Перейти к содержимому

Первые впечатления от 8.6


Рекомендованные публикации

Игроки
221 публикация
8 737 боёв
26 Июн 2013 - 01:41 пользователь Dramokl сказал:

кол-во арты сократилось в 20 раз (смотрел по таблице когда входишь в бой), я понимаю, что надо отсеивать,но не так радикально.

больше нет слов одни эмоции  :amazed:

Многим тут игрокам чихать на твои слова, а разработчикам не то что чихать, а им ваще смешно.

По сути большой контингент игроков просто пересядут на другие танки и будут "есть, что подкидывать будут" (стандартный термин в он-лайн играх). Те кто с умом и с здравым смыслом, после работы и не айс дня, забьют на данный игровой проект: либо пойдут искать новые проекты, либо попробуют чем другим заняться в реале. Но не гонять фиг знает какую игру, которая на тактический полу симулятор лишь на словах, а на деле прямая стрелялка-аркадка с хорошей графикой.

Так что можешь забить на свои эмоции, в данном случае данное отношение разработчиков к игре и её игрока - это отношение как к лабораторным крыскам или как к собаке Павлова. Проще говоря: "жрите, что дают", вот и народ и есть. Так что поздравляю всех с объектами.

Изменено пользователем NNToro
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
237 публикаций
12 986 боёв

Игра стала намного много лучше.

Даже на 40% побед за вечер больше приятных впечатлений, чем 60% побед в старом не добром мире арты.

Ещё в начале мая покинул проект и вот спустя 1,5 месяца решил посмотреть 8.6 в деле. В первом же бою выкатил FV4202, ушёл в плюс 35к без према. В старой версии такого  не припомню. Всё стало играбельно, спасибо разработчикам! Появился смысл донатить. :smile:

 

Однокнопочные боги просили всех не ныть, называя донными рачками не умеющими искусно *** за камушками. Теперь же сами ноют что ПТ будет всех нагибать. Как будто раньше ПТ никогда не было.

Изменено пользователем sur8ViV8ed
  • Плюс 4
инженер британии
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
124 680 боёв
Отличный геймплей. В игре теперь решают скилл и броня, а не толпа однокнопочных днищ, которые сидели в тылу.
  • Плюс 3
Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
26 Июн 2013 - 21:43 пользователь ucmpe6umeJIb_nanyacoB сказал:

Отличный геймплей. В игре теперь решают скилл и броня, а не толпа однокнопочных днищ, которые сидели в тылу.

 

согласен с бубнилкой. стало гораздо веселее. но порой просматривается некоторый сумбур. подобное происходит на тесте :blinky:

Изменено пользователем Dobryi_Lev
  • Плюс 1

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 207 публикаций
50 096 боёв
мне обнова однозначно нравится.ну вот когда еще стреляя из косого тип59 можно было за 218м,без сведения почти,попасть налету(то есть натурально в лет снял) в т71? :smile: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2013/post-882345-0-76529400-1372389127_thumb.jpg

shot_005 (2).jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
Согласен, доходность  увеличили это спасибо. Все остальное сплошной жирный минус. Вводятся новые ветки техники, которая выпускалась в 1970г . Тогда старую технику надо апать, чтобы была равная борьба. На деле все наоборот. Особенно удивила китайская ветка и это при том, что тип59 стал танком отстоя. Тенденция прослеживается четко. Ст 9 лв получили мощную 120мм пушку, против 100-105 мм у всех остальных.
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
2 137 публикаций
67 000 боёв
26 Июн 2013 - 21:43 пользователь ucmpe6umeJIb_nanyacoB сказал:

Отличный геймплей. В игре теперь решают скилл и броня, а не толпа однокнопочных днищ, которые сидели в тылу.

мдя, это такое горе, когда статиста обидит такое днище, потом приходится читать его сопливые излияния в чате клиента, и даже в лс. Но к сожалению это не кончится. Давеча играл на арте немецкой 4 лвл (та которая с башенкой) в пт режиме обидел прискакавшего статодрочера на А-32, так он потом люто просил в треню сходить для отмщения. Собственно к чему написал.. умерьте своё ЧСВ. Изменено пользователем Grays_x
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
444 публикации
60 000 боёв
26 Июн 2013 - 17:29 пользователь sur8ViV8ed сказал:

Игра стала намного много лучше.

Даже на 40% побед за вечер больше приятных впечатлений, чем 60% побед в старом не добром мире арты.

Вот. Что называется, в самую точку, лучше и не сформулировать.

Говорил раньше, повторю ещё раз: в целом играть стало ощутимо приятнее, не то чтобы легче, а именно ПРИЯТНЕЕ, позитивнее. Забыл уже когда хотелось разбить монитор. Играть всело и лихо.

Так что, разрабы, спасибо вам большое, это на самом деле лучший патч за год.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
346 публикаций
20 612 боёв
22 Июн 2013 - 22:27 пользователь seryi1945 сказал:

А совсем недавно водятлы тт плакали, да так наныли что аж с арту прихлопнули, а заодно и лт. Игра стала типо "танки онлайн". Теперь в командах по 6-7 пт, отгадайте кто следующий на очереди)))? Еще раз повторяю, 3 арты на команду было бы вполне достаточно...

