Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 043 публикации
7 997 боёв
Бред

Ангар: E-100, Jagdtiger, E-75, Leopard prototyp A, Ferdinand, Jagdpanther II, 8,8 cm PaK 43 Jagdtiger, Tiger II, Löwe, VK 45.02 (P) Ausf. A, Indien-Panzer, Jagdpanther, Pz.Kpfw. VI Tiger, Pz.Kpfw. VI Tiger (P), Dicker Max, VK 30.01 (H), VK 28.01, Hummel, StuG III, PzKpfw IV, T-25, Hetzer, Pz.Kpfw. II Luchs, Pz B2 740 (f), VK 20.01 (D), PzKpfw. III, Pz.Kpfw. S35 739, Pz.Kpfw. 38H 735, Panzerjäger I, Leichttraktor
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
5 213 боёв
29 Май 2013 - 09:59 пользователь George86 сказал:

Простое предложение!

 

Если игрок по итогам боя занял последнее место по опыту среди всех 30 участников! Вся его техника замораживается, а этот игрок обязан пройти "обучалку"! После прохождения техника размораживается и игрок снова может покорять просторы рандома!

 

Это спасет нервы многим игрокам и научит многих:

 

- ездить

- стрелять

- понять на элементарном уровне действие игры.

- В какой то мере защитит игру от ботов)

 

Количество прохождения обучающей комнаты не ограничено и не зависит от уровней!

 

Возможно есть смысл для высоких лвл сделать усиленную обучающую комнату, где вместо т-43 и Тигра 2 будут ездить ис-7 и Маус. При этом бот будет еще и периодически стрелять на автоприцеле. Но это уже для фантазии разработчиков.

 

П.С. Нужно учесть вынос арты в начале боя и тимкилл

П.П.С. Наверно это предложение стоит перенести в юмор! А по топику мне плевать на ваши, плюсы и минусы! Но коль вы уже, что то ставите или пишете - так потрудитесь внести изменения или предложить, что то другое!

Крутое предложение на самом деле, но никогда такого не будет) просто плюсану)

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 174 боя
01 Июн 2013 - 19:21 пользователь Clerk_ONE сказал:

Крутое предложение на самом деле, но никогда такого не будет) просто плюсану)

И в чем его крутизна?

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
38 298 боёв

административный ресурс принимает решения, основываясь на 2х показателях

-финансовая статистика

- стата по танкам: массовость, тенденции (кто на чём нагибает, на чём не играют, на чём играют мало и почему)

 

потом решают, что порезать (шоб нагиба небыло без затрат на премы и голду), что удешевить, а что повысить в цене, что апнуть-ввести,шоб в итоге сбалансировать спрос(ожидание)-предложение-донат (доход)-число игроков (аудитория).

~90% форума (хай будя) - вода и слёзки нытиков

~10% - анализируется (баги, мелочи по ттх, и т.д.)

имхо ;)

 

уж про то, что игра ,мягко говоря, недружелюбна к новичку и ненавидит его всей своей пиксельной рандом-душонкой я молчу, про кривые хитбоксы обьектов  тож всё тлен..печально писали - 0 результата. ща главное косметика.."работает - не трогай" золотое правило сис админа ;D

Изменено пользователем perkke
Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
25 792 боя
01 Июн 2013 - 10:50 пользователь MuxaH4uK сказал:

Да все гораздо проще!!!!!

 

Нужно просто дать людям возможность - создавать ТРЕНИРОВОЧНУЮ комнату с "чучелом" любого танка (с бесконечным или регенерирующим  ХП, как в Ворлд оф варкрафт), чтобы каждый имел возможность, протестировать слабые места, маскировку и т.д. ПУСТЬ даже за свой счет! (снаряды будут платные как в нынешних тренях).

 

Также не плохо было бы давать возможность игрокам в свободном режиме кататься по новым картам, не напрягая при этом товарищей с просьбами создания трени.

 

удачи.

Вот за треню с любым чучелом MuxaH4uK - +++. Есть у многих танков неучтённые слабые места, пробитие которых списывается на рандом, и которые надо систематизированно посчупать :smile: .

ТС тож +, но игра созданна для игры не в первую очередь. В первую очередь ВГ хотят получить финансовый выхлоп с этого проэкта за свои труды (и это нормально), а доход приносят ВСЕ игроки.

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
22 352 боя

несколько простых предложений:

 

 

Игре уже не первый год, написаны и переписаны куча обновлений, изменена физика, добавлены новые машины. Всё это очень хорошо, но почему не убраны очевидные до тупости баги ???

 

 

 

Прошу разрабов не морозится, и принять к сведению сказанное. Итак, перечень последствий чьих-то не очень прямых рук:

 

1. Непонятка с пробитиями и "попаданиями", почему не пробивается броня, снарядом с бронепробиваемостью в два, а то и более раза? И наоборот- пробития под более чем сомнительными углами. Нет разницы в количествах рикошетов у танков с наклонной бронёй и "коробок от телевизора".

 

 

 

2. Абсолютно дегенеративная система подсвета. Непредсказуемость обнаружения в укрытии. И зачем танк светится после уничтожения светляка ещё столько времени? Кто его "светит"? святой дух убитого светляка?

 

 

 

3. "Миномётные" траектории снарядов артеллерии. На многих картах практически нет безопасных мест. Напомню, это "МИР ТАНКОВ", а не мир непонятной артеллерии.

 

 

 

4. Почему прицел прыгает по текстурам после стольких обновлений? Почему некоторые выстрелы с полностью сведённым прицелом попадают "пальцем в небо"? Почему, если танк наехал на строительный мусор, попадание будет туда же? Почему нельзя точно стрелять с упреждением, ведь если прицел не направлен на танк, то снаряд может попасть абсолютно в другое место от точки прицеливания? Почему "зависает" сведение прицела?

 

 

 

5. Зачем такие "горбатые" карты? Почему танки "прилипают" к кучкам земли, да так, что можно там и остаться? Почему Т-54, подрыгнув на метр, теряет обе гусеницы? Почему танк не может набрать при спуске с горы, скорость больше максимальной?

 

6. Гусеницы. Как можно сбить обе гусеницы, стреляя ББ в боковую проекцию танка? Почему гусеницы такие "нежные"? Как можно сбить гусеницу, стреляя в бок танка??? Ведь её площадь, относительно общей проекции просто ничтожна.

 

7. Историческое враньё и отсутствие патриотизма. Яркий пример. Почему у Т-34 такая поганая топ-пушка? Посмотрите по игре, с ней почти никто не катается, как, впрочем и на Т-34 вообще. Сведение С-54 равно сведению орудия от САУ или тяжёлого танка. Ведь это был лучший танк в своё время. Почему на немецких танках 5-го уровня можно устанавливать гаубицу, равную У-11, которую может нести только КВ из советских 5-х уровней? Почему почти не различается урон от этих орудий, ведь снаряды в реале отличаются массой почти в два раза? Плюс ко всему скорострельность немецкой пушки выше в полтора раза.

 

8. Прочность. Почему лёгкий задрот ВК имеет почти равную с КВ прочность? Почему прочность немецкого СТ 10-го уровня чисто символически отличается от прочности ИС-7???

 

9. Неопределённость значения пробития некоторых видов снарядов. Разброс может быть почти в два раза. Это бред. Снаряд или ПРОбивает или НЕПРОбивает определённой толщины лист брони. Разница должна быть минимальной, иначе, это глупость.

 

Это ещё далеко не полный список "кизяков" вобщем-то неплохой игры. Их можно и нужно исправить, ведь нет предела совершенству.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
22 352 боя
31 Май 2013 - 11:10 пользователь NeAngel1 сказал:

Хочешь предложение по теме лучше, чем у тебя? Я много откатал на арте и хорошо знаю, что слабо бронированный танк могу сваншотить в начале боя, особенно лт неплохо вылавливаю или БатЧат, они ведь из-за меня получат меньше всего опыта, ведь они были уничтожены в самом начале боя, даже не постреляв. Было несколько раз и так, что я свёлся и ждал, когда начнут валить деревья, и увидев падающие деревья, отправлял туда снаряд, половина раз после такого выстрела - ваншот, а ведь игрок даже не был засвечен. Так что, ему тоже проходить обучение?

 

А вот моё предложение - удали полностью своё предложение и напиши: "Предложение было удалено Автором по причине того, что автор понял, что тема неактуальна"!

Подумай сам, какую чушь и в защиту чуши ты напЕсал. Стрелять по трассерам и поваленым деревьям- это лютый маразм  аля-варгейминг.

Как без подсвета, ты можешь видеть, что происходит с стане противника??? На тебя беспилотник работает что ли? С трассерами- это бред отборный выходит.

 

Кто-то стрельнул, не важно кто и прилетает фугас. Как этому противостоять? Это похоже на поединок боксёров, один в краных трусах, другой- в синих, а над рингом сидят два недоумка, один в красной майке, второй- в синей и бросают кирпичи в боксёров в трусах противоположного цвета. Хотел бы ты так боксировать????

