Перейти к содержимому

Индекс характеризующий игрока


Рекомендованные публикации

Игроки
892 публикации
68 143 боя
Уважаемые разработчики. Разрешите внести предложение по совершенствованию анализа боевой эффективности игроков. У меня, как одного из руководителей клана при приеме в клан либо при исключении, возникает вопрос анализа указанной эффективности. Реализованная статистика дает много информации, однако ни один из имеющихся показателей не отражает именно эффективность предполагаемого либо действующего члена клана. В приложении разрешите предложить ориентировочную формулу расчета боевой эффективности.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
68 143 боя
29 Мар 2011 - 21:59 пользователь xKopcapx сказал:

А что мешает главе клана устроить экзамен/тест новичку?

Экзамен хорош новичку, согласен, как контролировать 4 десятка новичков, которые при вступлении в клан обещали качаться, прогрессировать и активно участвовать в боях, а реально появляются раз в две недели погонять на лт?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
68 143 боя
Индекс эффективности = прирост суммарного опыта за месяц, деленный на количество игровых часов в месяц + количество боев за месяц в мировой войне + количество топовых танков (нижних по веткам развития)
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
7 843 боя
29 Мар 2011 - 23:03 пользователь Fush сказал:

Индекс эффективности = прирост суммарного опыта за месяц, деленный на количество игровых часов в месяц + количество боев за месяц в мировой войне + количество топовых танков (нижних по веткам развития)

т-есть если человек вкачал все танки и играет без премиума, то его эффективность будет автоматически низка ( исходя из расчета этого странного индекса )

я уже молчу, что еще осталось много людей, которые не играли на кланварах, равно как и не качали бессмысленные ветки пт, а к примеру катались только на 1-2 типах техники?

 

короче странное предложение.

 

никак ты не высчитаешь индекс эффективности.

 

равно как и статистика типа топ1000 - тоже ерунда по большей части.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
68 143 боя
29 Мар 2011 - 23:11 пользователь wizzywizz сказал:

т-есть если человек вкачал все танки и играет без премиума, то его эффективность будет автоматически низка ( исходя из расчета этого странного индекса )

я уже молчу, что еще осталось много людей, которые не играли на кланварах, равно как и не качали бессмысленные ветки пт, а к примеру катались только на 1-2 типах техники?

 

короче странное предложение.

 

никак ты не высчитаешь индекс эффективности.

 

равно как и статистика типа топ1000 - тоже ерунда по большей части.

Поясняю: первая часть формулы - прямой показатель боевой эффективности качающегося игрока (за сколько боев он набирает прирост опыта). Вторая призвана учесть достижения "отцов", кому качаться то по большому счету некуда уже - они просто играют в кланварах. Вариант формулы не догма, прошу вносить поправки. Главное - это видеть "перспективность члена клана", мы в своем клане стараемся "воспитывать генералов", а не звать готовых дурацкими объявлениями в общем чате: "Приму в клан танки 9-10 лвл":)))

ыа

Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
19 644 боя
29 Мар 2011 - 23:03 пользователь Fush сказал:

Индекс эффективности = прирост суммарного опыта за месяц, деленный на количество игровых часов в месяц + количество боев за месяц в мировой войне + количество топовых танков (нижних по веткам развития)

как-бы готов внести дополнения - где брать количество игровых часов? (именно игровых, а не в игре - всмысле включил ВоТ и не играю)

поэтому эффективность = прирост опыта деленный на количество боев. При этом видно что средний опыт - 200 (за все время), но за расчетный месяц - 400 (типа выкачал тяжелые танки, хорошо играет).

Наличие према - это не более чем коэффициент, так что умножить или делить итог на 1,5 не такая и проблема.

Главное эффективность - это не тупо цифра, а в сравнении со средними данными клана. Где и видно - Вася молодец играет много (качает иса-7), средний опыт больше ХХХ (не плохо то и играет), Мага почти молодец - играет мало (был в отпуске на море), но средний опыт еще лучше ХХУ (много топ-танков, да и прем помогает). А вот Лена забила на игру и главное на клан, не играет почти, да и то если на ЛТ.

Ну а главный показатель - это дамаг нанесенный противнику (раз) и количество побед (два). Дамаг расчитывается так же, подставляется вместо опыта - для ЛТ не актуален, но для остальных само то. Количество побед в рандоме считать не надо и так понятно.

 

И еще - нельзя прибавлять средний опыт в месяц к количеству боев и к топовым танкам - скользская схема, всмысле неправильная. Просто кто-то гоняет на ЛТ (или СТ сразу гибнет без толку) по 1000 боев в месяц - но толку от него ноль, средний опыт 150, а кто-то мало (300) к примеру, но ТТ-вод опытный (грамотный) и средний опыт - 500.

