Перейти к содержимому

Попытка запрета оленемера


Рекомендованные публикации

Игроки
111 публикация
1 959 боёв
А зачем отменять оленемер? В чем смысл? пользуется этим модом относительно мало людей(так говорили разрабы, я тут не причем) и сервера он не грузит, но дает очень-очень много плюсов, а именно: приоритет цели(кого же первого бить), можно примерно догадаться куда поедет команда,как твоя так и вражеская, можно понять стоит бояться арты или нет и все в этом духе.... а с людьми которые меряются письками и кричат "у миня кпд на 1 больше я атец а ты нуб!111!!1!!" два варианта первый игнорить,второй просто выдавать им бан чата.... т.е. обсуждение статистики( что-то типо: "вот ис7 наш днище 45 общая, как ты так играешь" во время боя карается(к примеру) 1 днем бана чата. Уверен, многие пользователи оленемера перестанут ругаться......
Ссылка на комментарий
Игроки
727 публикаций
42 603 боя

Для меня  "олень" такой же нужный инструмент для игры как и мышка. Но сам иногда страдаю из-за фокуса со стороны артобратьев)

upd:

Кстати о сливе по шансам вначале боя в 99 из 100 пишут красные-желтые ребята.

Изменено пользователем volzhkiy_poc
Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
30 998 боёв
21 Мар 2013 - 12:06 пользователь tmgod сказал:

Да Вы что,а сколько я знаю знакомых,которые вкладывали бабло в игру,но играли неважно.Так вот из за насмешек вот таких вот "папок"  с оленемером,просто забили на игру,хотя были у них и прем танчики и всегда с ПА играли и свободный опыт переводили.

золотые слова. два мои френда, принципиально не игравшие без ПА, имевшие КВ-5 в гараже, но не имевшие кучу времени для "набивания скила" (работа, семья - увы, приходится немного иначе расставлять приоритеты) забили именно из-за того, что надоело слушать *** в чате от школоты.  и вариант "отключи чат" тут не проходит - чат это важный инструмент координации команды, и с какого вообще хрена кто-то должен его отключать?  

да и самому мерзко - постоянные разборки в начале боя, иногда до стрельбы, настроения не улучшают. ладно бы, речь шла о действительно полезном моде. а так - *** ***, сорри за мой французский

Ссылка на комментарий
Игроки
546 публикаций
52 405 боёв

Оленемером не пользуюсь. Не люблю засорять модами игры.

А теперь по сути вопроса. Проблема не в Оленемерах. Проблема в паникерах, которые, еще игра не началась, а уже пишут в чат "это слив".

А это очень дестабилизирует игроков со слабыми нервами. Все помнят, что Оленемер не всегда себя оправдывает и не редкость, когда команда "оленей" вытягивает бой.

Просьба к вам, да пользуйтесь этим модом на здоровье, если вам удобно, но только не пишите в чат истерику. Не будьте слабаками.

Ссылка на комментарий
Игроки
727 публикаций
42 603 боя
27 Апр 2013 - 23:26 пользователь CEIATIK сказал:

и еще, красноцветные бывают опасней синих, так как они не предсказуемые. Зря вы их не боитесь)

На счет непредсказуемости это в точку.
Ссылка на комментарий
Игроки
951 публикация
33 929 боёв

В общем есть люди, которым оленемер не нравится, есть те, кто без доппинга жить не может. Сплошной срач и малая толика предложений.  В идеале (да и в виде компромисса) было бы неплохо сделать туман войны в Рандоме.

 

В чем плюсы - мы видим скилл нашей команды, знаем на кого надеятся, на кого нет. И это логично, потому как в танковом полку, бригаде или фиг знает где думаю бойцы знают кто из их однополчан на что способен. Пусть типо будет так и в Рандоме - мы знаем с кем играем.

 

Второй плюс - мы не видим скилл врага в начале боя, отсюда исключается вангование на шанс выиграть-проиграть, малодушные бойцы не едут топиться или сливаться.

 

Третий плюс - элемент неожиданности и необходимость думать в процессе боя - по мере засвета танков врага мы начнем понимать силу и возможности противника.

 

И да, оленемер желательно разрабам запилить клиентский, указывающий рейтинг по конкретному танку учитывая средний опыт  без ПА на данной машине

  • Плюс 3
Поклонник творчества Линдси Стирлинг :wub:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 346 боёв
27 Апр 2013 - 23:27 пользователь Falconer777 сказал:

В общем есть люди, которым оленемер не нравится, есть те, кто без доппинга жить не может. Сплошной срач и малая толика предложений.  В идеале (да и в виде компромисса) было бы неплохо сделать туман войны в Рандоме.

 

В чем плюсы - мы видим скилл нашей команды, знаем на кого надеятся, на кого нет. И это логично, потому как в танковом полку, бригаде или фиг знает где думаю бойцы знают кто из их однополчан на что способен. Пусть типо будет так и в Рандоме - мы знаем с кем играем.

 

Второй плюс - мы не видим скилл врага в начале боя, отсюда исключается вангование на шанс выиграть-проиграть, малодушные бойцы не едут топиться или сливаться.

 

Третий плюс - элемент неожиданности и необходимость думать в процессе боя - по мере засвета танков врага мы начнем понимать силу и возможности противника.

 

И да, оленемер желательно разрабам запилить клиентский, указывающий рейтинг по конкретному танку учитывая средний опыт  без ПА на данной машине

Я давненько уже отписывал,что пусть оленемер будет,народ пользуется,НО что бы стата соперника была скрыта.Вот тогда милое дело,надейтесь на союзников и т.д.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
951 публикация
33 929 боёв
28 Апр 2013 - 00:44 пользователь tmgod сказал:

Я давненько уже отписывал,что пусть оленемер будет,народ пользуется,НО что бы стата соперника была скрыта.Вот тогда милое дело,надейтесь на союзников и т.д.

ну да, это выглядит вполне здраво
Поклонник творчества Линдси Стирлинг :wub:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 516 публикаций
62 912 боёв
27 Апр 2013 - 01:03 пользователь Falconer777 сказал:

.... Но позиция разработчиков - никаких 1С. это игра про танки а не про цифры.

Так дело в том, что без 1С никак не играется папками- нечем мерить свои пипки :) Получается что оленемер будет существовать в той или иной форме и всё больше будет влиять на геймлей в рандоме несмотря на желания разработчиков(посмотрите требования набора почти везде написано про КэПэДэ).

Без отсутствия единой, официальной оценки, стимулирующей игроков к интересной, динамичной игре гемлей всё больше будет сводиться "К сижу в кусте жду когда кто-то засветится или выедет на меня".

Запретят этот мод, появится другой с похожим функционалом. Запретят моды, будут смотреть цифры на стронем сайте во время боя (и не надо прибывать в иллюзии что это очень затруднит игру)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 516 публикаций
62 912 боёв
28 Апр 2013 - 00:44 пользователь tmgod сказал:

Я давненько уже отписывал,что пусть оленемер будет,народ пользуется,НО что бы стата соперника была скрыта.Вот тогда милое дело,надейтесь на союзников и т.д.

Кстати, и в нынешнем виде можно настроить оленемер что бы он показывал только цифры союзников  :blinky: Только что-то никто этого не делает/ не пользуется.
Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
16 053 боя
Игра превратилась в "press X to win". Это как в WOW, со всеми этими модами (ДБМы, Рекаунты и т.д.) игра играет в саму себя. Тут тебе и Оленемеры и шкурки с зонами пробития, белые танки после смерти, навороченные лазерные прицелы... думать уже не надо, за тебя игра подумала. Официально читами всё вышеперечисленное не считается, почему то, но преимущество злостного модераста перед обычным игроком очевидно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 346 боёв
28 Апр 2013 - 01:13 пользователь PYKA_3BEPR сказал:

Кстати, и в нынешнем виде можно настроить оленемер что бы он показывал только цифры союзников  :blinky: Только что-то никто этого не делает/ не пользуется.

И не будет этой фичей никто пользоваться,так как многим по барабану на стату союзника,им важнее знать против кого они играют.Это же очевидно.
Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
16 053 боя

Я ЗА! то, что бы:

1) Принудительно включить опцию "раскачивание танка после выстрела".

2) Отключить абсолютно все моды.

3) Убрать "голду" всю и навсегда.

4) Убрать 6-е чувство.

5) Не больше 3х арт в команду.

Вот - дорога к светлому будущему, товарищи, иначе называемому, как "бодрое танковое рубилово" взамен сейчашнему "унылому кустовому посиделову".

Нубы будут страдать и плакать, но какой нуб не мечтает стать папкой? Зато все на равных условиях. Всё в ваших руках.

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
29 717 боёв
20 Мар 2013 - 12:25 пользователь exorcist57 сказал:

Странно, но больше всего ноют про оленемер или днища, потому что их тыкают в их стату и оскорбляют или игроки с хорошей статой, которых всегда пытаются слить. Значит мод работает правильно, и думающие игроки получают нужную информацию для того, что бы приблизить победу.