 

Почему сделали якобы свободу выбора: штурм, стандартный бой, а выбрать "играть без арты"- нельзя. У меня, например, арты нет давно. Я понял абсолютную её глупость и ущербность и продал всё к чертям собачим. Хочу играть без неё, но подобная опция не предлагается.

Ссылка на комментарий
Игроки
837 публикаций
40 253 боя
У меня вчера внезапно вылетел нет ( крайне редкое явление ) вошел в игру после 1 минуты - но был уже трупиком на об-261 ( вражеский свет - респект ) и все... Я нуб и у меня 120 очков опыта ( мы слили ) . Так давай мне заблокируем аккаунт за это - перманентно. Изменено пользователем DeBlack
  • Плюс 1

Хватить меня "банить" достали уже.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 411 публикация
72 842 боя
29 Май 2013 - 09:59 пользователь George86 сказал:

Простое предложение!

А по топику мне плевать на ваши, плюсы и минусы! Но коль вы уже, что то ставите или пишете - так потрудитесь внести изменения или предложить, что то другое!

Было бы плевать то не стал бы писать о этом.Тыкнул минус за абсурд твой.

Новосибирск

 

Ссылка на комментарий
Игроки
531 публикация
11 406 боёв
01 Июн 2013 - 10:50 пользователь MuxaH4uK сказал:

Да все гораздо проще!!!!!

 

Нужно просто дать людям возможность - создавать ТРЕНИРОВОЧНУЮ комнату с "чучелом" любого танка (с бесконечным или регенерирующим  ХП, как в Ворлд оф варкрафт), чтобы каждый имел возможность, протестировать слабые места, маскировку и т.д. ПУСТЬ даже за свой счет! (снаряды будут платные как в нынешних тренях).

 

Также не плохо было бы давать возможность игрокам в свободном режиме кататься по новым картам, не напрягая при этом товарищей с просьбами создания трени.

 

удачи.

Вот это разумное предложение. Особенно по картам. К примеру, на Жемчужную реку я за все время попадал всего пять раз. И все на одном респе. Попасть в бой на незнакомую карту на высокоуровневом агрегате не комильфо. На танке еще терпимо, можно ехать за всеми, даже если это стадо на слив поперлось, то на медленноходимой арте можно сектора стрельбы до первого светляка искать.
Совет дня для артофобов.
В случае артналета, прячьтесь под писсуарами. Туда еще ни кто и ни когда не попадал.
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 174 боя
03 Июн 2013 - 02:46 пользователь _KopHeT_ сказал:

 

9. Неопределённость значения пробития некоторых видов снарядов. Разброс может быть почти в два раза. Это бред. Снаряд или ПРОбивает или НЕПРОбивает определённой толщины лист брони. Разница должна быть минимальной, иначе, это глупость.

Вы видимо не читали никогда полигонных отчетов. пробитие брони есть процесс вероятностный. в порядке вещей, когда с одного места по одной цели одинаковыми снарядами броню пробивает только полоыина из них. Так что тут игра стремится к реалистичности

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
307 публикаций
45 644 боя
Spoiler

 

03 Июн 2013 - 02:46 пользователь _KopHeT_ сказал:

несколько простых предложений:


Игре уже не первый год, написаны и переписаны куча обновлений, изменена физика, добавлены новые машины. Всё это очень хорошо, но почему не убраны очевидные до тупости баги ???



Прошу разрабов не морозится, и принять к сведению сказанное. Итак, перечень последствий чьих-то не очень прямых рук:

1. Непонятка с пробитиями и "попаданиями", почему не пробивается броня, снарядом с бронепробиваемостью в два, а то и более раза? И наоборот- пробития под более чем сомнительными углами. Нет разницы в количествах рикошетов у танков с наклонной бронёй и "коробок от телевизора".



2. Абсолютно дегенеративная система подсвета. Непредсказуемость обнаружения в укрытии. И зачем танк светится после уничтожения светляка ещё столько времени? Кто его "светит"? святой дух убитого светляка?



3. "Миномётные" траектории снарядов артеллерии. На многих картах практически нет безопасных мест. Напомню, это "МИР ТАНКОВ", а не мир непонятной артеллерии.



4. Почему прицел прыгает по текстурам после стольких обновлений? Почему некоторые выстрелы с полностью сведённым прицелом попадают "пальцем в небо"? Почему, если танк наехал на строительный мусор, попадание будет туда же? Почему нельзя точно стрелять с упреждением, ведь если прицел не направлен на танк, то снаряд может попасть абсолютно в другое место от точки прицеливания? Почему "зависает" сведение прицела?



5. Зачем такие "горбатые" карты? Почему танки "прилипают" к кучкам земли, да так, что можно там и остаться? Почему Т-54, подрыгнув на метр, теряет обе гусеницы? Почему танк не может набрать при спуске с горы, скорость больше максимальной?

