Перейти к содержимому

Игровой ПК – комплектуем сами!


Рекомендованные публикации

Игроки
498 публикаций
12 977 боёв

Ну почему не поработали, очень даже поработали. Шейдеры новые, нагрузка не возросла, распределение ресурсов по потокам значительно улучшилось. Что ещё то надо?

 

-Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста.-
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
14 494 боя
15 Апр 2014 - 22:09 пользователь miklebat сказал:

Ну почему не поработали, очень даже поработали. Шейдеры новые, нагрузка не возросла, распределение ресурсов по потокам значительно улучшилось. Что ещё то надо?

 

Все эти работы оставили фпс на прежнем уровне, но не увеличили его. Да и теперь глядя на загруженную карту в 80% и процессор, с загруженными ядрами 20% 40% 35% 10% не понимаю во что упираются кадры. Раньше хоть было понятно, что в 1 ядро.

Ссылка на комментарий
Игроки
498 публикаций
12 977 боёв
15 Апр 2014 - 15:09 пользователь lansings сказал:

В общем подожду пока на оверах тест производительности запилят:smile:


Интересно, кто там будет его пилить, Феникс что-ли?

-Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста.-
Ссылка на комментарий
Игроки
534 публикации
50 925 боёв
15 Апр 2014 - 16:16 пользователь miklebat сказал:


Интересно, кто там будет его пилить, Феникс что-ли?

Феникс хоть и сказочник, но это лучше чем ничего

Ссылка на комментарий
Игроки
498 публикаций
12 977 боёв
15 Апр 2014 - 15:15 пользователь Sk1ll_ot_boga сказал:

Все эти работы оставили фпс на прежнем уровне, но не увеличили его. Да и теперь глядя на загруженную карту в 80% и процессор, с загруженными ядрами 20% 40% 35% 10% не понимаю во что упираются кадры. Раньше хоть было понятно, что в 1 ядро.

А почему они должны его увеличить? У Вас какой процессор?

-Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста.-
Ссылка на комментарий
Игроки
498 публикаций
12 977 боёв
15 Апр 2014 - 15:18 пользователь lansings сказал:

Феникс хоть и сказочник, но это лучше чем ничего


Да чего то он по таким мелочам не очень старается. Если только мега-супер обзор 50ВК в 50 играх. Здесь скорее украинцы расстараются, если, конечно, им сейчас до этого. 

Изменено пользователем miklebat
-Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста.-
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
14 494 боя
15 Апр 2014 - 22:18 пользователь miklebat сказал:

А почему они должны его увеличить? У Вас какой процессор?

а разве нет? смысл тогда вообще оптимизировать, если от этого толку нет? я ж писал, 4670.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 110 публикаций
24 333 боя
15 Апр 2014 - 16:23 пользователь Sk1ll_ot_boga сказал:

а разве нет? смысл тогда вообще оптимизировать, если от этого толку нет? я ж писал, 4670.

поддерживаю вопрос, во что упираются игры когда и ВК и ЦП не до загружены? 

P.S. Простите за мой русский, ну уж такой он.
ТОП в ангаре: ИС-7, ИС-4, Maus, E-100, E-50 Ausf. M, JagdPz E-100, T110E5, T110E3, AMX 50 B, Bat Chatillon 25 t, Объект 261, Объект 268, Т-62А
Мои темы:Игровой ПК – комплектуем сами! и Доход-Расход. Статистика прибыли.
Ссылка на комментарий
Игроки
498 публикаций
12 977 боёв
15 Апр 2014 - 15:23 пользователь Sk1ll_ot_boga сказал:

а разве нет? смысл тогда вообще оптимизировать, если от этого толку нет? я ж писал, 4670.


Оптимизация, вообще то не увеличение ФПС, как таковое, а то что бы новые фичи не слишком сказывались на быстродействии. Кардинально изменить что то может только полностью новый движок игры, что в планы разрабов, как Вы знаете, не входит. Они сейчас разнесли несколько тредов по ядрам. Юзеры с менее производительными камнями вздохнут по спокойнее. Кстати, как бы не странно это звучало, но у Вас карте не даёт развернуться Ваш камешек. Производительности на ядро не хватает для этого движка. Хотите догрузить свою ВК?, улучшайте качество. Включите принудительно анизотропию, поставьте SweetFX.

Изменено пользователем miklebat
-Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста.-
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
14 494 боя
15 Апр 2014 - 22:54 пользователь miklebat сказал:


Оптимизация, вообще то не увеличение ФПС, как таковое, а то что бы новые фичи не слишком сказывались на быстродействии. Кардинально изменить что то может только полностью новый движок игры, что в планы разрабов, как Вы знаете, не входит. Они сейчас разнесли несколько тредов по ядрам. Юзеры с менее производительными камнями вздохнут по спокойнее. Кстати, как бы не странно это звучало, но у Вас карте не даёт развернуться Ваш камешек. Производительности на ядро не хватает для этого движка. Хотите догрузить свою ВК?, улучшайте качество. Включите принудительно анизотропию, поставьте SweetFX.

Извините, все равно понять не могу, почему не хватает то? Ведь нагрузку более менее распаралеллили, уже не 1 ядро напрягается.

Ссылка на комментарий
Игроки
498 публикаций
12 977 боёв
15 Апр 2014 - 16:00 пользователь Sk1ll_ot_boga сказал:

Извините, все равно понять не могу, почему не хватает то? Ведь нагрузку более менее распаралеллили, уже не 1 ядро напрягается.


Всё правильно, сняли часть нагрузки с одного и передали другим, ядро разгрузилось, но полезной работы то больше не делается. Всё же строго синхронизировано. Нельзя одну часть вдруг начать делать в 2 раза быстрее другой. Тред (нить) должен просто остановиться и ждать, пока другие отработают. Грубо говоря, общее кол-во исполненных операций за такт времени не увеличилось. Мин. фпс определяется здесь только удельной мощностью 1 ядра. Увеличьте частоту, например, в 2 раза и мин. ФПС вырастут, не в 2 раза, но заметно. Потому что кол-во общей выполненной работы за единицу времени увеличится. Увеличение общей производительности при добавлении ядер происходит только тогда, когда всеми ядрами параллельно выполняется совершенно одинаковая работа, напр. шифрование, архивация, кодирование. В играх такого нет. 

Изменено пользователем miklebat
-Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста.-
Ссылка на комментарий
Игроки
534 публикации
50 925 боёв
15 Апр 2014 - 17:13 пользователь miklebat сказал:


Всё правильно, сняли часть нагрузки с одного и передали другим, ядро разгрузилось, но полезной работы то больше не делается. Всё же строго синхронизировано. Нельзя одну часть вдруг начать делать в 2 раза быстрее другой. Тред (нить) должен просто остановиться и ждать, пока другие отработают. Грубо говоря, общее кол-во исполненных операций за такт времени не увеличилось. Мин. фпс определяется здесь только удельной мощностью 1 ядра. Увеличьте частоту, например, в 2 раза и мин. ФПС вырастут, не в 2 раза, но заметно. Потому что кол-во общей выполненной работы за единицу времени увеличится. Увеличение общей производительности при добавлении ядер происходит только тогда, когда всеми ядрами параллельно выполняется совершенно одинаковая работа, напр. шифрование, архивация, кодирование. В играх такого нет. 

 Я все равно не понимаю:

 в случае, когда одно ядро пашет на 100% тут все понятно, количество фпс упирается в процессор.

если видеокарта загружена на 100%, а ядро на, допустим 80% - тут все упирается в карту

 

Но если ядра по 50% и видео 80%, что мешает игре "догрузить" проц или карту до 100%, тем самым увеличив фпс?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 798 публикаций
19 319 боёв
15 Апр 2014 - 21:29 пользователь lansings сказал:

 Я все равно не понимаю:

 в случае, когда одно ядро пашет на 100% тут все понятно, количество фпс упирается в процессор.

