С этим историческим фактом думаю никто спорить не станет.Да-да-да, я тоже за историчность! Ведь у артиллерии не было никаких спутниковых глаз, траектория выстрела высчитывалась вручную, с помощью корректировщиков. Даёшь в руки артоводов вместо волшебного очка прибор управления огнём, угломер, метеорологическую станцию, градусник для измерения температуры боеприпасов, данные об износе ствола, танк-корректировщик и ворох формул, даёшь историческую точность!Даёшь им 0.3! Изменено 29 июня, 2013 пользователем Putin_146 10 Swedish Pagans, marching ashore Forge in Valhalla by the hammer of Thor Out from Asgaard, a viking ship sails Never to turn back again Ссылка на комментарий
MasaRad Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 416 публикаций 20 726 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 29 Июн 2013 - 09:48 пользователь Putin_146 сказал:Да-да-да, я тоже за историчность! Ведь у артиллерии не было никаких спутниковых глаз, траектория выстрела высчитывалась вручную, с помощью корректировщиков. Даёшь в руки артоводов вместо волшебного очка прибор управления огнём, угломер, метеорологическую станцию, градусник для измерения температуры боеприпасов, данные об износе ствола, танк-корректировщик и ворох формул, даёшь историческую точность!Даёшь им 0.3!А вернее 30.3 :teethhappy:чтобы стреляли только туда,где типа враги :trollface: 1 MasaRad () сказал: Я бы поиграл не в старую версию игры,а в старую версию рандома,когда игроки думали,а не лупили по шкуркам,имели свое мнение а не стадные рефлексы и умели тактически мыслить.В такую игру я бы поиграл. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1020038-7-%D0%BD%D0%B0-7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0/ Ссылка на комментарий
l___MAX___l Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 45 публикаций 14 575 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 Приближение практически ничего не дает. Да точность подняли, актуально это для ближней-средней дистанции. А то доходило до беспредела - закручиваешь танк, выливаешь ему в зад... мимо.Как так? круг сведения был меньше танка - неважно. Мимо.Теперь такого нет - в движении четно влетает. А вот на дальной дистанции и "сильно дальней" сряд по прежнему "ныряет" вниз.Или не ныряет. Как заправился. Или попадает рядом с намеченой точкой. В маску или под танк. Ссылка на комментарий
Damagex Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 21 публикация 29 072 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 Согласен с тем что после обновы стало интересно играть. Давно пора было сделать танки точней. А то не игра, а нерватрепка была. После версии 0,6,5 игру начали по тихоньку ***, прислушиваясь ко всем кому не лень. Не фига слушать всех подряд. Делайте так как было в первоначальной версии и баланс не умрет. Даеш не пробиваемого Мауса и быстрого ИС-7.Уберите вообще прем снаряды из рандома, а то стыдно смотреть когда какой нибудь клоп с пулеметиком разбирает Т110Е5 к примеру совершенно не выцеливая места пробития!!! 5 Ссылка на комментарий
anonym_Jf99jXxCnaCn Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 183 публикации 13 059 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 Просто раньше спрятавший тушку 32-й, 34-й мог быть практически неуязвим.... метров со 100 выцеливал их малюсенькие башенки раза с 5-го... Да, круг сведения при увеличении большой, но раньше пуляешь, пуляешь... то левее то правее... сейчас все (ну почти все) ложится в цель.Стало гораздо проще попадать в различные дырки в броне высоко бронированных танков. А дырки разрабы насверлили во лбу ВСЕХ танков.Просто рассказываю свои ощущения. Раньше стоял и мод отдаления и мод приближения, но приближение особо ничего не давало. Толку то что навелся на лючок - снаряд иногда и в танк не попадал, но после нового патча был поражен, с 300-400 м целишься в сиську едущего на тебя КВ-5 и четко туда снаряд залетает.Сам сейчас катаю 32-го...уже башней так не поиграешь... чуть высунул - 4 снаряда от 4-х противников (среди которых ИС-6, КВ-5, ИС-3 - не самые точные пухи) метров со 100 и все в лючок - спецом рассматривал куда пробивали.Я не против патча. Просто разрабы как всегда - "что то лечат и этим же самым другое калечат". Увеличили точность? Тогда надо заделывать насверленные дырки, либо опять пересматривать ТТХ всей техники, потому как опять на одной стата начнет проседать (де дыр во лбу больше и сами дыры больше) а другой идти вверх. 1 Ссылка на комментарий
