Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 публикаций
12 683 боя

с 14:10 по 14:09 минуты боя произошел казус с выстрелом мимо круга сведения. Что это было? Прошу объяснить! Не думаю, что это проблема с графикой, фпс, пингом. Разве что лаг сервера...

P.S. Советую просматривать с 14:11 минуты в замедленном режиме 1/16х.

 

http://wotreplays.ru...k-m10_wolverine

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
27 260 боёв
10 Июн 2013 - 17:47 пользователь Smbdiutk сказал:

с 14:10 по 14:09 минуты боя произошел казус с выстрелом мимо круга сведения. Что это было? Прошу объяснить! Не думаю, что это проблема с графикой, фпс, пингом. Разве что лаг сервера...

P.S. Советую просматривать с 14:11 минуты в замедленном режиме 1/16х.

 

http://wotreplays.ru...k-m10_wolverine

Советую использовать серверный прицел. Хотя и с ним бывают такие косяки из-за лагов.

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
33 116 боёв
Сводится это конечно полезно, но кто же будет ждать пока с неба прилетит, а по теме, очень часто летит за круг сведения, и вовсе не склонен к заговорам, но попадаются бои, когда после 3-4 таких тупых промахов, свожусь до полного, и строго по стоящим, и все равно мимо или попадание без дамага (хотя весьма странно звучит, попадание, а куда же я там попал то?:)), а в других боях, вообще без сведения, наметил цель, маленько свелось, и вуаля, ваншот за ваншотом, хм...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 412 публикации
80 548 боёв
10 Июн 2013 - 17:47 пользователь Smbdiutk сказал:

с 14:10 по 14:09 минуты боя произошел казус с выстрелом мимо круга сведения. Что это было? Прошу объяснить! Не думаю, что это проблема с графикой, фпс, пингом. Разве что лаг сервера...

P.S. Советую просматривать с 14:11 минуты в замедленном режиме 1/16х.

 

http://wotreplays.ru...k-m10_wolverine

Клиентский и серверный прицел,бывает рассинхронизируются-от того такая проблема.если использовать серв прицел(в настройках можно включить) таких проблем не будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
916 публикаций
16 800 боёв

не читая: используй серверный прицел.

 

а. уже без меня разбирантов понабежало

Изменено пользователем 3JlO6APb
под спойлером стата

Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
22 405 боёв
Скорее всего это баг так как в кттс сказано что при выстреле снаряд бует лететь ближе к центру круга сведения в любом положении орудия(хоть стоя на позиции,хоть на ходу)
Такова уж человеческая натура: мы никогда не видим своего положения в истинном свете, пока не изведаем на опыте положения еще худшего, и никогда не ценим тех благ, которыми обладаем, покуда не лишимся их.(с)-Daniel Defo
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
12 683 боя
Ну спасибо за советы и ответы, облегчили жизнь) Просто первый раз такое, отчетливо видно как снаряд летит мимо, даже не рядом с целью. Надеюсь скоро такого повторяться не будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
22 167 боёв
Какая разница какой прицел серверный не серверный у меня тоже улетает Наверное надо брать поправку на ветер и вращение земли!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций

Клиентский прицел не учитывает время прохождения пакета с информацией от клиента до сервера и обратно, а так же расчёт сервером этой информации. Даже при пинге 70-80 мс настоящее положение прицела (серверное) будет отставать от клиентского чуть менее чем на полсекунды, что критично при вращении башни. Чтобы такого не было, достаточно включить серверный прицел в настройках игры. Внешний вид прицел не изменит, но будет показывать именно то, что рассчитывает сервер, а не Ваш клиент.

Ответ дан. Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...