  • Плюс 2
не партесь - играйте
Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
68 143 боя
Соглашаюсь и поддерживаю. Вариант с ЛТ и игровыми часами, я не учел. :)) Спасибо, за поправку. С легкими танками и 1000 боев в неделю, кстати не слишком не вписывается в общую формулу, так как 1000 боев - это гарантированные 4000-5000 опыта и не побоюсь сказать много-много денежек даже без према, а это прогресс в игре. Прирост опыта на количество боев деленный - это правильно, это железобетонный индекс боевой эффективности! А вот как учесть "отцов", умудренных опытом и на ТТ10 лвл. Мой вариант очень приблизителен и явно не слишком объективен.
Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
68 143 боя
Вообще то этот индекс вообще можно цветом для наглядности отображать рядом с ником. По принципу радуги. От зеленого (ну ясно кто это), до фиолетового.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 108 публикаций
20 312 боёв

Какой бы ни был крутой скилл у игрока, в рандомных боях всё зависит от действий команды в целом.  Если команда слила, то ни один "отец" не вытащит. Редкие исключения - не в счёт.

А текущая статистика по победам-проигрышам - это "средняя температура по больнице" (с), которая, ясное дело, не показывает ничего.

 

Единственный действенный метод проверки кандидата на вступление в клан - десяток ротных боёв, и никак иначе. Ведь умение ездить и стрелять - не самое главное. Как показывает практика серьёзных боёв на Мировой карте, гораздо важнее вменяемость, умение чётко выполнять приказ, понимание командира с полуслова.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
175 публикаций
23 576 боёв
По большому счету зачем? Если так уж нужно проследить посещаемость - назначить на это дело ответственных людей. Пусть и следят, а тебе отчет предоставляют по окончании недели.
We are Comissars. We must make them believe in the victory. We must give them hope, pride and desire to fight.
Ссылка на комментарий
Игроки
702 публикации
44 113 боёв

В кланах не состою, но проблема эффективности игрока интересна.

ИМХО, вы не учтываете что у игрока есть предпочтения например СТ или ПТ или ТТ или Арта. Ведь на одном типе техники он может быть царь и бог, а на другом самым обычным нубом.

  • Плюс 1

Я НУБ, Я неумею играть и не собираюсь этому учиться. А еще я стреляю все время мимо и завидую тем, кто стреляет прицельно.
Я ВСЕ ЭТО ЗНАЮ! Не утруждайте себя попытками мне это объяснить, я все равно не пойму!


Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
175 публикаций
23 576 боёв
хотя в принципе более менее показатель это общий процент побед и точность. А так же общий средний опыт.
We are Comissars. We must make them believe in the victory. We must give them hope, pride and desire to fight.
Ссылка на комментарий
Игроки
335 публикаций
31 Мар 2011 - 00:25 пользователь Komuccap сказал:

хотя в принципе более менее показатель это общий процент побед и точность. А так же общий средний опыт.

Скорее процент побед и средний опыт на конкретном танке. Также нужно учитывать урон за бой (актуально для арты, ТТ и СТ).
Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
68 143 боя
Народ, чтобы вернуть обсуждение к истокам вопроса, вынужден повториться - смысл предлагаемой формулы в ненавязчивом (без назначения следящих, смотрящих, внутренней службы безопасности клана итд :)) контроле за прогрессом игроков - членов клана. У нас в клане неделю назад было 94 бойца, вручную пересмотрели всех статистику, совещались, потратили почти игровой вечер - сократили число бойцов до 88. Исключенные даже не удосужившись отписаться на сообщение о причинах исключения. А предлагаемая мною к обсуждению формула расчета позволит просто сразу видеть и "уровень игровой активности", "боевую эффективность" и прогресс члена клана. Для игроков-одиночек, для "амбициозов" которые терпеть не могут, когда их оценивают, конечно это не актуально. Эта циферка актуальна руководителям клана, для кадровой политики. Предлагайте пожалуйста предложения по предложенной мной и правильно подкорректированной членами форума формуле расчета "боевой эффективности".
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
712 публикации
25 131 бой
31 Мар 2011 - 09:04 пользователь Fush сказал:

Исключенные даже не удосужившись отписаться на сообщение о причинах исключения.

И правильно сделали. По-зазнавались тут некоторые отцы-основатели, теперь им все отчитываться должны. Думай кого набираешь в клан.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
622 публикации

*шепотом*

Секрет в том, что для разной техники есть разные показатели.

Точность попаданий, например, не так важна для арты и светляков. В то же время для арты показатель килов важен, а для света нет. Ну и так далее.

Так что не ленись, просматривай статистику сам.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
68 143 боя
31 Мар 2011 - 09:12 пользователь konokrad сказал:

И правильно сделали. По-зазнавались тут некоторые отцы-основатели, теперь им все отчитываться должны. Думай кого набираешь в клан.

Ирландский юмор. +1. Анархисты были есть и будут, только этот тип организации воинских соединений (с расстрелами офицерья, контры и другой буржуйской нечисти), себя не зарекомендовал. В банде Нестора Махно "лицет анархизма" была жесточайшая дисциплина.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...