anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 30 июня, 2013 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2013 >единственным исключением из историчности ТТХ являются точность и пробитие орудий Не совсем, с оговоркой на сжатие пространства.Этот метод означает,что простанство ведет себя так,как будто всё примерно в 5-10 раз дальше с точки зрения баллистики.Т.е наши 400 метров - это 2-4 км в реале для снаряда.Если бы всё было точно так,никто бы не жаловался на реализм.Но и эти пропорции не соблюдаются , данные подгоняются под баланс. Ссылка на комментарий
anonym_8mdyB8l9rJAR Опубликовано: 30 июня, 2013 Игроки 121 публикация 42 433 боя Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2013 28 Июн 2013 - 08:17 пользователь sajat сказал:Какой ещё "мод приближения"? Мод отдаления камеры (zoom mod), знаю. А что за "мод приближения"?Есть мод увеличения снайперского режима в 4 раза ))) Есть, но лучше его бы не было. Какой то он кривой, этот мод. Если ним пользуешься, то снаряды чаще мимо танка летят (ИМХО) 1 Ссылка на комментарий
anonym_8mdyB8l9rJAR Опубликовано: 30 июня, 2013 Игроки 121 публикация 42 433 боя Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2013 А вообще, на мой взгляд, точность добавилось рандомно. То на ходу через полкарты попадаешь, то за сто метров мажешь при полном сведении. Арта кстати реже попадать стала, что бы там не говорили они о компенсации. 1 Ссылка на комментарий
Cheburashka_nindzya Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 64 публикации 14 679 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 27 Июн 2013 - 09:23 пользователь vbobyr сказал:Добрый день.За увеличения точности орудий (больший процент попаданий в центр прицела) конечно спасибо, но мне кажется тут возник небольшой нюанс. Очень много игроков используют моды приближения и теперь мы имеем ситуацию что к примеру КВ-2 или любой ИС с "косой" пушкой влегкую выцеливают за полкарты всевозможные лючки, фары и т.д. А логика разработчиков такая что практически ЛЮБОЙ тяжелый танк с жирной и толстой броней имеет зоны уверенного побития во лбу. Получается игрок который использует моды получает значительное преимущество над игроком который их не использует (напомню я о моде приближения). Выхода по моему мнению три:1. Запрет мода приближения (не знаю как его конечно определять, надеюсь инструменты есть) с наказанием бан к примеру неделя. 2. Введение дополнительного коэффициента рассеивания. К примеру снаряд на первые 100 метров летит как и сейчас, далее 100 м возникает его "увод" в любую сторону. Тогда к стати должен быть двойной круг прицеливания/сведения внутренний - рассеивание снаряда для ближнего боя (до 100 м к примеру, цифра может быть любая) и внешний для дальнего. 3. Пересмотр брони многих (почти всех) ТТ и СТ в плане заделки/уменьшения количества/увеличения толщины брони всех "насверленных" в броне "дырок" - лючки, пулеметики, фары, скосы и т. д. P.S. Сам играю с модом приближения и явно вижу его ИМБОВОСТЬ после ввода новой точности. Раньше он особых плюсов не давал. Не надо запрещать, это очень весело, особенно тем, кто умеет выцеливать. И кто вообще мешает всем остальным скачать этот мод? 2 Ссылка на комментарий
Cheburashka_nindzya Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 64 публикации 14 679 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 01 Июл 2013 - 02:27 пользователь Alekswar78 сказал:Есть мод увеличения снайперского режима в 4 раза ))) Есть, но лучше его бы не было. Какой то он кривой, этот мод. Если ним пользуешься, то снаряды чаще мимо танка летят (ИМХО) Это вам кажется, при таком приближении видно в какую именно точку попал снаряд, зачастую разброс велик, а без увеличения кажется, что все снаряды в одну точку летят. Ссылка на комментарий
Cheburashka_nindzya Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 64 публикации 14 679 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 28 Июн 2013 - 21:04 пользователь MasaRad сказал:Что за ересь?если вы криворукий ставьте мод,у меня до патча было 78-90% точности,после патча 85-95%,это ваши проблемы,да и что мешает вам спокойно им пользоваться?у меня не возникает проблем в расстреле с 200 метров фоша или 268.У нормальных игроков тоже да и чушь это а не мод. На тесте специально играл на арте,и могу сказать уверенно,это правило(точности)действует и на арту,все ноют,типа разброс увеличили,а вы пробывали стрелять адекватно?на упреждение,или как нить продумывать позиции?Блин,я бы запретил в предложения отписываться людям со статой меньше 55%. Посмотрел на людей,которые критикуют нерф арты.Раки,нет и 50%,я бы даже не учитывал ваше право голоса,при разборе игровой механики... Снаряд уходит на 3 метра вправо...нех стволом дергать,свелся,зажал пкм и жди момент,а не крутись туда сюда...артоводы ***...фугасами стреляйте,они ваш козырь,эх вы...P.S.Ваще убило: лалка,арта это саппорт а не снайпер,хочешь дамаг и точность пт в помощь,268 та же арта,но точность дикая...Самое точное орудие в игре у немца и разброс там 0,28,а тут для арты 0,3...наркомания :trollface: На арте 7-10 лвл точность присутствует, а вот на 3-5 уровне просто жесть. Я это ощутил, потому что у меня в ангаре до и после обновления был AMX 105 AM Ссылка на комментарий