если видеокарта загружена на 100%, а ядро на, допустим 80% - тут все упирается в карту

 

Но если ядра по 50% и видео 80%, что мешает игре "догрузить" проц или карту до 100%, тем самым увеличив фпс?

сам движок и мешает вам же выше писали что все должно делаться одновременно и последовательно.

Ссылка на комментарий
Игроки
534 публикации
50 925 боёв
15 Апр 2014 - 17:41 пользователь adamig сказал:

сам движок и мешает вам же выше писали что все должно делаться одновременно и последовательно.

:trollface: либо я ***, либо одно из трех, но я не понимаю. что мешает, синхронно догрузить видео и проц на 20%, если брать мой пример?

Ссылка на комментарий
Игроки
498 публикаций
12 977 боёв
15 Апр 2014 - 16:29 пользователь lansings сказал:

 Но если ядра по 50% и видео 80%, что мешает игре "догрузить" проц или карту до 100%, тем самым увеличив фпс?

Определяется самой слоупочной частью программы. Если алгоритм задачи невозможно разбить на отдельные составные части, которые будут выполняться параллельно и независимо друг от друга, то увы и ах, таких ситуаций, к сожалению, большинство. Когда пишут новый современный движок с 0, то стараются ,по возможности, минимизировать это. 

Зы. Загрузка видеопамяти действительно возросла, 1.3 гб. Меньше не было. Это на макс.

 
15 Апр 2014 - 16:51 пользователь lansings сказал:

:trollface: либо я ***, либо одно из трех, но я не понимаю. что мешает, синхронно догрузить видео и проц на 20%, если брать мой пример?


Ну зачем так. Всё проще. Есть 4 человека, есть здоровенный болт, на котором надо затянуть здоровенную гайку. Одновременно вчетвером крутить не возможно, можно только меняться, когда крутильщик устанет и крутить быстрее один тоже не может, слишком тяжело.:teethhappy: 


 
-Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста.-
Ссылка на комментарий
Игроки
474 публикации
33 353 боя
Игра стала ничем не лучше работать с косячного 8.11, 4770K вообще уже не помогает, может попробовать выключить Hyper-Threading ?

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 646 публикаций
49 784 боя
15 Апр 2014 - 17:06 пользователь Kostya500 сказал:

Игра стала ничем не лучше работать с косячного 8.11, 4770K вообще уже не помогает, может попробовать выключить Hyper-Threading ?

В смысле не помогает? 

Ссылка на комментарий
Игроки
534 публикации
50 925 боёв
15 Апр 2014 - 18:02 пользователь miklebat сказал:


Ну зачем так. Всё проще. Есть 4 человека, есть здоровенный болт, на котором надо затянуть здоровенную гайку. Одновременно вчетвером крутить не возможно, можно только меняться, когда крутильщик устанет и крутить быстрее один тоже не может, слишком тяжело.:teethhappy: 

это уже понятнее, хотя и не до конца:sceptic:.

 

В таком случае, как мне узнать, сколько свободных ресурсов есть у моего процессора?

Сейчас, как я писал выше загруженно 3 ядра на 50% одно на 20%, видеокарта на 100%

 

То есть исходя из моей логики, я бы мог поставить в два раза более производительную карту, тем самым увеличив загрузку этих трех ядер процессора до 100%, но по Вашей логике это не сработает, то есть процессор загрузится, предположим до 70% и на этом потребление его ресурсов остановится, даже если и карта не будет загружена на все 100%, так?

Ссылка на комментарий
Игроки
474 публикации
33 353 боя
15 Апр 2014 - 14:08 пользователь vetto сказал:

В смысле не помогает? 

На картах проседает до 25-37 и держится. Не знаю что делать. В тяжелых моментах.

Изменено пользователем Kostya500

 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...