Я не папка и (хочется верить) не днище, побед 52%, рейтинги хезе, не смотрю.

Но мне категорически не нравится наличие в игре оленемера. Оленемер - это загаживание информационного пространства боя, это незаслуженные оскорбления людей, это, таки да, чит, позволяющий бить по самым потенциально полезным противникам. Всё это не гут, теряется дух фейрплэй.

  • Плюс 1
Арта должна доминировать. Именно арта - бог войны, а танки - расходник.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 516 публикаций
62 912 боёв
28 Апр 2013 - 01:46 пользователь tmgod сказал:

И не будет этой фичей никто пользоваться,так как многим по барабану на стату союзника,им важнее знать против кого они играют.Это же очевидно.

Так говорят некоторые что пичаль наступает и тоска одолевает, когда видят не соратника из "красной армии" у противника, а "цветастого" игрока. Вот пожалуйста- будет счастье в неведение  :smile:
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
28 Апр 2013 - 01:46 пользователь Podvod_nick сказал:

Я ЗА! то, что бы:

1) Принудительно включить опцию "раскачивание танка после выстрела".

2) Отключить абсолютно все моды.

3) Убрать "голду" всю и навсегда.

4) Убрать 6-е чувство.

5) Не больше 3х арт в команду.

Вот - дорога к светлому будущему, товарищи, иначе называемому, как "бодрое танковое рубилово" взамен сейчашнему "унылому кустовому посиделову".

Нубы будут страдать и плакать, но какой нуб не мечтает стать папкой? Зато все на равных условиях. Всё в ваших руках.

запретить тяжам стрелять в корму, запретить взводы, а также запретить использовать численное преимущество.

да и мозг заодно...

школоте понравиццо.

  • Плюс 3
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 766 публикаций
27 939 боёв
28 Апр 2013 - 01:36 пользователь Podvod_nick сказал:

Тут тебе и Оленемеры и шкурки с зонами пробития, белые танки после смерти, навороченные лазерные прицелы... думать уже не надо, за тебя игра подумала. Официально читами всё вышеперечисленное не считается, почему то, но преимущество злостного модераста перед обычным игроком очевидно.

Играю без оленемера, без шкурок, без белых остовов (вообще не понимаю к чему они, наоборот белое пятно будет привлекать глаз), прицел орешкинский особо без наворотов с таймером нормальным. Угнетаемым себя не чувствую. Открытость игры для модификаций это на самом деле просто громадный плюс и постоянная активность в коммьюнити. Поскольку КВГ не настолько кровавы, чтобы душить то, что делает проект живым, то запрещать их никто не будет.

Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.

Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game, without passion you are already dead.

Max Payne

 

I do not aim with my hand; he who aims with his hand has forgotten the face of his father.
I aim with my eye.

I do not shoot with my hand; he who shoots with his hand has forgotten the face of his father.
I shoot with my mind.

I do not kill with my gun; he who kills with his gun has forgotten the face of his father.
I kill with my heart.

                                                                                                                                                                      

 

Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
16 053 боя
28 Апр 2013 - 02:18 пользователь totktonada57 сказал:

запретить тяжам стрелять в корму, запретить взводы, а также запретить использовать численное преимущество.

да и мозг заодно...

школоте понравиццо.

Школоте может и понравиццо. Им вообще всё простое, халявное и разжёванное нравиццо. "Отключить мозги" - это абсурд, как взаимоисключающий параграф, пока включены моды - мозги в лучшем случае работают на пониженных мощностях, а у большинства выключены по умолчанию.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
27 Апр 2013 - 11:01 пользователь Falconer777 сказал:

Я хочу играть в танки, а не сражения расписных  нуботанков с Вангами на броне.

27 Апр 2013 - 11:21 пользователь Falconer777 сказал:

Я не решаю за других, я хочу равных условий с равным кол-вом информации для каждого игрока.

27 Апр 2013 - 11:32 пользователь Falconer777 сказал:

потому что это дисбаланс порожденный неравной информированностью. И это логично

Да кто мешает? Создай свою таверну с блекджеком и шлюхами игру со сферическими танками в вакууме, где у всех будет одинаковый обзор, бронирование, скорость, ДПМ, альфа, бронепробитие и т.д.. И что бы на миникарте всем сразу было видно кто куда поехал, а то ведь несправедливо, что вражий свет вас всех засветил, да арту порезал, а ваш как нуб слился. Не справедливо же? Обделяет же воманду в информированности?

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...