ilia47 Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 203 публикации 43 198 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 27 Июн 2013 - 09:23 пользователь vbobyr сказал:Добрый день.За увеличения точности орудий (больший процент попаданий в центр прицела) конечно спасибо, но мне кажется тут возник небольшой нюанс. Очень много игроков используют моды приближения и теперь мы имеем ситуацию что к примеру КВ-2 или любой ИС с "косой" пушкой влегкую выцеливают за полкарты всевозможные лючки, фары и т.д. А логика разработчиков такая что практически ЛЮБОЙ тяжелый танк с жирной и толстой броней имеет зоны уверенного побития во лбу. Получается игрок который использует моды получает значительное преимущество над игроком который их не использует (напомню я о моде приближения). Выхода по моему мнению три:1. Запрет мода приближения (не знаю как его конечно определять, надеюсь инструменты есть) с наказанием бан к примеру неделя. 2. Введение дополнительного коэффициента рассеивания. К примеру снаряд на первые 100 метров летит как и сейчас, далее 100 м возникает его "увод" в любую сторону. Тогда к стати должен быть двойной круг прицеливания/сведения внутренний - рассеивание снаряда для ближнего боя (до 100 м к примеру, цифра может быть любая) и внешний для дальнего. 3. Пересмотр брони многих (почти всех) ТТ и СТ в плане заделки/уменьшения количества/увеличения толщины брони всех "насверленных" в броне "дырок" - лючки, пулеметики, фары, скосы и т. д. P.S. Сам играю с модом приближения и явно вижу его ИМБОВОСТЬ после ввода новой точности. Раньше он особых плюсов не давал.Нифига подобного...точность у меня не особо повысилась...т34-85 вообще косит на 60% почти к концу разброса... Ссылка на комментарий
MasaRad Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 416 публикаций 20 726 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 Только минусы кидаете,дайте аргументы ваши чудики.Я привел весьма ясные аргументы против этого предложения,жду конструктивной критики. 1 MasaRad () сказал: Я бы поиграл не в старую версию игры,а в старую версию рандома,когда игроки думали,а не лупили по шкуркам,имели свое мнение а не стадные рефлексы и умели тактически мыслить.В такую игру я бы поиграл. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1020038-7-%D0%BD%D0%B0-7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0/ Ссылка на комментарий
51MRAK51 Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 106 публикаций 24 258 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 На тесте специально играл на арте,и могу сказать уверенно,это правило(точности)действует и на арту,все ноют,типа разброс увеличили,а вы пробывали стрелять адекватно?на упреждение,или как нить продумывать позиции?Блин,я бы запретил в предложения отписываться людям со статой меньше 55%. Посмотрел на людей,которые критикуют нерф арты.Раки,нет и 50%,я бы даже не учитывал ваше право голоса,при разборе игровой механики... Насчет 55% помолчал бы.. все высокопроцентные задроты набивают их исключительно в ротах или организуют топовые взводы с голдой отсиживаясь в кустах и делая себе стату. А в обычных боях рандома играя без взодов ведут себя хуже последних оленей , либо сливаясь первыми либо отсиживаясь в углу. На таких я обычно кидаю *бота* Есть неплохой сайтик noobmeter/com ,позволяющий отслеживать статистику игры. И если за последние полгода постоянно растут все показатели кроме % побед.. тут уже вопросы возникают другие. Насколько правильно организована сама игра если любые действия в бою не приносят результата. По крайней мере на любой технике ( даже на арте после нерфа ) в 95% боев стою в первой тройке. 1 Ссылка на комментарий
LimonadniyJo Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 2 265 публикаций 82 362 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 (изменено) 30 Июн 2013 - 00:43 пользователь wirgerr сказал: Насчет 55% помолчал бы.. все высокопроцентные задроты набивают их исключительно в ротах или организуют топовые взводы с голдой отсиживаясь в кустах и делая себе стату. А в обычных боях рандома играя без взодов ведут себя хуже последних оленей , либо сливаясь первыми либо отсиживаясь в углу. На таких я обычно кидаю *бота*Realy странно, вот тебе стата человека который не был не в одном ротном бою за всё время игры.=) http://worldoftanks....-CR40MetalSouL/Так что не надо рассказывать сказки про всех. Изменено 29 июня, 2013 пользователем LimonadniyJo Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 29 июня, 2013 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2013 27 Июн 2013 - 09:23 пользователь vbobyr сказал:Выхода по моему мнению три: 1. Запрет мода приближения... 2. Введение дополнительного коэффициента рассеивания... 3. Пересмотр брони... P.S. Сам играю с модом приближенияТы мазохист? 1 Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 30 июня, 2013 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2013 Мод приближения - правильный, а то иначе выходит аркада с выцеливанием пикселов, кто лучше владеет мышью и у кого больше экран. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации