Перейти к содержимому

Физика снаряда и брони.


Рекомендованные публикации

Игроки
82 публикации
8 679 боёв

Всем хорошо известна физика снарядов и рикошетов.

Но мне стало интересно вот что:

в начале движения в танка на долю секунди поднимается передок, в реальной физике это бы значило что на долю секунды некоторые елементы становятся более рекошотны, а некоторые менее. Мне интересно работает ли это в игре и возможно ли совмещать это с доварачиваниями.

Пример: влд е75, хороший угол, но с топовых стволов пт 8-10 уровня бьется на ура, но при начале движения, на долю секунды там появляется просто адский угол наклона.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
670 публикаций
22 550 боёв
Spoiler

 

19 Фев 2013 - 09:01 пользователь s1eGe сказал:

Да но только не против комулетивных боепрепасов
Потому что они прожегаюг бронь!

Пробивают.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
12 313 боёв
НЕ РАБОТАЕТ!!!
Альтаир ибн Ла-Ахад:
Когда остальные слепо следуют за истиной помни - Ни что не истина.
Когда все действуют в рамках каких либо законов знай - Всё дозволено.(с)
Ссылка на комментарий
Игроки
5 300 публикаций
9 409 боёв
19 Фев 2013 - 09:00 пользователь trs_mtn сказал:

Всем хорошо известна физика снарядов и рикошетов.

Но мне стало интересно вот что:

в начале движения в танка на долю секунди поднимается передок, в реальной физике это бы значило что на долю секунды некоторые елементы становятся более рекошотны, а некоторые менее. Мне интересно работает ли это в игре и возможно ли совмещать это с доварачиваниями.

Пример: влд е75, хороший угол, но с топовых стволов пт 8-10 уровня бьется на ура, но при начале движения, на долю секунды там появляется просто адский угол наклона.

Все раскачивания танка это клиентская фича. На сервере этого нет, а значит в коллижн модели не работает.

- Спасибо, Ежов, что, тревогу будя,
Стоишь ты на страже страны и вождя!

«В эпоху диктатуры и окружённые со всех сторон врагами, мы иногда проявляли ненужную мягкость, ненужную мягкосердечность».
Ссылка на комментарий
Игроки
2 469 публикаций
25 366 боёв
19 Фев 2013 - 09:26 пользователь Slonik_Smile сказал:

Все раскачивания танка это клиентская фича. На сервере этого нет, а значит в коллижн модели не работает.

Интересно, а прицел также в клиенте, а то может модами его раскачивание от раскачки танка можно убрать, мега профит будет читерский.
Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов.

Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙°

Ссылка на комментарий
Игроки
447 публикаций
25 318 боёв
19 Фев 2013 - 09:00 пользователь trs_mtn сказал:

в начале движения в танка на долю секунди поднимается передок, в реальной физике это бы значило что на долю секунды некоторые елементы становятся более рекошотны, а некоторые менее. Мне интересно работает ли, это в игре и возможно ли совмещать это с доварачиваниями.

По своим личным наблюдениям, если судить по таким танкам как: Е-50-75, КТ, Пантера 1-2 - могу сказать что "ДА, работает" и это не единичные случаи. Но не в "зад-перед", а как дополнительный "финт" к "доворачиваниям" и/или так называемым "танцам" в ближнем бою.  Конечно, это больше похоже на случайности. Что именно в этот момент противник - стреляет и как следствие рикошетит, но со временем этот финт будет почти нормой в бою, для тех кто его постиг.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
8 679 боёв

всем кто пишет про вбр, то тут не про вбр речь идет.

 

я тоже сначала думал что это просто для красоты, но ведь прицел тоже движется.

Пользователь сказал:

По своим личным наблюдениям, если судить по таким танкам как: Е-50-75, КТ, Пантера 1-2 - могу сказать что "ДА, работает" и это не единичные случаи. Но не в "зад-перед", а как дополнительный "финт" к "доворачиваниям" и/или так называемым "танцам" в ближнем бою.  Конечно, это больше похоже на случайности. Что именно в этот момент противник - стреляет и как следствие рикошетит, но со временем этот финт будет почти нормой в бою, для тех кто его постиг.

спасибо за ответ.

 

Пользователь сказал:

Это в "Золотом Болте" описывалось очень хорошо.

не доверяю золотому болту. я проверял систему повреждений фугасами, не знаю как у болта так получалось, но на практике не работает то что он говорил.

п.с. еще 40тонн проверил использывание трупов танков после смерти, и оно тоже не работает так как в золотом болте.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
19 Фев 2013 - 09:00 пользователь trs_mtn сказал:

Всем хорошо известна физика снарядов и рикошетов.

Но мне стало интересно вот что:

в начале движения в танка на долю секунди поднимается передок, в реальной физике это бы значило что на долю секунды некоторые елементы становятся более рекошотны, а некоторые менее. Мне интересно работает ли это в игре и возможно ли совмещать это с доварачиваниями.

Пример: влд е75, хороший угол, но с топовых стволов пт 8-10 уровня бьется на ура, но при начале движения, на долю секунды там появляется просто адский угол наклона.

Нет, это всего лишь визуальный эффект. Сервер такие рывки при старте и торможении не учитывает.

Ответ дан. Закрыто.

Изменено пользователем Kodoku
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...