6. Гусеницы. Как можно сбить обе гусеницы, стреляя ББ в боковую проекцию танка? Почему гусеницы такие "нежные"? Как можно сбить гусеницу, стреляя в бок танка??? Ведь её площадь, относительно общей проекции просто ничтожна.

7. Историческое враньё и отсутствие патриотизма. Яркий пример. Почему у Т-34 такая поганая топ-пушка? Посмотрите по игре, с ней почти никто не катается, как, впрочем и на Т-34 вообще. Сведение С-54 равно сведению орудия от САУ или тяжёлого танка. Ведь это был лучший танк в своё время. Почему на немецких танках 5-го уровня можно устанавливать гаубицу, равную У-11, которую может нести только КВ из советских 5-х уровней? Почему почти не различается урон от этих орудий, ведь снаряды в реале отличаются массой почти в два раза? Плюс ко всему скорострельность немецкой пушки выше в полтора раза.

8. Прочность. Почему лёгкий задрот ВК имеет почти равную с КВ прочность? Почему прочность немецкого СТ 10-го уровня чисто символически отличается от прочности ИС-7???

9. Неопределённость значения пробития некоторых видов снарядов. Разброс может быть почти в два раза. Это бред. Снаряд или ПРОбивает или НЕПРОбивает определённой толщины лист брони. Разница должна быть минимальной, иначе, это глупость.

Это ещё далеко не полный список "кизяков" вобщем-то неплохой игры. Их можно и нужно исправить, ведь нет предела совершенству.


1. Непонятка с пробитиями и "попаданиями", почему не пробивается броня, снарядом с бронепробиваемостью в два, а то и более раза? И наоборот- пробития под более чем сомнительными углами. Нет разницы в количествах рикошетов у танков с наклонной бронёй и "коробок от телевизора".

Все давно уже понятно и с пробитиями и с непробитиями, все дело в углах попадания и рандомности величины пробиваемости, которую наконец-то делают нормальной в 0 8 6.

2. Абсолютно дегенеративная система подсвета. Непредсказуемость обнаружения в укрытии. И зачем танк светится после уничтожения светляка ещё столько времени? Кто его "светит"? святой дух убитого светляка?

Система подсвета тоже ясна и вполне предсказуема - смотрите соответствующие видео.

3. "Миномётные" траектории снарядов артеллерии. На многих картах практически нет безопасных мест. Напомню, это "МИР ТАНКОВ", а не мир непонятной артеллерии.

Полностью с вами согласен, только артиллерии.

4. Почему прицел прыгает по текстурам после стольких обновлений? Почему некоторые выстрелы с полностью сведённым прицелом попадают "пальцем в небо"? Почему, если танк наехал на строительный мусор, попадание будет туда же? Почему нельзя точно стрелять с упреждением, ведь если прицел не направлен на танк, то снаряд может попасть абсолютно в другое место от точки прицеливания? Почему "зависает" сведение прицела?

Это увы лаги серверов, потери пакетов и пинги - есть меры практически полностью устраняющие подобные вещи - на 99% это зависит не от разработчиков, а от вашего провайдера. Если вы пытаетесь стрелять с упреждением вам необходимо учитывать, что снаряды в игре летят не прямолинейно - смотрите соответствующие видео на ютубе.

5. Зачем такие "горбатые" карты? Почему танки "прилипают" к кучкам земли, да так, что можно там и остаться? Почему Т-54, подрыгнув на метр, теряет обе гусеницы? Почему танк не может набрать при спуске с горы, скорость больше максимальной?

Выше максимально - выходит из строя подвеска и катки - причем моментально, гусеницы в жизни бывает рвутся и при более простых условиях - например слишком быстрый разворот танка на месте на неровной твердой поверхности.

6. Гусеницы. Как можно сбить обе гусеницы, стреляя ББ в боковую проекцию танка? Почему гусеницы такие "нежные"? Как можно сбить гусеницу, стреляя в бок танка??? Ведь её площадь, относительно общей проекции просто ничтожна.

Обычно так сбивается гусеница при попадании в каток насквозь - но в ту часть катка, которая чуть ниже корпуса.

7. Историческое враньё и отсутствие патриотизма. Яркий пример. Почему у Т-34 такая поганая топ-пушка? Посмотрите по игре, с ней почти никто не катается, как, впрочем и на Т-34 вообще. Сведение С-54 равно сведению орудия от САУ или тяжёлого танка. Ведь это был лучший танк в своё время. Почему на немецких танках 5-го уровня можно устанавливать гаубицу, равную У-11, которую может нести только КВ из советских 5-х уровней? Почему почти не различается урон от этих орудий, ведь снаряды в реале отличаются массой почти в два раза? Плюс ко всему скорострельность немецкой пушки выше в полтора раза.