Этот искуственный дисбаланс и есть суть политики ВОТ. Неужели не ясно, что помимо 3 арт на команду надо еще и балансить остальную технику по такому же принципу и все будет в порядке. Почему все говорят только про арту, а теперь про пт? Ведь самый не сложный вариант - это откорректировать одновременное участие в бою всех видов техники. И великая проблема решена. Только варгейминг видит вариант развития проекта по-своему. Бесконечные ветки развития, увеличение количества коробочек на гусеницах, передергивания их ТТХ, нерфы, апы и прочая байда с изменениями карт, рельефов и т.д. Когда читаешь в очередном обновлении - "введены птицы на карте..." становится ясно на кого переориентирован проект. Минусите, если не прав.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
124 680 боёв
29 Июн 2013 - 14:39 пользователь Grays_x сказал:

мдя, это такое горе, когда статиста обидит такое днище, потом приходится читать его сопливые излияния в чате клиента, и даже в лс. Но к сожалению это не кончится. Давеча играл на арте немецкой 4 лвл (та которая с башенкой) в пт режиме обидел прискакавшего статодрочера на А-32, так он потом люто просил в треню сходить для отмщения. Собственно к чему написал.. умерьте своё ЧСВ.

Мне как бы наплевать на мнение такого дна как ты. И на твои фантазии так же наплевать.

 

То что криворукие перестали играть на арте хорошо еще тем, что их место занимают тт и ст. Заметил, что повысилась доходность и количество набиваемого опыта в боях. Ну и бои идут комфортно и динамично.

Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
124 680 боёв
30 Июн 2013 - 08:52 пользователь AI_Avenger сказал:

Арта почти умерла... Грустно, господа...

Умерла не арта, а криворукие артоднища. Я выкладывал в темах скрины, где арта дамажит 2-4к за бой и набивает до 5-ти фрагов. Просто для этого надо уметь играть, а не тупо сидеть в тылу и водить мышкой по карте.

  • Плюс 1
Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
4 836 боёв
30 Июн 2013 - 08:56 пользователь ucmpe6umeJIb_nanyacoB сказал:

Умерла не арта, а криворукие артоднища.

Зато теперь криворуких танкоднищ только прибавилось. Закон сохранения.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
124 680 боёв
30 Июн 2013 - 09:29 пользователь 3acmpeJIucb сказал:

Зато теперь криворуких танкоднищ только прибавилось. Закон сохранения.

Все правильно. Криворукие артоднища пересели на танки. Вы помните сколько было артоднищ? Они же по 5-ть минут в очереди стояли, что бы зайти играть. Но руки-то у них как были кривыми так и остались. Плюс для игры на танках нужно еще и думать, чего артоднища не умели в принципе. Вот от этого все и идет.

Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
62 889 боёв
Я заметил одну прикольную штуку после последнего обновления!Заключается сия непонятка в следующем: стреляю из Е-100 с большого расстояния фугасом по Т57 хеви,который стоит за камнем и видна только башня,по которой собственно и попадаю,смотрю результаты боя,а там показано,что я повредил ему гуслю и все,больше никаких модулей не повредил.Другой пример- лечу с горы на Е-50м,под горой американец ст,врезаюсь ему в башню,убиваю тараном.Смотрю результаты боя: критованные модули амера-гусля.И таких приколов замечаю часто,т.к. люблю посмотреть кому и что я повредил.
Оленевод 1-го класса
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
30 Июн 2013 - 12:22 пользователь kopa3 сказал:

Я заметил одну прикольную штуку после последнего обновления!Заключается сия непонятка в следующем: стреляю из Е-100 с большого расстояния фугасом по Т57 хеви,который стоит за камнем и видна только башня,по которой собственно и попадаю,смотрю результаты боя,а там показано,что я повредил ему гуслю и все,больше никаких модулей не повредил.Другой пример- лечу с горы на Е-50м,под горой американец ст,врезаюсь ему в башню,убиваю тараном.Смотрю результаты боя: критованные модули амера-гусля.И таких приколов замечаю часто,т.к. люблю посмотреть кому и что я повредил.

Это абсолютно нормально.

Близким взрывом фугаса повредило гуслю.

Обычное и обоснованное механикой игры дело.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
62 889 боёв
30 Июн 2013 - 12:28 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

Это абсолютно нормально.

Близким взрывом фугаса повредило гуслю.

Обычное и обоснованное механикой игры дело.

А как же таран в башню,а повредил врагу гуслю? Изменено пользователем kopa3
Оленевод 1-го класса
Ссылка на комментарий
Игроки
2 363 публикации
38 052 боя
30 Июн 2013 - 12:34 пользователь kopa3 сказал:

А как же таран в башню,а повредил врагу гуслю?

У экипажа от страха с такой силой выбило днища, что слетели обе гусли.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
62 889 боёв
Еще хочу добавить.Разработчики обещали,что указанный средний урон,наносимый снарядом,будет и в действительности наносить урон весьма близкий к указанному.По-моему обещание не выполнено,по крайней мере выполнено частично.Т.е. редко удается нанести указанный средний дамаг!А уж про максимальный вообще говорить не приходится.Статистики подробной не вел,просто сложилось такое впечатление.
Оленевод 1-го класса
Ссылка на комментарий
Игроки
2 197 публикаций
12 286 боёв

отсутствие арты радует.

но с точностью переборщили. многие танки и ПТ, которые раньше балансились косыми пушками, стали имбами.

квасы, французские ванны, бритосараи, которые теперь могут закидывать свои 180-мм фугасы через пол карты, а фош и раньше был имбой, сейчас вообще стал имбой имбовой.

точность нужно нерфить.

нужно что-то среднее между тем, что было раньше и тем, что есть сейчас.

скажем... обрезка по 1.6-1.7 сигма.

либо даже вернуть прежние 1.3 сигмы, но оставить нынешнее правило перерасчёта распределения снарядов, уходящих за край сведения.

Изменено пользователем Yoru

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...