Verterok Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 96 публикаций 30 356 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 (изменено) С каждым патчем геймплей упрощается. Аркада берёт верх.Отныне кривых пушек больше нет и время сведения орудия значения не имеет. Теперь "прыщавых кибер атлетов", участников различных варгаминглиг, не "сливает ВБР". Отличное достижение, господа. Триумф разума. Да, тема в разделе предложений. Предлагаю выписать внеочередную премию автору идеи. Изменено 1 июля, 2013 пользователем Verterok 5 Ссылка на комментарий
HorusWM Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 1 371 публикация 24 375 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 (изменено) 27 Июн 2013 - 09:23 пользователь vbobyr сказал:Выхода по моему мнению три:1. Запрет мода приближения (не знаю как его конечно определять, надеюсь инструменты есть) с наказанием бан к примеру неделя. 2. Введение дополнительного коэффициента рассеивания. К примеру снаряд на первые 100 метров летит как и сейчас, далее 100 м возникает его "увод" в любую сторону. Тогда к стати должен быть двойной круг прицеливания/сведения внутренний - рассеивание снаряда для ближнего боя (до 100 м к примеру, цифра может быть любая) и внешний для дальнего. 3. Пересмотр брони многих (почти всех) ТТ и СТ в плане заделки/уменьшения количества/увеличения толщины брони всех "насверленных" в броне "дырок" - лючки, пулеметики, фары, скосы и т. д.1. Это неопределимо никак, кроме разобра файлов на твоем компе, сравнения, размеров и парсинга кода на содержание - думаю, ты понимаешь сам какой это ппц?2. Лишняя не особо нужная нагрузка на сервер.3. Потом сам же придешь ныть, что невозможно пробить танк #%$ в лоб (как минимум и без того сложно пробиваемый е3 станет вообще божеством, что вызовет тотальную прокачку его большинством > целые команды е3 > закономерный нерф > нытье на форуме и так по кругу). Изменено 1 июля, 2013 пользователем HorusWM 1 if (да_кабы && во_рту_растут_грибы) { рот = целый_огород; } Ссылка на комментарий
alean Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 303 публикации 28 667 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 29 Июн 2013 - 09:48 пользователь Putin_146 сказал:Да-да-да, я тоже за историчность! Ведь у артиллерии не было никаких спутниковых глаз, траектория выстрела высчитывалась вручную, с помощью корректировщиков. Даёшь в руки артоводов вместо волшебного очка прибор управления огнём, угломер, метеорологическую станцию, градусник для измерения температуры боеприпасов, данные об износе ствола, танк-корректировщик и ворох формул, даёшь историческую точность!Даёшь им 0.3!Ябпоиграл. Математика - царица наук ) Ссылка на комментарий
l_DEXTER_I Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 102 публикации 17 257 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 Мод на точность не влияет, запрещать незачто. Я играю с ноута, экран маленький и зрение не очень, без этого мода вообще целиться тяжело Ссылка на комментарий
RenamedUser_7985194 Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 72 публикации 4 475 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 28 Июн 2013 - 19:57 пользователь wirgerr сказал:Из всех изменений по точности конечно пострадала арта.. причем незаслуженно. Ладно что ей увеличили время перезарядки и сведения. Но урезать точность арте это маразм. Во все времена стволы дальней артелерии всегда были самыми точными. С этим историческим фактом думаю никто спорить не станет. А теперь учитывая медлительность арты, уязвимость, долгое сведение и перезаряд, ей еще урезали точность и урон. Арту просто как класс убили. ЕЕ перестали бояться на картах. ТТ и ПТ нагло стоят на открытых местах а раз в минуту прилетевший чемодан(если еще попадет с такой точностью) отнюдь некритичен. Арте КРАЙНЕ НЕОБХОДИМО увеличить точность как минимум до 0.3 и проработать соотношение базового урона ствола и фактического урона при попадании. А то стреляешь с 9 арты по тт8 (базовый урон 1к+) а тт прилетает всего 200 ед. ГДЕ ОСТАЛЬНЫЕ 80+% УРОНА?Из-за нерфа разброса арты, больше всего пострадали многие Советские арты с "щелью", весто углов горизонтальной наводки. Даже самый медлительный танк в игре может выйти из диапазона обстрела артиллерии, пока тот только сводится. АПНИТЕ АРТУ ОБРАТНО!!! :izmena: :izmena: :izmena: 5 Арта 0.8.5: Любим... Помним... Скорбим... Ссылка на комментарий