Т-34 - великолепный танк - его Орудие зис-4 истребляет все живое.

8. Прочность. Почему лёгкий задрот ВК имеет почти равную с КВ прочность? Почему прочность немецкого СТ 10-го уровня чисто символически отличается от прочности ИС-7???

Все в угоду баланса. Балансный вес легкого ВК выше чем у КВ кажется в 2 раза... + он светляк уровень боев 10+.
Для того чтобы одни танки не слишком гнули другие, а имели примерно равные возможности в бою их балансируют количеством ХП скоростью разворота на месте, динамикой обзором и прочими параметрами.
Историчность тут не причем.
Хочешь историчности - играй в симуляторы или жди выхода исторических боев.


9. Неопределённость значения пробития некоторых видов снарядов. Разброс может быть почти в два раза. Это бред. Снаряд или ПРОбивает или НЕПРОбивает определённой толщины лист брони. Разница должна быть минимальной, иначе, это глупость.

Это не глупость - в реальной жизни все еще рандомнее. НАМНОГО.
Не веришь ?! приходи работать в Конструкторское бюро или опытно испытательную лабораторию.

Это ещё далеко не полный список "кизяков" вобщем-то неплохой игры. Их можно и нужно исправить, ведь нет предела совершенству.

Игра отличная, потому мы в нее и играем.
Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
33 753 боя
30 Май 2013 - 19:22 пользователь LevisSerena сказал:

Лучше уменьшить коэффициент опыта/денег за выигрыш, и увеличить опыт за пробитие, за свет и тп... а так же за медали. Тогда сливщики будут долго топтаться на месте, а если их команда выигрывает, то сами они мало что получат.

Это однозначно необходимо вводить, чтобы ещё больше подчеркнуть индивидуальный вклад в победу/проигрыш.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 107 публикаций
13 524 боя

Глупо... Прорвался свет, су-14 например, в таком случае обречена. Не сам светляк, так арта вынесет. И за что спрашивается наказывать игрока на су-14? амх40 ползет в бой, его светит кто то(например Мардер с трубой и скилами) привет от арты-ангар. И за что наказывать водителя амх40? За характеристики танка данные разрабами? КВ-1 разбирают по засвету немца. Владелец КВ виноват в слепоте сов. танков, в обучалку его?

Простите, бред!

 

"7. Историческое враньё и отсутствие патриотизма. Яркий пример. Почему у Т-34 такая поганая топ-пушка? Посмотрите по игре, с ней почти никто не катается, как, впрочем и на Т-34 вообще. Сведение С-54 равно сведению орудия от САУ или тяжёлого танка. Ведь это был лучший танк в своё время. Почему на немецких танках 5-го уровня можно устанавливать гаубицу, равную У-11, которую может нести только КВ из советских 5-х уровней? Почему почти не различается урон от этих орудий, ведь снаряды в реале отличаются массой почти в два раза? Плюс ко всему скорострельность немецкой пушки выше в полтора раза."(С)

 

А она и была далеко не фонтан. Как впрочем и сам танк. То что он на момент принятия на вооружение, да и на 22 июня был лучшим СТ мира, еще не значит что он был замечательнымво всем. В качестве примера-попадание второго снаряда 50мм противотанковой пушки в люк водителя не пробивало его, нет. Так же как и первое. Просто люк, вместе со снарядом, влетал внутрь танка. Со всеми вытекающими.Про условия работы экипажа уже не говорю, в равнении с нем. и амер. танками-ужасные.

По поводу У-11 на том же Т-34. А вы подумайте, почему её туда не ставили? Информация к размышлению-для установки 85мм орудия(а У-11 122мм) понадобилась увеличенная башня.

Изменено пользователем Blictreger
Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
25 792 боя
05 Июн 2013 - 20:06 пользователь vovan696 сказал:

убрать голду за серебро как было раньше школоло притихнет

Это точно. Но мечты, мечты... Фактор танка из-за голды, сведён к минимуму. Кто быстрее бахнул в контур - тот и прав... На Т34 (амер) меня треть одноклассников в маску прошибают. Тока пуха и осталась.
Ссылка на комментарий
Игроки
485 публикаций
22 463 боя
Ничему, кроме раздражжения, это не научит. Всякие ситуации бывают в бою, если кто-то слился в песке на респе против 3-х перковго деда с обзорм 500, то его ли это вина? А такое бывает.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...