Dryck Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 91 публикация 51 333 боя Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 у меня стрельба в 4х-кратном увеличении(благодаря моду) только в молоко... в 3х-кратном все норм Ссылка на комментарий
blau18 Опубликовано: 1 июля, 2013 Игроки 68 публикаций 88 237 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2013 что ваще было приятно до этого патча?вся сводилось ктому что ст светит арта бьет тт и пт ваще в качестве статистов играли их даж на гк не особо брали кроме городских карт,вспомните малиновку или редшир че весело было играть? 1 Ссылка на комментарий
GermanPadre Опубликовано: 2 июля, 2013 Игроки 432 публикации 61 820 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2013 29 Июн 2013 - 09:48 пользователь Putin_146 сказал:Да-да-да, я тоже за историчность! Ведь у артиллерии не было никаких спутниковых глаз, траектория выстрела высчитывалась вручную, с помощью корректировщиков. Даёшь в руки артоводов вместо волшебного очка прибор управления огнём, угломер, метеорологическую станцию, градусник для измерения температуры боеприпасов, данные об износе ствола, танк-корректировщик и ворох формул, даёшь историческую точность!Даёшь им 0.3!Ну тогда и танкисту кастрюли на голову, по которой будут лупить раз в 30 секунд молотком, повязку на один глаз и костер под задницу. Чего уж мелочится...Далее, любопытно, что разрабы пошли у идиотов на поводу, которым в на картах звукофф природы не хватало и теперь при перестрелке в лесах мирно орут кукушки!)) Порезали АРТу, ее стало мало, круть! Только вот долгожданных боев с бодрым танковым рубиловом все нету. Стада бизонов носятся по картам, независимо от режимов игры работает один-кил эм олл, *** на задачу. Игра становится все дурее и дурее. А все потому что попытались угодить криворуким оленям и оло-ло рашерам. Спасибо разрабы!)) теперь на мастодонтах боятся НЕ-КО-ГО! Чумаданы не летят, Е-100 может совершать любые кривые и загогулины, топтаться в поле, как пугало и ему ничто не мешает! Еще раз-СПАСИБО!)))З.Ы. а на АРТе теперь даже приятнее стало! работай спокойно, конкурентов нет...З.Ы.Ы. Свет теперь лишний в игре-убрать нафиг. Далее, порезать ПТ, ибо некому их карать. Фоч очень быстрый, 268 очень страшный-убрать! и т.д..... Ссылка на комментарий
Sega1941 Опубликовано: 2 июля, 2013 Игроки 172 публикации 59 588 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2013 заметь стадо, а до этого арта была виновата во всех грехах. Все на арту сваливали, хотя тт, ст и лт сами порой сливали бой. А щас на арту грех валить и опять же арта виновата Ссылка на комментарий
GermanPadre Опубликовано: 2 июля, 2013 Игроки 432 публикации 61 820 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2013 Даже если на поле нет АРТы, она все равно виновата! (с) Закон Мерфи. Ссылка на комментарий
Belkien Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 762 публикации 20 593 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 01 Июл 2013 - 02:28 пользователь Alekswar78 сказал:Арта кстати реже попадать стала, что бы там не говорили они о компенсации.Кстати да, несмотря на то что писали что точность останется якобы на том же уровне. Ссылка на комментарий
Sega1941 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 172 публикации 59 588 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 Ну вот смотрите, тут походу даже мощность снаряда меньше стала. Я на 212 обычно 3000 минимум за бой выбивал, а сейчас только по праздникам. Бронибойными вообще стало страшно стрелять. Ссылка на комментарий
Sega1941 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 172 публикации 59 588 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 ага, бегут уже возвращать Ссылка на комментарий
Sega1941 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 172 публикации 59 588 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 а арта 1 на 1 ближней или средней дистанции, все, уже поединок понятно чем кончится. В прошлом патче убрали поворотливость арты, в этом она стала косая 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации